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最终坚守

最终坚守

  • 大小:442MB
  • 版本:v1.0.13
  • 时间:2024/9/14 9:32:36
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游戏简介

最终坚守是一款结合了卡牌构筑与肉鸽元素的塔防类手游。游戏以其精美的画面和丰富的玩法,为玩家带来了一种全新的塔防体验。在游戏中,玩家将扮演一位身着战甲的勇士,面对着汹涌而来的魔王军团,玩家必须在蜿蜒多变的地形中布置各种机关陷阱,构建起一道坚固的防线,以保护王城家园不受侵犯。游戏中提供了超过50种陷阱机关和上百种珍稀宝物,以及多种法术技能,让玩家在策略性的防守中发挥出最大的智慧。

玩法攻略

最终坚守新手指南

主菜单介绍

《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:

1.开始游戏:无需多言,游戏启动!

2.角色:养成界面,可以消耗游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。

3.商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。

4.成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。

模式介绍

来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:

1.普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。

2.每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。

3.无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。

其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:

进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:

1.赛特:擅长使用机关的勇士

2.妮可:擅长使用魔法的勇士

3.苏戎:擅长使用守卫的勇士

每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:

进入了关卡界面,关卡内一共有三个章节,通过选择事件推动章节进程,每个章节最后会面临挑战,战胜Boss即可选择“神器”奖励(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材资源,并获得强力的全局被动效果),通关三个章节的全部Boss视为胜利,未能守住血量则视为“失败”,但失败也可以获得局外养成的游戏币和经验等资源。

UI介绍

关卡界面的左上方分布有四个信息:

1.血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。

2.金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。

3.关卡进度:显示当前关卡的进度。

4.图例:介绍各个事件的触发效果。

关卡界面的右上方分布有四个信息:

1.角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。

2.陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。

3.秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。

4.菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。

地图介绍

可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):

1.战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。

2.事件:触发随机事件。

3.藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。

4.铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。

5.机关房:可以抉择获取一个陷阱。

6.遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。

7.篝火:可以回复血量或提升血量上限。

8.修炼所:可以强化或学习勇士技能。

9.商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。

当触发了“战斗”事件:

进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:

1.普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。

2.勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。

3.英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。

指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:

在战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。

敌人介绍

在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:

1.攻击力:代表敌人与守卫类陷阱对战时的攻击(并非对核心造成的攻击)

2.移速:敌人进攻的移动速度。

3.重量:敌人的重量,与机制中的“推力”相对应,需要匹配的推力才能推得动相同重量的兽人一格。

4.血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。

5.护甲:降低物理/魔法伤害。

与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:

在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:

1.攻击力:在“剑”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击力。

2.攻击频率:在“闪电”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击频率。

3.等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需要在对局内点击陷阱消耗木材强化),可能的强化项包括:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等等,受限于强化等级。

4.次数:代表进入卡组中的同名卡数量。

5.木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。

6.效果说明:陈述陷阱造成的效果

7.强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。

8.攻击范围:显示陷阱的攻击范围。

9.高级加成:通过角色养成解锁,解锁后获得该陷阱时默认为“高级版本”。

除了卡牌之外,“秘宝”也可以为指挥官提供战斗力的加成:

点击秘宝即可查看秘宝创造的效果,秘宝的收集没有数量限制,每个秘宝都有自己的独特被动,按照特定的流派去收集秘宝和陷阱可以最大化秘宝的效果,从而最大化战斗力。

游戏内机制

游戏内一共有19种机制,分别是:

1.推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。

2.路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)

3.霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。

4.冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。

5.燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。

6.酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。

7.陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。

8.伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。

9.护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。

10.攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。

11.过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,

12.麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。

13.魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。

14.害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。

15.沉默:令单位暂时无法释放技能。

16.强化:强化可以使陷阱升到更高等级。

17.甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。

18.重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。

19.快进:令下一波敌人提前出现。

养成部分

角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:

1.解锁陷阱

2.解锁陷阱最大等级

3.解锁秘宝

解锁后即可在战斗养成中体验。

游戏特色

1. 精美画面:游戏画面精致,角色和场景设计细腻,为玩家带来视觉享受。

2. 策略性强:最终坚守不仅考验玩家的布局能力,还需要玩家具备良好的卡牌构筑策略。

3. 丰富玩法:结合卡牌构筑与肉鸽元素,游戏玩法丰富多样,不易产生疲劳感。

4. 自由度高:玩家可以自由选择陷阱、珍宝和法术技能,打造独一无二的防御体系。

5. 挑战性强:随着关卡的推进,敌人越来越强大,玩家需要不断调整策略,迎接挑战。

玩家评价

"这款游戏的画面太精美了,玩起来就像是在看电影,完全停不下来!"

"策略性十足,每次通关都让我有种成就感,非常喜欢。"

"陷阱和卡牌种类繁多,搭配起来很有趣,每一局游戏都有新发现。"

"游戏的难度适中,既有挑战性又不至于让人感到挫败,设计得很棒。"

"最终坚守让我体验到了塔防游戏的全新乐趣,强烈推荐给大家。"

更新日志

版本号:v1.0.13

2024年9月13日10:00-2024年9月20日23:59开启删档不计费测试

应用信息

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