铁锈战争新版是一款以全像素风格和即时战略为核心玩法的游戏,玩家将扮演一名指挥官,指挥一支军队在战场上战胜敌人。在游戏中,玩家需要建造基地、生产单位、制定战术,以击败强大的敌人,征服地图。游戏中,玩家将体验到经典的战略玩法,如资源管理、单位生产、基地建设等。同时,游戏中的像素风格画面,带给玩家怀旧的感觉,同时也展现了丰富的细节和生动的战场氛围。
铁锈战争新版联机指南
1.点击多人游戏 在IP地址栏输入:asia1.relay 点击加入
然后会出现输入框
2.该输入框有多种用途 可用来加入房价 创建房间
创建普通房间:输入new点击按钮即可
创建Mod房间:输入mods点击按钮即可
加入房间:输入房间ID点击加入即可
以创建普通房间为例
输入new 然后点击箭头所指的Submit
3.点击Submit后
就会进入房间界面
框中所指的就是房间ID
把这个分享给好友后就可以联机了
好友把Room ID输入进ip地址点击加入就可以进入房间
铁锈战争新版指南
1.炮塔性价比很高,前期抢位置很好用,但是中期很废物,别的玩家大概率不会给你这么多时间升一堆T3
2.直升机,小武直前期出一两个骚扰矿区差不多了,大后期造百十个纯s b行为
3.不明白那些开局造一排工厂没钱造兵的是啥想法,建议看好自己的钱花
4.打多人一定要帮队友,分工应该明确,开局屯蛋建议爬
5.单一兵种进攻效果远没有多兵种配合效果好
6.前期一定要抢位置,地盘即优势
7.看队友和自身地理位置,在后方就造空军,在前线就抢地盘,一队五个人的话应该3陆2空,空军可以抽空造蛋
8.千万不要占最前线队友的家井,很搞人心态,人家不占是因为会玩,要提前抢中,你这样相当于断人家后路,前线拼的就是资源(挂机了另说)
9.做好侦查,眼线很重要,小心家被偷干净
铁锈战争新版基础知识
当您玩RTS即时战略游戏时,您需要了解许多的概念,并且根据需要,尽可能快地完成所有操作可能有些难度。如果您正在努力,请一次练习一个密集任务的基本循环。 例如(在铁锈战争中):
1.扩大地图控制(推进军队并在远离基地的地方大量建造制造设备和炮塔)
2.军备积累(武器装备比对手多一点,其余的用于经济,彻底追杀对手)
3.发展经济(浓缩,升级制造设备,建造更多的制造设备)。
如果你能将这些分解成一个基本的循环,你将能够成功地玩大多数RTS游戏,从那里,你将能够建立一种适合你的游戏风格。
你可以是一个专注于攻击和早期地图控制的侵略性玩家,一个获得地图控制权但使用多个炮塔的防御玩家,以确保你永远不会再失去它,或者介于两者之间。
与许多其他需要升级才能制作非陆基单位的RTS 游戏不同,在《生锈的战争》中,您可以在第一个建造者中从头开始建造陆地、海洋和空中工厂。每种类型的单位都没有研究等级系统,升级你的工厂只会让你创建更强大的单位。
这给第一场战斗留下了一个很大的问号,当你知道对手的“建造”(你选择的单位类型)时,你的对手可能已经生成,很难对付。
在大地图上,建造一个空军工厂,并派出两架拦截器来检查对手的基地。
在小地图上,你建造一架侦察机来做同样的事情。
在游戏结束后思考“我忙于建造很多(错误的)单位,为什么我输得这么惨?”和公平竞争之间的区别。
即使拦截器每次都被击落,如果拦截器能够为对手的攻击单位类型做好准备或发现对手防御的弱点,那么与它对对手造成的成本相比,拦截器非常便宜。
注意你被击败的地方,争取下一次避免,或者如果由于滞后或大量机动而难以控制,请购买一个可以承受两到三次命中的大型拦截器。
1.全新生化题材,这个版本下对应的生化兵种玩家你游戏中也是能够解锁出来;
2.新兵种有全新能力,而这个能力在对战的时候你也要合理使用,帮助你战斗;
3.玩法还是很简单,操作上大家一根手指就能轻松上手,完成一切对应操作。
更新日期:2024-06-03
版本号:v1.15p11-QZ
1.修复在android上显示队列按钮的目标操作
2.修复了在某些语言的PC上打开多人播放器选项时崩渍的问题
3.修复沙盒描述中未显示的单价
4.修复在android.上使用多帧1像素图像的宽度和高度必须>0错误
5.鹦鹉螺侦察机器人修复了排队动作和射弹丢失目标
6.修复阴影层贴花的崩溃
7.修复制造商T2和T3基础价格以匹配升级价格
添加了[效果htrailEffect
添加了[效果htrailEffectRate
添加’了self.maxShield
添加’了self.maxEnergy
8.添加了self.isEnergyRecharging
9.添加了[corelupdateUnitMemory-与[action]setUnitMemory类似,但比触发动作具有更好的性能和更容易的计时。
10.添加[coreJupdateUnitMemoryRate-多久调用一次updateUnitMemory,默认为1s。为零时会触发每一帧。
11.修复了一-些具有openg模式渐变的android设备上的矩形泣染
12.如果ui渲染比例不是1x,则修复置换着色器无法正确泣染
13.修复完成回收资源并切换到下一帧时的一帧故障
14.修复罕见的崩溃改变电脑上的vsync设置
15.修复地图加载失败的罕见崩溃开始游戏
16.Catchoutofmemory错误列出zip内容
17.为引擎保留更多内存,以帮助避免大型模组的内存不足崩溃
18.许多其他崩溃修复