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战争2061正版

战争2061正版

  • 大小:1001MB
  • 版本:v18.1.200000
  • 时间:2024/4/15 14:11:16
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游戏简介

战争2061正版是一款以未来世界为背景的策略类手机游戏。在这个充满挑战的现代战争环境中,玩家将扮演一位战略指挥官,肩负着建立和维护强大军事力量的重任。游戏的剧情设定在一个被污染的世界,玩家需要通过招募士兵、建立联盟和策略部署来征服这片荒芜的土地,书写属于自己的战争史诗。

玩法攻略

战争2061正版萌新入门指南

人口兵种

这个游戏的兵种从整体上来说,之间还是纯在相互克制的关系的,列如一下几种:

飞鹰战机>T型移动堡垒>重武机械前排

直升机>所有后排(注:是在直升机先手的前提下)

喀秋莎>重武前排>人海前排or人海后排

蛇腹导弹车>飞行机械单位>任何人海

V8导弹车>陆军人海or陆军机械海

光棱>陆军机械前排

人海纯属就是靠人数和可怕的恢复速度来打的,也就是说他一旦前期的游丝和冥思起来了,后期能克制他的基本上只有溅射或者完全碾压的那种了

对于兵种这方面来讲,每个兵种都有自己的用武之地,现版本不代表这个兵种的强度,就类似于你一个轰炸机让队友养起来了,后期就是对面人海可怕的噩梦,所以现版本对于萌新的一些建议就是从最简单的人海流为主,这里建议好兄弟加防空兵(均是白熊单位),他们对于血量和输出上都是两个极端,后期一个好兄弟两千多血,一队二十多个,一个队防空兵两百多伤,一队十几个,可以说这是萌新上手最简单的两个兵种了

下面就是人口问题了,对于现版本的居民升级来讲,可以说是非常的友好了,压更久不需要一点暗钢就可以给你升到二级,这对于你后期起防御性建筑和升级电厂和基地省下来了一笔巨大的费用,大致算了一下一个正常的人按照任务的流程去玩,十五个居民最低,且均可以升级到二级,也就是说省下来了7500暗钢,相当于一个王权还剩下3500暗钢,或者三个副基地剩下500暗钢(均为最大的限制算),也正是如此现版本的轻武压根就不缺人口在后期,甚至都会溢出大量的人口出来,而这些溢出的人口,可以为你转兵种或者升科技作为备用人口,也可以在别人偷你老家的时候,人口不会负到离谱。

矿产和资源的加速

对于矿产和石油加速这一块我对于萌新没有什么好说的,矿产加速本人十分不推荐,除非你带了“人类一步”这张冥思,要不然矿产资源加速对于你来说,一个需要考找到自己节奏开荒的人来说,是非常拖节奏的,而且你又不是玩的矿工在家养田,对于你所带来的资源并没有多少,而加速石油完全就不一样了,500暗钢的价值相当于:500暗钢=0.5弹头

而一弹头只能换150石油

也就是500暗钢=75石油

而一个石油加速可以产出的数量为:

500暗钢=27×6≈160,这只是在没有任何加成情况下为主的而实际你多多少少肯定会有一些加成的,这也就是你和别人石油间差距的开始,一个天鹅湖带来12%的石油加速加上开局的石油产出buff,麻团的5%石油加速buff,足以让你开上一个石油加速破1000石油每小时(纸面数据实际为三百石油左右),而这也就是石油上的运营,当你彻底掌握了石油的机制,完完全全就可以靠,一些简单的公式来算出对面所剩的石油,还可以进攻你几块地

建筑升级

对于现版本的建筑升级,我没有什么好说的,对于居民和电厂这两个升级的话,建议在前期主要升级居民,后期人口溢出的时候升级电厂,然后在防御性建筑上,我就大致说一下

前期堡垒>副基地>前期王权

这里的话我大致就说一下,在前期你建王权是完全没有任何鸟用的,因为在后期的局势突变鬼知道你会不会加入对面方,而且堡垒的性价比是很高的,在后期的堡垒海中,一个防空兵的伤害是100左右,五个堡垒的伤害就是500

也就是说堡垒总价为三千暗钢到四千暗钢左右

在二级防御性建筑升级顺序

二级堡垒>二级副基地≠二级王权(有了就赶紧升)

三级堡垒>三级副基地

三级所升的局比较少再撤离模式里面,所以也就不多说了,为什么我认为二级堡垒>二级副基地,因为在你拿游丝的时候,多多少少会拿到点堡垒加成,你知道一个二级堡垒就快五十多万血,还有五六个,500伤害每秒的压迫感吗,在二级副基地所带来的buff里面,个人认为栅栏最好一点,如果说你拿到了孤岛求生这张卡那么你完全就可以,搞三个堡垒在前面,后面怼上三个二级副基地,一共就是180个基地兵,这个数量咱就不用多说了

科技技术方面

科技这里好说的没有什么,前期绿科技点和蓝科技点作为过渡,有紫科技直接拿除非你有其他事情>刷科技那不拿就不拿呗,绿点和蓝点给你的buff加成是一样的,只不过绿点没有兵种数量加成,这里科技是一个很随机的东西我也不好说其实,科技中心这里建议两个科技中心,因为第三个除非在你电量完全足够的情况才推荐建,因为第三个科技中心带来的减钱还不如在拿游丝和冥思的时候多拿几个。

战争2061正版新英雄卡雷介绍

背景故事

英雄:卡雷

载具:TBC-07 神谕之痕

职业:“凯旋部”成员

简介:

上学迟到、文化课翘课、体能训练摸鱼、射击训练摸鱼、搏击训练摸鱼、放学回家、熬夜打游戏、被***训……这就是卡雷的一天,周而复始,习以为常。

这一切自她从克隆培养仓中睁眼便如此,在她单纯的世界中,学院的生活即是全部,她不在乎公平,也不在乎正义与邪恶的立场,她只知道,参与特殊作战任务可以视作完成“假期实践”,这就够了。

但随着时间推移,她那一片小小的天地,终于在真实世界的挤压下,出现了裂痕……

[英雄]技能

--[主动技能-终焉预兆]在目标地块及其周围最多四个敌方地块释放黑石污染,对地块上的空军造成每秒[36/48/59/71/83]的伤害,并使污染地块的所有单位无法进攻空军机械和载具,持续45秒;

--[被动技能-渎神修女之吻]优先攻击空军,并对空军机械单位伤害提高[10%/13%/16%/19%/22%];

“某些足以独当一面的战士,在索要晚安吻时,也会难得撒娇。”

--[被动技能-第十柱的教诲]普攻有35%概率弹射另外2个目标,造成[40%/45%/50%/55%/60%]伤害;

“学校教不了一切,遛狗逗猫的路人,亦可是诲人不倦的良师。”

--[被动技能-苏于微光的叛弃者]斜角合击时,载具的充能技能每击杀一个单位,使得载具造成伤害提高[3%/4%/5%/6%/7%],持续10秒;

“人不因自我意志而诞生,但因自我的意志而存在,乃至追求意义。”

※主动技能—对空伤害效果展示;

※主动技能—禁止对空效果展示;

[载具]充能技能

--[神谕“审判”]对交战地块上的随机一名敌人(优先空军)造成英雄进攻属性[850%/1005%/1164%/1323%/1482%]的伤害,若充能造成击杀,会将过量伤害转移至下一个目标(优先空军),直至无法造成击杀。

游戏特色

未来战争背景:游戏设定在一个充满科技感的未来世界,带给玩家独特的视觉和策略体验。

丰富的兵种系统:多种兵种和武器选择,玩家可以根据自己的战术需求进行个性化搭配。

策略性战斗:战斗不仅仅是简单的攻防,更需要玩家运用策略和智慧来取得胜利。

联盟系统:玩家可以与其他玩家组成联盟,共同对抗强敌,体验团队合作的乐趣。

动态战场:游戏世界不断变化,玩家需要适应新的挑战和环境,保持战术的新鲜感。

深度升级系统:通过战斗和任务获取资源,不断升级基地和部队,提升整体实力。

玩家评价

“游戏的策略性非常强,每次战斗都需要精心部署,让人感到非常刺激和有成就感。”

“联盟系统很给力,和朋友们一起作战,感觉就像真的在打一场战争。”

“游戏的画面和音效都很出色,让人身临其境,沉浸在这个未来世界中。”

“兵种和建筑的升级系统很有深度,需要玩家不断探索和尝试,非常有趣。”

“资源管理是个挑战,但也是游戏乐趣的一部分,合理分配资源对胜利至关重要。”

“游戏的教程很详细,新手也能快速上手,但想要精通还需要不断学习和实践。”

更新日志

更新时间:2024/04/15

版本号:v18.1.200000

1.新英雄 可可·芙洛里斯登场!

版本号:v17.2.78228

1.玩法调整、平衡性调整。

应用信息

相关版本

战争2061手游 现代战争

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