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侠盗的心(Rogue Hearts)

侠盗的心(Rogue Hearts)

  • 大小:178.9MB
  • 版本:v1.6.11
  • 时间:2024/9/2 13:19:41
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游戏简介

侠盗的心(Rogue Hearts)是一款地牢探索类型的策略RPG手游,融合了即时战斗和经典的Roguelike玩法。游戏针对移动设备进行了优化,提供了直观便捷的操作体验,让玩家能够轻松地在手机上展开冒险。在《侠盗的心》中,玩家将在多样化主题的地区和随机生成的地下城中探险,通过不同的战斗模式推动剧情的进展。在这个充满挑战的世界里,玩家需要击败各种怪物,搜集珍贵的宝藏,每一次的地下城之旅都是一次新的策略和勇气的考验。

玩法攻略

侠盗的心新手指南

1.前期等级低的时候就可以把所以技能都学会,因为影子的技能白分之八十都能躲过去,所以慢慢磨,多试几次,那么肯定可以过,我15级就把所以的技能都学到了,不管是射手还是还是战士。

2.所有boss都不是很难,技能都是有规律的,如果你死活都没有打过一个boss,要么等级装备差的太远,要么就是你方法用错了,比如女首领法师,你就不能把小怪杀光,杀光boss就回血,其他boss机制大同小异

3.藏宝图提示在一楼,有一个提示之后后面再进相同的宝图可以不用打怪,直接跑二楼,因为提示都是一样的

4.20级之前可以在隐居地刷boss升级,两个弓箭手一个4000经验,升级很快,如果有装备可以刷永不枯萎的森林,boss简单又好打,一个boss6万多经验,升级飞快。

5.解密推箱子可以用位移技能,谁用谁知道,推的飞快。

6.战士弓箭手优先升级位移技能,增加位移距离和减少cd,只要我跑的快、跑的远你就打不中,躲boss技能神技

7.誓约之地最后一个boss有个四段位移冲撞,挨着墙角就只能打出一段伤害,过boss轻轻松松

8.一般带有小怪的boss建议杀光小怪之前确保位移技能不在cd状态,很多boss如果小怪死光了会放大招,没有位移你基本吃定大招了

9.痛苦模式矿山:射手带两个位移技能可以无伤过,半月和滑步

痛苦模式废矿:带战斗准备加攻击,重点是卡好boss进入爆炸模式小怪和boss的位置,散射同时打中boss和小怪,如果散射不能同时打中可以用滑步把boss踢过去,然后在杀小怪后打boss,这样时间是够的

痛苦遗址东侧和西侧:东侧简单,西侧把粉碎飞箭升到20可以破女法师的盾,然后就随便打了,记得留一个小怪不要杀光了

痛苦誓约之地:杀光所有小怪之前记得位移技能有,不然会吃boss大招

10.痛苦模式风之通道是最简单的痛苦本,可以在这里刷技能石头和装备,灵魂也可以换金色裤子和护手

11.痛苦模式树人,不难,就是墨迹,带滑步和半月,两个位移躲技能,剩下的就是用火慢慢烧

最后一个痛苦模式:神的盾牌,这个算是最难的,必带精灵祝福和生存曙光组合进行减伤回血,小怪不用刻意去打,技能都给boss,也可以多拖一个cd的生存曙光回血,最多只能拖一个cd的,在久了会直接进入爆炸模式,建议打之前先在前面的搞一套装备,就算有减伤也是比较困难

12.最后一个本:破坏者,记住不要贪,一个一个的杀,射手会冰箭三回合,战士会勾三回合,带两个位移半月和滑步,多试两次就能过

深渊模式……最简单的是树人,地上有冰和火堆,给boss连续两次冰buff的时间基本boss就能进入虚弱状态,必带滑步和半月位移,滑步下面接精灵的祝福,boss只有虚弱状态才可以上火焰buff,两个位移技能可以快速给boss上双重buff,连续砸地的时候还能躲技能,配合精灵的减伤,有8000血基本就稳定可以过

侠盗的心装备指南大全

侠盗的心普通模式boss指南

1.前期金币和RP,很多关卡需要某些技能等级要求,所以前期不要浪费。

2.目前好像有两种装备,一种是普通装备,一种是装备图标上有花纹的。有花纹的装备可以用材料升级。前期可以把蓝色升级到紫色提升很大。

3.防御并不是直观减伤,有一些装备带有“减少首领物理伤害”活着“减少骷髅伤害”这是装备收益往往很大。

4.目前玩的27级,后期需要刷一些关卡升级才能继续,目前发现“满月滞留之地”和“荒芜的庭院”也就是狼人和龙两个boss比较好刷,技能简单。下面写几个boss打法,

5.此外注意走位,这个游戏里面,面朝很重要。背面伤害>侧面伤害>正面伤害。有一些技能可以在释放的同时改变面朝方向,例如冲锋、强烈切割。但旋转击打这种技能是不可以的。

【掠夺者的存在——哥布林将军+4个小弟】

先击杀小怪,一只500左右血。boss五格血。每五回合放一次技能,boss会三个技能:

1.以boss自身为半径的两个格子的aoe,蓄力两回合。

看到他蓄力马上往后跑,可以容易躲开。

2.重击前方一个格子,蓄力一回合。后退就可以,易躲。

被动:每当boss掉一个血,回到初始位置召唤小弟。

【即将到来的宿命—女巫】

技能选拉人、冲锋。

这个boss普攻伤害很低主要造成伤害的是火球,使用很频繁。开场召唤2小弟,不会攻击你,可以无视,全杀掉她回继续召唤,杀掉后给boss回血,所以可以考虑开局杀一只。主要思路:通过牵引和冲锋对boss单体输出,这样可以让小弟加不到血,且可以躲避他的技能。【注意】boss在远处会释放火球,以你为中心,范围是33,靠移动躲不开,但是如果你在boss在近身位,她释放的火球是以他为中心的33,所以后退一步就可以。依靠冲锋和牵引不断调整,保持自己的在boss身边。打到半血会进入第二阶段。boss召唤几个分身,会普通攻击,但是血很少,aoe打到剩下一只,然后无视分身,直接撸boss,继续通过位移技能对boss贴脸输出即可。

【满月滞留之地】—狼人

这是一个很简单的boss。

只要注意不要吃boss流血攻击。他在两种情况下会附带流血:

1.boss后跳之后下一回合会冲锋,冲锋之后下一回合如果可以攻击到你,就会释放流血攻击,这是失败的点。前期吃了这个伤害基本就去世了。

2.小概率,偶尔在你和boss对撸的时候,他会突然蓄力,往他的面前抓一下,会附带流血。

此外,每隔一段时间就会释放满月,召唤两个小狼,个人站在那里回血。需要留aoe技能秒杀小狼防止boss回血。最好的技能旋转是雷电交加,释放距离远,可以击杀各种范围的小怪。

小tips:有减少boss近战伤害的装备很好用,因为boss攻击频率高,可以少吃不少伤害。

【大树】

大树是一个完全看流程的boss,建议使用弓箭手,可以减少吃火的次数,而且技能比较远。

吃火然后击杀小树人,建议在门口的火堆,宝箱附近的火堆虽然离boss近,但是会吃到aoe,在你击杀小树人的时候boss会释放aoe让你不能近身。使用散射等技能快速击杀小树人。boss进入眩晕,这时候通过后跳和滑铲两个技能快速吃火并对boss进行输出。在快醒的时候,滑铲到安全地带。boss会用毒aoe,之后五次落石。建议面对boss硬吃。大概是150左右伤害。然后继续回到击杀小树人阶段。

【荒芜的庭院——龙】

这是一个需要硬实力的boss,最后会读条一个秒杀技能。

第一阶段,他会以自己为中心扫尾,很容易躲开。一般2-3次扫尾后会释放两次冲锋。冲锋第二次boss会眩晕,这时候可以冲到他背后一顿输出。打到40%左右,进入第二阶段,boss读秒杀技能,需要短时间内快速击杀。

【最终boss——-恶魔】

这个怪挺烦的,技能很多还有aoe需要硬吃。推荐带技能狼奔/忍耐大跳/回血雷电交加/切割冲锋。

boss开场召唤五个骷髅,装备带有减少骷髅伤害会很爽,主要输出boss顺带aoe挂一下小怪。boss技能有冲锋、吐息、地刺因为带的瞬移技能多会很好躲。用雷电和切割把boss打进读条。之前要预留忍耐,开忍耐减伤。之后boss会眩晕一会,可以站在他后面输出几回合。之后boss召唤四个小恶魔,一打就爆炸。通过雷电和狼奔远距离击杀小怪防止掉血。在这一阶段,如果血量较低,留一个小怪不杀,配合地上buff回血。如此循环,大概磨几轮boss就死了。

普通模式就结束了。大家可以升级一下装备冲击噩梦了…

侠盗的心普通模式通关后的发展路径

1.先做防具:去永不枯萎的森林尝试打痛苦模式的树人,稍微做几件装备,熟悉熟悉操作,就可以去打噩梦的树人boss,你会发现他比痛苦的树人boss还好打,从而可以把一套完整的生命绽放套做出来,除了武器。这套已经可以当成毕业套了。

2.再做武器:刷风之通道痛苦模式,可以做帝国圣骑士的长弓。这个武器不是毕业武器,还缺三个绝壁的红色灵魂,需要打噩梦绝壁才能掉落。

3.适度强化:刷风之通道痛苦模式是会掉橙色的首饰,金色的手套,把橙色首饰和生命一套强化到+5,打噩梦绝壁会方便一点,顺便可以强化强化技能等级。强化失败可以关游戏,再打开游戏强化素材就回来了,sl大法好。不强化到那么高也行,随意。

4.噩梦绝壁:去打噩梦绝壁的Boss,如果发现没有操作失误还是打不过,那可以去强化防具,或者尝试重开大法,不断进入噩梦地图,找火堆,直到有减少伤害lv.1的buff,才进去挑战boss。减伤buff上了之后,正常操作下,boss一个全屏aoe只能打掉500多血,直接减了一半左右。

5.通过完两次噩梦绝壁就可以做出一件成品武器了,在目前版本,可以认为整个游戏基本通关。就剩下强化武器,提高技能等级,有兴趣可以把其他装备做一做……

游戏特色

1. 即战即决的战斗系统:游戏采用即战即决的战斗系统,玩家需要迅速做出决策,应对各种怪物和陷阱。

2. 经典的Roguelike玩法:游戏采用了经典的Roguelike玩法,每次游戏都是全新的开始,玩家需要重新探索地下城,搜集宝藏。

3. 多样化主题的地区:游戏中的地下城具有多样化主题,每个主题都有独特的怪物和环境,增加了游戏的探索性和趣味性。

4. 随机生成的地下城:游戏的地下城是随机生成的,每次进入地下城都会有不同的布局和怪物分布,增加了游戏的挑战性和新鲜感。

5. 推动剧情的战斗:游戏中的战斗不仅是为了击败怪物,也是为了推动剧情的发展,玩家需要通过战斗来解开游戏的谜题和故事。

更新日志

版本号:v1.6.11

1.更新原生插件

2.增强性能

3.修复错误

应用信息

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