中华三国志是一款高度还原三国历史背景的战略角色扮演游戏,带你沉浸式体验那个群雄逐鹿、智谋与勇武并存的乱世时代。在游戏中,你不仅能亲身参与波澜壮阔的战役,还能通过精妙的策略布局和内政管理,打造属于自己的霸业。从人才招募、资源开发到经济发展,每一项决策都直接影响国家的稳定与强盛,真正实现“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的帝王之梦。
怎么玩
一、进入游戏:
建议先熟悉基础操作和界面布局,再正式开启你的三国征途。
二、游戏界面:
进入游戏后,请先了解以下核心界面元素:
1、季节、时间和势力技巧点
时间与季节对游戏进程至关重要:每年仅3月可向朝廷进贡;每月1日自动获得兵粮与资金收入;每季首日(春3月1日、夏6月1日、秋9月1日、冬12月1日)兵役人口增加。势力技巧点则直接影响科技研发进度,需合理规划使用。

2、势力建筑列表
列表顶部的“-”号用于最小化窗口。支持按种类、名称或驻守武将进行升序/降序排序,后期城市众多时,可将重点城池置顶以便快速操作。点击任意城市即可自动跳转至该地地图。
3、回合的选择与控制
本作采用“半即时制”回合系统:下达指令时时间暂停,执行回合时时间以天为单位流逝。每回合可设定执行1至99天,左侧数字表示本次执行天数(如01即1天),右侧显示剩余天数(如53即还剩53天)。

4、讯息显示开关
默认关闭,强烈建议开启。该功能会提示关键事件,如迁都、武将说服、俘虏交换、进贡、留言、破坏等策略结果。由于游戏暂无武将建言系统,此讯息是掌握全局动态的重要渠道。

5、网格显示开关
默认关闭,开启后地图将显示格子,便于精确判断位置,可根据个人习惯选择是否启用。
6、粮道显示开关
仅在游戏设置中启用粮道系统后生效,且必须开启才能在地图上看到粮道。敌军攻城时会延伸粉红色粮道至城下,提前预警助你布防。

7、当前地点的地形、视野和坐标
地形直接影响兵种效能:骑兵擅平原草原,步兵强于山地森林。战斗中务必结合地形制定战术。
8、小地图显示开关
默认关闭,建议开启。点击小地图任意区域即可瞬移至该处,便于快速巡视领地、掌握天下局势。勾选下方绿色选项后,己方部队将在小地图上闪烁显示,方便定位。

作弊参数详解
手机版设置分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡,修改后对存档生效,需先开启作弊功能。
【基本】

1、粮道系统(默认关闭,可尝试但推荐关闭)
此为原作者clip_on独创机制,开启后需预先铺设粮道以保障部队补给,体现“兵马未动,粮草先行”。但因操作繁琐且AI适配不佳,可能拖慢节奏,新手建议关闭。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可依喜好关闭)
开启后,武将是否投靠受其与君主相性匹配度影响;关闭则除厌恶君主者外,均可招募。
3、部队速率有效(默认开启,推荐保持)
开启后,部队行动顺序由速率决定:速率=兵种基础速率×士气÷士气上限。士气每降10点,速率减10%,低士气部队易陷入被动。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可关闭)
开启且启用单挑演示时,触发斩杀类事件会导致武将阵亡;关闭则仅视为单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启)
开启后,武将达寿命上限会自然死亡(无明确记载者80岁后随机去世),袁绍等历史人物在绝境中可能病逝;后宫纳妃限16-50岁;年龄差过大无法结拜或成婚。251年后虚拟剧本请勿开启,否则全员死亡。
6、年龄影响能力(默认关闭,可开启)
开启后,年老能力衰退,幼年武将需15年完全成长(11岁获称号)。
7、武将有可能独立(默认关闭,可开启)
开启后,投降君主若与己方君主分城,可能叛乱自立;在野君主遇空城亦可能割据。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后陆上部队遇水自动转为运兵船;关闭则必须从港口下水,且AI因水军逻辑缺陷可能无法渡河进攻。
9、容许势力合并(默认开启,可关闭)
友好势力(外交度>300)中一方君主死亡后,其势力将并入另一方。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后更贴合史实,避免兵力虚高。
11、资源收入加倍(默认关闭,可开启)
开启后资金与粮草收入翻倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后移除战争迷雾并显示敌方城池情报,降低策略难度。
13、开启作弊模式(默认关闭,可开启)
启用后可查看隐藏信息,甚至切换操控势力。
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可开启)
开启后仅允许退出时自动存档(QuitSave.mdb),禁止中途存读档。
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可关闭)
武将夫妇将随机诞下子女。
16、灾难发生几率(默认20000,可调整)
数值越小,灾难(水灾、旱灾、地震等)发生越频繁。设为3000时,约每季度有一城受灾。切勿设为0。
17、游戏难度(默认为体验级)
有经验玩家推荐“修罗”或自定义难度,具体参数见“电脑”选项卡。
18、资料显示详细度(默认9,可调1-9)
数值越低,信息越简略,挑战性越高。
19、武将战死率(默认10,可调0-10000)
设0则关闭战死机制。
20、武将怀孕几率(默认100,建议保持)
最大值100000,设0则不孕。注意:武将过多可能影响性能。
21、妃子怀孕几率(默认0即关闭后宫)
设1-100000可启用后宫系统,君主宠幸妃子后可能怀孕。推荐设100,过高同样影响流畅度。
22、发现生成在野武将几率(默认1.0)
数值越大,搜索时发现随机武将概率越高。设0则无法发现。建议保持默认。
【人物】

1、一般人物登场(默认开启,必须启用)
包含编号8000前的历史武将,关闭将导致内容缺失。
2、附加人物登场(默认关闭,可开启)
启用后加入项羽、韩信等古代名将,能力较强。
3、玩家人物登场(默认开启,必须启用)
对应编号9000-9999的自定义武将。
4、生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)
开启后子女忠诚度固定为255。
5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)
关闭可限制子女能力不超过全局上限。
6、最大经验(默认100000)
五维经验上限,每1000点提升对应属性1点。史实玩家建议调低。
7、最大能力(默认150)
武将五维能力上限,可依偏好调整。
8、疲累度增长(默认1,推荐设0)、下降(默认2,推荐设20)
疲累度>30时战力下降。设增长为0可禁用该机制,下降设20加速恢复。
9、宝物发现概率(默认10,最高99)
数值越大越易发现宝物。
10、修改技能、特技、称号时间与成功率
可将时间设为1天,成功率设为100%以快速养成。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2)
部队由信任度满1000的武将担任队长时,攻防提升20%。
12、搜索时间(推荐1-10天)
缩短搜索耗时可提升效率。
13、武将子女上限
限制每位武将的子女总数。
14、子女登场年龄(推荐0-12岁)
设0则出生即加入势力;年龄无效时此设置不生效。
15、生成武将为女性的几率(默认10)
最大100(全女性),设0则全男性。
16、生成武将能力乘数(默认0.9)
数值越高,随机武将初始能力越强。
17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐保持)
战斗中关系值变化可触发亲爱/厌恶,进而影响结婚、结拜及同队加成。配偶大幅提高怀孕率。
【参数】

1、内政/训练/补充速率
默认1(100%),调高可加速发展,适合快节奏玩法。
2、资金/粮草收入率
同上,调5即收入增至500%。
3、部队/建筑伤害率
调高可增强战斗强度。
4、人口默认增长率(推荐0.0001–0.0005)
影响兵役与兵力上限,适度调整以平衡发展。
5、围城统治单位(默认2)
被围城池每日统治下降值=(包围部队数-建筑规模)×此值,一般无需改动。
6、粮草买卖参数
默认夏秋1资金=50粮草,春冬200粮草=1资金,交易城池随机。
7、技巧点乘数
影响科技与特种兵研发成本,默认即可。
8、内政/补充资金单位
农业消耗=5×规模,补充消耗=20×规模。
9、补充最小统治(默认50)、民心(默认100)
低于阈值无法补充兵力。
10、各类策略资金消耗
包括迁都、说服、破坏等指令成本。
11、兵役上限(默认0.1)
即兵役人口不超过城市总人口的10%。
12、兵役增量倍数(默认1)
调高可加快兵源增长。
13、部队经验上限(默认3000)
经验提升部队攻防,过高易失衡,建议保持默认。
14、统率对部队攻击影响参数
0=纯武力,1=纯统率,0.5=各占一半,可依战术偏好调整。
【电脑】

电脑AI相关设置与“基本”选项卡内容一致,用于调节AI行为逻辑与难度。重点参数包括粮道系统(推荐关闭)、年龄机制(史实剧本开启)、部队速率(推荐开启)、硬核模式等。其余如资源倍率、战死率、怀孕几率等均同步生效,调整时需综合考虑游戏平衡与个人体验。
宝物获取途径主要有三:
1、没收同城下属武将所持宝物;
2、在藏有宝物的城市通过搜索获得;
3、俘虏敌方武将时自动收缴其携带宝物。
宝物的没收与授予需满足君主与目标武将同城。没收会降低忠诚度,甚至导致武将离队;授予则提升忠诚。
具体宝物效果可在游戏内点击“?”查看。通过剧本编辑器可查询各宝物隐藏位置。
宝物分类及作用如下:
1、武器类(刀、枪、剑等):按价值10-100提升1-10点武力,如方天画戟+10武力;
2、扇子类(羽扇等):提升计略成功率;
3、坐骑类(赤兔、的卢等):增加逃跑成功率;
4、暗器类(袖箭、飞刀等):攻击时降低敌方战意;
5、书籍类:兵书(如《孙子兵法》)+10统率;经书(如《老子》)+10智力;奇书(如《遁甲天书》)解锁特殊战法;医书(如《青囊书》)可施医治计略;经典类强化特定计略效果;
6、地图类(如西蜀地形图):提升地形适性或加成;
7、装饰类(金耳坠等):增加魅力;
8、乐器类(焦尾琴等):每日恢复战意;
9、铜雀/玉玺/鼎类:每月提升势力声望;
10、玉类(黄玉等):混乱状态仅持续1天;
11、药类:回复伤兵、抗火攻、降低敌军伤病转化率(毒药);
12、镜类:减少中计概率;
13、炉类:提升冷静度;
14、酒类:增加暴击率;
15、符类:减少被暴击率;
16、灯类:提升子嗣出生能力;
17、茶类:每日自动解除混乱;
18、壁类:减少科技研发所需声望、时间与技巧点;
19、其他类:算盘提升商业,陶器提升技术能力。
新手攻略
【界面预览】
进入游戏后,请重点熟悉以下界面要素:
1、季节、时间和势力技巧点
时间与季节影响进贡(仅3月)、资源收入(每月1日)及兵役增长(每季首日)。技巧点关乎科技研发进度。
2、势力建筑列表
支持多维度排序,后期可将战略要地置顶。点击城市名可快速跳转。
3、回合的选择与控制
采用半即时制:指令阶段时间暂停,执行阶段按天流逝。每回合可设1-99天,左侧为执行天数,右侧为剩余天数。

【攻略心得】
一、运输
在城池间调配资金与粮草,保障前线供给。
二、人事
1、调动:将武将调往其他城池;
2、召集:召回其他城池武将至本城;
3、说服:可招降在野武将或俘虏,对敌方武将需先执行情报;
4、自动说服/褒奖:系统自动执行,可手动关闭;
5、褒奖:花费资金提升武将忠诚(100人/次);
6、赎回:支付赎金换回己方俘虏(对方可能拒绝);
7、修习:武将积累经验后可学习技能与特技。
三、君主
爵位:汉献帝在世时,每年3月需进贡以获取贡献度。不同官职对应不同声望上限,影响科技研发。
称帝:满足条件后可自立为帝(非献帝势力),但会导致民心与忠诚下降;献帝势力可接受禅让,无负面效果。
迁都(耗资5000):都城为人员调度中心,陷落后武将自动返回。都城耐久+50%,但若失守,声望减半并强制迁都。
外交:有部队在外时无法断交。
技巧:消耗技巧点研发科技,需达到声望要求。
处置:处斩俘虏会降低声望。
后宫:君主专属系统,可纳妃、宠幸。
自动拒绝:开启后自动拒绝对方赎回请求。

怎么攻城
更新时间:2024/7/8
攻城是策略性极强的核心玩法,需综合评估城池防御、守军构成及地形等因素。建议组建包含先头部队、主力与攻城器械(如云梯、攻城车)的混合军团。具有【攻城】特技的武将可对城墙造成双倍伤害。此外,围城是高效手段:封锁四面出兵点可快速降低统治度,归零后城防失效,部队可直接削减城池耐久。攻城前务必侦查敌情,过程中灵活调整阵型,并注意保护工程部队。
怎么招募在野武将
更新时间:2024/7/8
前往政厅选择“登录武将”,选定目标后提案(需重臣职位或亲自执行),并获得君主批准。随后访问目标所在地,通过对话“登录”进行说服。关系越好成功率越高。也可举办宴会吸引在野武将,建立好感后再行招募。
v1.2.2.0版本
1、移除设置页多余项
2、修正研发中技巧消失
3、修正列表多选
4、移除褒奖相关指令
5、移除建设城寨等部队
6、修正后宫图片没有显示
v1.2.1.0版本
1、新增信息系统并强化AI难度;
2、新增村庄、城市、关卡、水寨等约300个建筑,村庄提供粮草加成,水寨可建水军;
3、新增倭国、越南赵欧等势力,184假想剧本加入刘秀、秦始皇、项羽、美女国等;
4、新增吕布并州狼骑、赵云燕云铁骑等十余种特种兵,优化兵种上限提升运行速度;
5、新增后期技巧,强化各势力特色,加入AI专属技巧“DP善意/压迫”;
6、新增都市建筑如褒奖处(+10忠诚);
7、丰富事件与武将喊话,修复战法特技BUG,加入地形计谋(火攻、落石等);
8、扩展宝物功能,如玉玺减研发成本,长生盾延寿5年;
9、新增30余位女武将,如周瑜之女周彻、曹操之女曹宪等;
10、完善养成系统,五大兵种及文官、护卫均有专属称号,需积累对应经验解锁;
11、支持一妻多妾,关系达2000自动结婚,男将可多次娶无配偶女将;
12、修复若干已知问题。
1、地图高度还原历史:
超大地图严格依据史实地形绘制,官渡、街亭、阴平等战略要地位置精准,西北荒漠、荆州枢纽、扬州天堑等地形特征深刻影响军事布局。
2、战斗贴近真实历史:
采用战争迷雾机制,仅可见己方视野范围内单位。所有战斗均在大地图实时展开,无加载等待,强调侦查与情报的重要性。
3、持续高频更新:
民间团队八年坚持开发,每周发布开发版,每月推出稳定版,内容不断扩充优化。
4、AI智能出色:
AI具备避实就虚、车轮战等战术思维,玩家普遍评价其行为逻辑合理,策略性强。
5、系统丰富多元:
融合经典五维、内政、外交、战争系统,并创新加入粮道、后宫、子女培养等特色玩法。你可以选择种田发育、征战天下或偏安一隅,自由塑造君主之路。
6、独创粮道系统(手机版暂未开放):
进攻前需规划粮道保障补给,断粮将致部队战力骤降,深刻还原北伐后勤之艰。
7、单挑系统匠心独运(手机版暂未开放):
单挑拥有独立演出,事件丰富(生擒、诈败、斩杀等),结果受双方属性影响,兼具观赏性与策略性。
8、战斗节奏紧张刺激:
采用半即时制:回合内部署指令,结束后统一执行。配合多样战法、特技、名将专属兵种及副将补强机制,每场战役都充满变数与深度。