剑与家园莉莉丝版是一款广受策略手游爱好者追捧的中世纪奇幻题材作品。在游戏中,你将化身一方领主,从零开始建设城邦、招募军队、研习科技,并与其他玩家展开外交、结盟或征战,最终目标是统一整片大陆。游戏提供战士、法师、弓箭手等多种职业选择,每个职业拥有独特的战斗风格与技能体系。通过不断升级建筑、解锁高级兵种、提升科研等级,你的势力将日益壮大,在这片充满机遇与挑战的世界中脱颖而出。
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种族选择攻略
在剑与家园莉莉丝版中怎么选择种族呢?小编给大家仔细讲解下种族选择攻略。

一、人族
人族拥有士气系统,近战剑士和骑兵在战斗中不会因士气低落而溃逃,但枪兵不具备该特性,因此通常只能作为后排输出使用。远程单位方面,弓箭手输出稳定可靠,是主力选择;牧师治疗能力有限,且行动逻辑不佳,容易误入敌阵被集火消灭。
受限于约60-70的金色人口上限,人族主力兵种(如金骑、金剑、金弓)最多只能编成三组。野战中推荐使用爱莲娜搭配骑兵流,凭借高机动性快速击溃敌方前排。守城时则以金骑与金弓为主力,城墙上的金弓能提供持续稳定的火力支援。
攻城战中,金剑士配合维拉与莱奥的技能组合可实现近乎无损作战——维拉开局释放大招压制,莱奥随后复活阵亡单位,极大降低损耗。总体而言,人族战力高度依赖士气状态:士气高昂时如虎添翼,一旦崩溃则迅速溃败,形成连锁反应。

二、矮人
矮人拥有四种兵种,其中机甲是全游戏中最耐打的前排单位,火枪具备爆头机制,对BOSS和高价值目标效果显著,火箭炮则擅长群体伤害,有效克制密集阵型。扳手兵实战中极少使用。
无论PVP还是PVE,矮人主流阵容均为前排机甲+后排火枪与火箭炮,守城时可在城墙部署少量坦克卡位。其优势在于单兵战斗力强,常能以少胜多甚至越级挑战,但机甲造价高昂且死亡后无法复活或转化为伤兵,资源消耗较大。
矮人核心依赖弹药系统——满科技前若弹药耗尽,输出将大幅下降。因此西德的“补充弹药”技能至关重要。然而其后排士气薄弱,一旦被突破极易全线崩溃,仅剩机甲难以造成有效伤害。

三、巫妖
巫妖仅有蝎子与蜘蛛两种兵种,结构简单但极具特色。金蝎子拥有顶级坦度,不输机甲;蜘蛛则随品质提升获得毒伤(银)或减速(金)效果。常规配比为1-2组金蝎子搭配全金蜘蛛。
野外PK时,前排蝎子吸收伤害,后排蜘蛛持续输出;守城则可采用“骷髅流”——通过祭祀召唤大量骷髅填充城墙,虽战斗力弱但死亡无损失,且有概率在城墙上复活,有效延缓敌方后续进攻节奏。
巫妖最大优势在于所有兵种不受士气影响,不会溃逃,且兵种造价低廉,战损成本低,适合持久消耗战。

四、浣熊
浣熊操作复杂,所有兵种释放大招均需消耗“水”资源,且与英雄技能共享冷却时间。兵种基础属性普遍弱于其他种族,不开大招时表现平庸,开启后则战力飙升。然而一场战斗动辄消耗数万水量,资源压力巨大。
整体来看,浣熊当前版本并不算强势,主要痛点在于兵种技能与英雄技能存在严重冲突,限制了战术灵活性,尚需后续调整或深入开发才能发挥潜力。
兵种克制关系攻略
一、坦克
坦克攻高血厚,具备范围伤害能力,且不受士气与毒素影响。满科技后地狱火与机枪不再消耗弹药,配合希德技能可独当一面,堪称全游戏最强兵种之一。
缺点是移速缓慢,死亡后无法转化为枪兵,且早期极度依赖弹药。满科技后此缺陷可忽略。
克制对象包括剑士、武僧等人数众多的前排单位,以及蜘蛛、所有人型与魔法生物(后者需满科技后生效)。
易被弓手、弩手、火枪等远程单位压制。

二、火枪
火枪拥有爆头机制,单体伤害极高,射程优势明显,特别适合对付骑兵、蝎子、机甲等稀疏阵型及各类BOSS。
但作为弹药消耗单位,弹药耗尽后输出骤降;同时存在伤害溢出问题,攻击密集单位效率低,且攻速慢、士气易崩。
被所有近战兵种克制,尤其是蜘蛛,这也是后排兵种的共通弱点。

三、火箭炮
火箭炮具备范围伤害、高攻速与爆发力,掠夺资源效率突出。
同样依赖弹药,且士气稳定性差,易在压力下溃散。
擅长克制剑士、武僧等密集前排,但面对蝎子、骑兵等稀疏或高机动单位时效果不佳,亦惧怕近身突袭。

四、机甲
机甲是全游戏最肉的前排,拥有高额减伤与金色卡牌带来的爆发潜力。
致命缺陷是死亡后无法治疗或复活,资源投入大且回报不可逆。
对远程兵种和BOSS有显著压制效果。

五、矿工
矿工具备击晕效果,且可被复活,是矮人守城时唯一的前排选择。
但血量偏低、无减伤机制,且士气极易崩溃。
对蝎子有一定克制作用,但面对骑兵、蜘蛛、远程、武僧等高输出或高爆发单位时极为脆弱。

矮人族攻略
一、种族优点
机甲为全游戏最强前排;攻城火炮对城墙伤害享有额外加成;前排不受士气与巫妖技能影响;全兵种物理伤害,天然克制巫妖族。
二、种族缺点
机甲与坦克死亡后无法转为伤兵,稀有资源需求远高于其他种族;火枪对密集单位效果差,易被小蜘蛛吸引火力;面对人族召唤流束手无策;弹药耗尽后战力急剧下滑。

三、兵种解析
1、坦克
优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种。
缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】。
克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)。
被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

2、火枪
优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)。

3、火箭炮
优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
克制:剑士,武僧等人数多的前排。
被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。

5、矿工
优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
克制:蝎子。
被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。

四、排兵布阵
1、刷野
如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工。

五、pk
方案一
常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk。

方案二
左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。

人族开城阵容攻略
1、空位是个乌龟,这是常规开城阵容,配搭莱奥复活维拉大招基本这个阵容只要对方墙兵不打歪,绝对是无伤的,基本打骑士团打同万神都没问题的了。

2、这个是越万神开城阵容,左边空位龟右边空位蜘蛛,记得艾莲娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通开城一样,但是这个阵容因为没车打的墙皮很少,但是牧师的奶却能帮忙把这个血量问题补回来。

3、乌龟的buff加成+本身英雄光环加成+自己身上的属性,有了这些加成后属性比自己高350~400万神的都要高,基本都是低损或者无伤解决,而且现在英雄加成了这么多,更是随便开越万神的。

4、总结来说,现在的版本人族除了开城是T1级别以外其他都是级别不太高的存在,中中间间的样子,不强不弱,唯一优势就是无伤问题,无伤=节省秒兵=快速切入二次战斗,毕竟是一个很强力的存在。尤其在新手阶段人族担当了一个成长必经之路的存在,是不可或缺的,而且假以时日人族再加强可能就没浣熊什么事了。

怎么当城主
更新时间:2024/7/8
打城只能打敌国的城市,自己国家的是不能打的,所以打开地图,拉人物去敌国区域。

到达敌国后就找到他们的城市,地图有城市图标的,找到后就点击一下城市图标就可以进入城市了。

进入城市后,再点击下敌国的领地就会出现【攻击】按钮了,点击攻击开战。


进入战斗界面,再看正上方需求战斗力需要多少,把你的英雄和最高级的士兵布上阵看看够不够,够就可以开战。

开战后打赢城市后,出去地图里,再次进入城市选择迁入,成为第一个迁入玩家就可以成为城主了。

另一种方法你是公会会长,等敌国城市成为我国城市后,第一个入驻该城市就可以成为城主。
哪个种族好
更新时间:2024/7/8
游戏初始默认为人族,但这绝不意味着人族弱势。相反,其在开城等特定场景中表现极为强势。许多玩家转投其他种族,往往是因为人族竞争激烈、土豪众多,而非种族本身强度不足。若愿意投入时间与精力,人族依然具备极高的战略价值,尤其在新手期是稳健发展的理想选择。

矮人族当前隐隐有登顶之势,但高度依赖弹药系统。若缺乏稳定弹药补给,战力将大打折扣。西德的“补充弹药”技能几乎是必备配置。不过其后排士气薄弱,一旦被突破极易溃败,仅靠机甲难以扭转战局。
巫妖族上手简单,仅需掌握蝎子与蜘蛛两种兵种。兵种造价低、不受士气影响,适合稳扎稳打的玩家。其中红铜蜘蛛作用有限,建议优先培养银色或金色品质。其稳定性和低成本使其在持久战中优势明显。
浣熊族作为新加入的种族,机制尚在探索阶段。所有兵种大招均消耗“水”,且战斗中无法恢复,导致资源管理难度大。目前虽不算强势,但若能熟练掌握其节奏,未来仍有较大发展潜力。
v1.25.22版本
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1、巅峰公会战玩法更新
2、英雄之魂套装效果调整
3、银翼典籍拓展
4、其它优化调整
v1.25.20版本
1、英雄之魂优化
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