帝国时代2决定版是一款在经典原作基础上全面升级的重制版本。游戏中,玩家将从黑暗时代起步,一路发展至辉煌的帝王时代,亲历横跨千年的文明演进与史诗战争。本作不仅保留了原汁原味的策略玩法,还内置丰富模组支持,画质、音效、操作体验全面进化,是RTS爱好者不可错过的殿堂级作品。立即下载帝国时代2决定版,开启你的中世纪征服之旅!
单位(必须拥有至少一个城镇中心才能使用以下单位类秘籍)
how do you turn this on:召唤一辆移速极快、火力强大的眼镜蛇跑车

to smithereens:获得一名破坏者(功能类似城堡单位“爆破兵”)

i love the monkey head:召唤一个VDML(高速村民单位,擅长探索与监视,无法战斗,但可驻扎提升箭塔攻击次数)

furious the monkey boy:获得一只狂暴猴孩(生命值低、移速慢,但双防与攻击力极高)

i don't exist:召唤一只企鹅(属性接近冠军剑士)

alpaca simulator:获得一只羊驼阿弗瑞德(高血量、高护甲、高攻击力的近战单位)

catzor:召唤一只骑鲨圣猫(飞行单位,移速快、血量高、远程攻击且具备爆炸溅射效果)

资源
rowshep:所有资源增加10万
ninjalui:同上
ninjaconnor:同上
cheese steak jimmy's:获得1万食物
lumberjack:获得1万木材
robin hood:获得1万黄金
rock on:获得1万石料
地图
marco:显示整张地图(再次输入可关闭)
polo:消除战争迷雾(再次输入可关闭)
【注意:使用这两个秘籍后存在一个已知BUG——某些“可视”区域无法直接建造建筑,必须亲自探索过才能正常建造】
其他
aegis:所有研究、生产、采集瞬间完成,对全场玩家生效(再次输入可关闭)
noui:隐藏全部UI界面(包括资源栏、小地图等),再次输入或按ESC键可恢复

i r winner:立即获得胜利
resign:立即认输失败
black death:消灭所有其他玩家(包括盟友)
wimpywimpywimpy:自杀并立即失败
torpedoX:立即击败编号为X的玩家(X为1-8之间的数字)
natural wonders:控制地图上的自然生物,同时失去对自己文明的操控权(此效果不可逆)
woof woof:将地图上的飞鸟变为风暴犬

飞鸟变成风暴犬
!mute:关闭聊天中的嘲讽语音
!nomute:取消!mute的效果
going above and beyond:允许重复研究同一项科技最多256次(最初仅限“最伟大的中世纪科技”活动使用,自51737版本起对所有玩家开放)

叠加科技后的超级游侠,一刀一个小朋友
活动限定秘籍
此类秘籍仅在完成官方限时活动任务后解锁,活动结束后无法通过其他方式获取(除非未来官方重新开放或永久实装)。
photon man:召唤一个光子人(可通过2020年2月“帝国1周年庆典”或2021年4月“帝国系列庆典”活动任务解锁)

photon man:获得一个光子人
tech tech one two free:科技升级免费(2020年5月“最伟大的中世纪科技”活动)
yes we khan:在成吉思汗战役中,使所有玩家的蒙古突骑变为成吉思汗专属单位(2020年7月“蒙古文明”活动)
put on your capes:所有玩家的步兵单位变为精锐条顿武士(属性与外观同步变化)(2020年9月“条顿文明”活动)
grab your pitchforks:所有玩家的村民变为弗莱芒民兵(2021年3月“历史上的杰出女性”活动)
cameleon:所有骆驼单位变为火焰骆驼(2021年4月“帝国系列庆典”活动)
怎么输入秘籍
按Enter键打开聊天框,在框中输入对应秘籍后再次按Enter即可生效。
新手不建议选择匈奴,容易养成不及时建造房屋的习惯。推荐尝试骑兵强势文明或西班牙。西班牙拥有重型冲车,骑射手仅缺帕提亚战术,骑兵与步兵均可升满科技;城堡时代的征服者攻速快、输出高;僧侣满科技后可骑驴移动;还配备火炮炮塔,整体对新手非常友好。
实际上,各文明整体强度较为均衡,差异主要体现在特色兵种(如维京的箭船)以及科技树限制上。建议新手在开始游戏前先查阅科技树,了解各文明优劣势。决定版新增的“挑战任务”可视为进阶教程,完成基础教学后不妨优先体验。
战役1: 威廉·华莱士(教学战役)

作为入门教学关卡,难度极低,只需跟随旁白指引即可顺利通关。相比1999年的原版,决定版对未探索区域的环境细节进行了优化,不再使用毫无生机的沙漠敷衍填充,整体地图观感更符合历史地理逻辑。
备注:本教学战役默认游戏速度为1.5倍(可调),其余战役均为1.7倍(标准速度)。
1. 行军与战斗

地图外围改为海洋,并新增一小块陆地。遗憾的是,原版中用树林和道路拼出的“ES”(Ensemble Studios缩写)彩蛋已被移除。战斗阶段可用骑士吸引敌方三名民兵,己方民兵尾随攻击,可实现全员无伤通关。
2. 供养军队

地图边缘为草地与树林。理论上可暂不采金,集中村民砍伐全图树木。有“砍树强迫症”的玩家建议调至8倍速以节省时间,后续关卡同理。
3. 训练军队

本关改动较大。原版允许升级至帝王时代并通过建造世界奇观获胜(2000年时许多玩家正是如此通关),而决定版限制最高仅能升至封建时代,策略自由度有所降低。
4. 研究与科技

决定版移除了树林中被困的英格兰射手,因新机制允许AI玩家无任何单位或建筑而不判负。右下角池塘现无法建造船坞进行捕鱼。
5. 斯特灵之役

地图不可探索区域新增一条河流。
6. 缔结同盟

地图六点钟方向的沙漠替换为树林。原版可升至帝王时代,决定版同样限制为封建时代。
7. 福尔柯克之役

首次接触游戏的新手在此关可能遭遇失败。因此从本关起需重视围墙与城堡的防御作用。建议将城堡建在家门口,利用华莱士赠送的部队清理杂兵并摧毁敌方城堡即可过关。
综合难度: F(本评级分ABCDE五档,A最难,E最简单,F为不及格,±表示半档)
整体关卡设计平庸,凯尔特文明在玩家群体中使用率偏低,实战时常让人感觉仍在打教学关。
美观程度: ★(星级从低到高,☆为半星,★为一星)
原版因沙漠敷衍仅值半星,决定版优化环境后值得一颗星。
剧情设计: E(剧情评级分ABCDE五档,A最佳,E最差,±为半档)
画面
画面提升显著。相比2013年的高清版(HD),决定版实现了约两倍的视觉升级。虽不及《星际争霸2》等现代顶级RTS的精细程度,但在实际体验中,4K分辨率、改进的光照系统与实时光影效果带来明显观感提升。无论是农民采摘浆果的动作,还是单位细节,均达到主流俯视角游戏水准。材质更细腻,树木纹理与地形环境更加逼真,并新增镜头缩放功能,让老玩家耳目一新。建筑物破坏动画的加入也增强了战场动态感。
UI界面全面翻新,更贴合现代操作习惯。例如闲置村民提示移至顶部并显示数量,新增一键全选部队、自动播种、全局队列等功能,大幅提升操控效率。这些看似微小的优化,恰恰体现了开发团队对玩家体验的用心打磨。整体而言,决定版并非简单复刻,而是以新配方炒出热腾腾的“扬州炒饭”,值得肯定。
游戏性
作为经典即时战略游戏,《帝国时代2》核心玩法围绕资源采集(食物、木材、黄金、石料)与时代演进展开。玩家通过建造与发展,从黑暗时代逐步晋升至帝王时代,操控35个特色文明之一,体验差异化科技树与兵种体系带来的策略深度。
文明间的差异催生多样战术路线,这也是游戏长盛不衰的关键。例如帝王时代步兵在属性上全面压制城堡时代单位,形成明显的代际优势,类似《文明》系列中“坦克打野蛮人”的爽快感。这种强调长期运营与时代压制的机制,使对局常持续40分钟以上,弱方可通过稳健运营逆转局势,与《星际争霸》《魔兽争霸》等强调微操与爆发节奏的RTS形成鲜明对比。
决定版在保留原版精髓的同时,重制了全部旧战役,并新增“最后的可汗”三章剧情及四个文明(保加利亚人、库曼人、立陶宛人、鞑靼人)。新战役延续厚重历史风格,玩家既可扮演帖木儿重建蒙古荣光,亦能以被侵略者身份抵抗外敌。不过,鞑靼人建筑采用清真化风格,与14世纪历史略有出入,可能令考据党稍感遗憾。
此外,“孙子兵法”挑战任务通过限时目标与战术演练(如轻骑骚扰农民),帮助玩家磨练运营与策略能力,并根据表现授予奖牌,兼具趣味性与教学价值。
然而,决定版仍继承原版诸多顽疾。AI智能低下问题依旧存在:村民采集时常互相卡位,部队在狭窄地形集体拥堵,远程单位误伤友军等情况频发。寻路系统未优化,多单位移动易排成长蛇阵,探路指令常绕远路,阵型移动与糟糕寻路结合,操作体验大打折扣。尽管新AI能根据文明调整策略,但关键时刻仍显愚蠢,底层代码限制使其难以根本改善。
优化问题同样突出。尽管官方配置要求不高(推荐i5-2.4GHz/8GB/GTX650),但即便在I7-8700K+GTX1080+16GB内存的主流游戏主机上,战役模式仍频繁卡顿甚至闪退,与《帝国时代1决定版》如出一辙。作为系列巅峰之作,如此优化水准令人失望。
多人模式虽迁至专用服务器,支持自动匹配低延迟节点,并整合公会、排行榜与观战功能,但缺乏中国本地服务器导致联机体验极差。即便使用加速器,掉线问题频发且无重连机制,严重影响对战完整性。
值得称道的是,地图编辑器功能更强大,MOD管理系统类似Steam创意工坊,便于玩家创作与分享内容,极大拓展游戏寿命。
声音
音效与配乐全面重制,由专业交响乐团重新录制,史诗感十足。不同文明拥有专属风格BGM,沉浸感极强。配音质量显著提升,告别原版生硬语调,整体听觉体验堪称良心。
感想
总体而言,帝国时代2决定版是一次“换皮不换骨”的重制。画面、音效、内容量均有提升,但AI缺陷、寻路问题与优化短板依然顽固。然而,纵使技术层面存在不足,那份跨越二十载的经典情怀与策略魅力从未褪色。熟悉的界面、操作与历史厚重感,使其仍是历史题材RTS的标杆之作。在这个RTS日渐式微的时代,它与《文明》系列一样,稳居我心中最爱游戏之列。
评分
7/10
画面升级、新文明与战役激发老玩家回归热情,但糟糕的寻路系统与迟钝的AI严重拖累整体体验。瑕不掩瑜,仍值得策略爱好者一试。