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星陨传说流浪者的故事正式版

星陨传说流浪者的故事正式版

  • 大小:240MB
  • 版本:v1.0.13
  • 时间:2024/7/17 11:00:22
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游戏简介

星陨传说流浪者的故事正式版是一款由STEAM同名游戏移植至移动平台的卡牌角色扮演游戏。游戏采用美式动漫的怪诞画风,拥有丰富多彩的故事情节。其独特的玩法结合了roguelike元素和九宫格卡牌战斗,为玩家带来了新颖而充满趣味的游戏体验。在游戏中,玩家需要通过完成一系列任务来探索这个奇幻世界,每一次历险都充满了挑战和惊喜,让玩家在卡牌对战中体验角色扮演的无限魅力。

玩法攻略

星陨传说流浪者的故事正式版新手指南

1.打开游戏,玩家的第一项任务便是清扫地下城,处理掉地下城中的所有卡牌;

2.游戏准备阶段,创建地下城牌库时会将你的所有物品和技能与一群流浪汉和怪物混到一起,然后将它们排列到一个网格之中;

3.点击目标敌人即可开战;

4.图中爱心形图标代表你的生命值。黄色钻石代表攻击力;

5.敌人不光可以进行普通攻击,还能够进行格挡、释放剧毒或者愤怒的盯着你;

6.点击绿色图标发起攻击,多数情况下是玩家先手,不过带有闪电标记的敌人会先手伏击你;

7.击败怪物后可以获得1枚金币,卖掉没用的装备也可以获得金币。

星陨传说流浪者的故事正式版英雄指南

1.战士布鲁诺,强无敌,战士的初始卡牌十分给力。

攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。

大剑,"当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。"战士还是不缺伤害的,"大剑III"也只是锦上添花。

头盔,"当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。"战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。

充能,"获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。"强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。

熟练打击,"造成6/10/15点伤害,每使用过1张基础攻击卡,则伤害-2。"强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡。我举起锤头对着怪物的头就是"bang!"的一下,这就很舒服了。

2.盗贼,第一关SL神殿(弃掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二关SL铁匠铺(升级剔骨和戳刺),第三关全跳过,就可以直接怼boss了。什么!?你问我为什么都跳过?因为升级后必选一张牌,又要SL半天神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽帅气吊炸天贼,我给两点建议——1.玩一次;2.玩一次。盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。

攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。

扒窃,"造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。"前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。

戳刺3张,"造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。"只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。

蜘蛛之咬,"中毒1/2/3。获得一点行动力。"消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。

3.法师灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,反正就是一直右滑,用法术扔敌人脸上就是了。我们直接介绍卡牌吧。

寒冰箭:因为能限制敌人的输出,所以我称之为限制卡,该卡I级弱,III级才强,所以前期我们可以优先升级初始的2张,中期可以考虑补充一张,最好是后期拿III级的。

凛冬之风:这个和寒冰箭一起讲,前期遇到第一张一定要拿,花钱升级不亏。后期看见就拿,绝对不亏。

地狱烈焰:同样的限制卡,但只减敌人耐力,后期的敌人有很多法术卡,那点耐力对他们没什么影响。个人建议后期无敌时可以拿来玩玩。

粉碎:首先你要冻住对手,太吃牌序,不建议一开始就拿,后期手牌中有很多冻结卡再拿也不迟,反正伤害也不高,比比其他卡,就发现它也没多强。

4.牧师是最耗时的英雄。牧师主要就是奶和输出的问题,我们来分析下卡牌。

治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。

哈娜的庇护:被动回血,主动加盾又净化,好用,使劲拿!I级的要拿!

强效治疗:拿一张就好了,毕竟比不过哈娜的庇护。

回春术:延迟治疗。这是个随机游戏,经常会出现满血抽3张,要死都不来的情况。而且是将祝福术洗入弃牌库,所以只能在下一轮洗牌后才能抽到!

游戏特色

1.美式动漫画风:独特的游戏画风,展现了一个怪诞的世界。

2.丰富故事情节:游戏拥有丰富多彩的故事情节,让玩家沉浸其中。

3.卡牌玩法创新:结合roguelike和九宫格的卡牌玩法,带来新颖的游戏体验。

4.挑战性十足:游戏难度适中,适合不同水平的玩家。

5.多样化的冒险:玩家可以在游戏中体验各种不同的历险,增加游戏的可玩性。

玩家评价

"游戏的画风很有特色,美式动漫风格让我眼前一亮。"

"故事情节很丰富,让我感受到了游戏的深度。"

"卡牌玩法很有创意,九宫格战斗模式让我爱不释手。"

"游戏的挑战性适中,既不过分简单也不过分困难。"

"多样化的冒险让我在游戏中体验到了不同的乐趣。"

应用信息

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