KARDS手游是一款由俄罗斯知名开发商Hoodlum精心打造的二战题材策略卡牌对战游戏。自2018年首发以来,凭借其硬核的战术深度与高度还原的历史氛围,在Steam平台收获了大量玩家的好评与追捧。在游戏中,你将化身二战时期的指挥官,从德国、美国、苏联等主要参战国中选择阵营,构建专属卡组,运用超过300张风格各异的卡牌制定精妙战术。无论是沉浸于还原真实战役的单人剧情,还是与全球玩家展开实时对抗,亦或与好友携手挑战合作任务,KARDS都能为你带来紧张刺激又富有策略性的卡牌对决体验。
一、兑换码:
kards666
兑换码具有时效性,请尽快领取使用。
二、兑换方式:
1、进入游戏后,点击下方商店按钮,然后点击右上角兑换;

2、最后在兑换框输入即可领取奖励。

卡组组成
每个卡组最多可包含40张卡牌,并允许加入两个国家的卡牌组合。其中,主力国家卡牌数量上限为40张,盟友国家卡牌最多可加入12张,也可以选择不带盟友,完全使用单一国家卡牌构筑阵容。值得注意的是,主力与盟友国家之间并无历史阵营限制,你可以自由搭配如德国与苏联这样的组合,打造独一无二的战术体系。此外,每套卡组还可配备专属卡背,卡背可通过完成成就、商店购买等方式获取。

战斗流程
对局开始时,系统会随机分配先手或后手。先手玩家可更换4张起始手牌,且第一回合不会抽牌;后手玩家则可更换5张起始手牌,并在第一回合开始时额外抽一张牌。随后,玩家需根据卡牌费用合理调度资源,打出单位或指令卡牌,攻击敌方单位或直接打击对手总部。率先将对方指挥官生命值降至零的一方获胜。

卡牌分类
指令:一次性使用的功能性卡牌,可对敌我目标施加即时效果。
对策:一次性使用的隐藏型卡牌,效果在敌方触发特定条件时自动发动。
步兵:基础地面作战单位,必须移动至前线才能攻击敌方单位,基地或后排单位每回合仅能执行一次移动或攻击动作。
火炮:具备远程打击能力,可攻击任意位置敌人,也可移至前线,但每回合仅限移动或攻击一次。
坦克:重型地面单位,需进入前线方可作战,基地或后排状态下每回合仅能行动一次。
轰炸机:可攻击任意位置目标,能短暂部署至前线,每回合仅限一次行动,攻击时不会受到反弹伤害,也不会造成反弹。
战斗机:具备全图攻击能力,可部署至前线,每回合仅限一次行动,同时能拦截敌方轰炸机对同阵线单位的打击。
1、从二战五大主要阵营——德国、美国、日本、苏联、英国中选择一个作为你的主力国家,并可额外搭配一个盟国组成双国卡组。通过灵活运用盟国支援卡牌,你能在战场上获得关键的战略优势。
2、自由组建由单位卡与支援指令卡构成的个性化卡组,围绕你的战术思路打造制胜阵容。

1)步兵:成本低廉、数量众多,擅长以人海战术围剿敌人。
2)坦克:装甲厚重、突击迅猛,是实施闪电战的核心力量。
3)火炮:驻守后方支援阵线,对前线敌人实施精准远程火力压制。
4)飞机:掌握制空权,从空中对地面目标发起毁灭性打击。
3、通过不断参与对战提升军衔等级,从列兵起步,逐步晋升至陆军元帅。军衔越高,每月可领取的奖励越丰厚。

一、使用方式:
1、进入游戏后,前往“牌组”→“收藏”,选择一张你尚未拥有但希望制作的卡牌,点击制作;
2、优先使用对应阵营的专属万能牌,若该阵营万能牌已用完,再使用通用万能牌进行替代。

三、kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是国家等级提升过程中的常见奖励(通常为指定国家的万能牌),同时也是竞技场模式的重要奖励之一。

2、从卡包中获取
开启卡包时有概率获得任意稀有度的万能牌,稀有度越高出现几率越低。卡包中的万能牌多为通用类型,而非限定国家。

3、每开启第6个卡包
即每累计开启6个卡包(军官卡包计为2个),将额外获得一张通用万能牌。额外奖励按以下稀有度顺序循环发放:限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英,随后进入新循环。游戏内可随时查看距离下次额外奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
当你获得重复卡牌时,会为军需箱填充进度。卡牌稀有度越高,进度增长越快。进度条满后可开启军需箱,获取金卡、高稀有度万能牌或竞技场门票等奖励。军需箱可反复使用,是长期积累资源的重要途径。

德国 - 闪电战的开拓者
德意志国防军以装甲集群与闪击战术闻名,擅长通过快速机动歼灭敌军。其进攻凌厉迅猛,防守同样坚韧可靠。虽然海军规模不及同盟国,但潜伏深海的U型潜艇如同狼群,时刻威胁着敌方补给线。
可作为:主要国家/盟友国家
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
尽管参战较晚,但美国凭借强大的工业产能迅速成为盟军的后勤支柱。其军备产量远超轴心国总和,“飞行堡垒”B-17轰炸机群从高空投下毁灭性火力,为各战区胜利奠定基础。
可作为:主要国家/盟友国家
日本 - 东方升起的旭日
日本帝国凭借突袭战术迅速控制南亚与太平洋大片区域。初期掌握绝对制空权与强大海军,包括史上最大战列舰“大和号”。在本土防御中,日军常采取死守战术,甚至不惜以玉碎冲锋捍卫阵地。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联 - 强大的红色军队
战争初期苏军装备落后、组织混乱,但在卫国战争的血火洗礼中迅速蜕变为钢铁洪流。依靠庞大的人力与资源储备,红军从莫斯科一路反攻至柏林,展现出惊人的韧性与战斗力。
可作为:主要国家/盟友国家
英国 - 天空和海洋的霸主
虽在战争初期措手不及,但英国很快调整战略,凭借强大的皇家海军、先进战机与不屈意志坚守防线。同时,其情报系统极为高效,为盟军提供了关键战场信息。
可作为:主要国家/盟友国家
法国 - 法国抵抗运动的火焰
尽管本土迅速沦陷,但法国从未停止抵抗。国内抵抗组织持续袭扰德军,海外自由法国军队则在北非、欧洲战场协同盟军作战,为诺曼底登陆及最终解放作出不可磨灭的贡献。
可作为:盟友国家
意大利 - 罗马帝国的复兴
意大利仓促参战,寄望于德军速胜而加入轴心国,试图重振罗马荣光。其主力投入非洲与中东战场,初期在地中海舰队支持下取得进展,但最终被英军顽强抵抗拖入持久苦战。
可作为:盟友国家
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰虽遭德苏夹击而亡国,但其军队在海外继续奋战。波兰密码专家对破译恩尼格玛密码贡献卓著,流亡部队参与不列颠空战,本土地下军更发动华沙起义,成为欧洲最英勇的抵抗象征之一。
可作为:盟友国家
伏击 - 此单位每回合首次受到攻击时,会先造成伤害。若因此消灭敌方单位,则敌方无法完成反击。
奋战 - 拥有“奋战”能力的单位每回合可进行两次攻击。
守护 - 相邻的非守护单位无法被除轰炸机与火炮外的敌方单位选为目标。
烟幕 - 拥有此能力的单位无法被敌方单位攻击。但一旦该单位移动或发动攻击,烟幕效果立即消失。此外,守护单位及位于前线的单位无法拥有烟幕。
重甲 - 受到其他单位攻击时,所受伤害减少相应数值。单位最多可叠加三层重甲。
钳击 - 从手牌部署此单位时,可选择另一名友方单位。只要两者同时在场,即可共同获得钳击带来的增益效果。
动员 - 单位在其回合开始时获得+1攻击力与+1生命值。若受到伤害,则失去此效果。
v1.8.14573版本
问题修复
v1.7.14524版本
- 3张卡牌的平衡性调整
- 战区PvE战役模式回归
- 医疗包更新:延长持续时间,并新增三种不同版本
- 闪卡转化功能上线:可使用金币将已有卡牌转化为闪卡
- 多项错误修复与整体体验优化
v1.5.13695版本
bug修复








