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【斗地主】
一、发牌
一副牌共54张,每人发17张,剩余3张作为底牌。在确定地主前,玩家不可查看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌顺序轮流进行,可选择“叫地主”或“不叫”。一旦有玩家选择“叫地主”,叫牌立即结束,该玩家成为地主;若三人均“不叫”,则重新发牌并再次叫牌,直至有人叫地主为止。
三、第一个叫牌的玩家
首轮回合由系统随机指定起始叫牌者。若有玩家在叫牌前选择“明牌”,则首位选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。若三人皆未叫地主但有人明牌,则系统自动指定首位明牌者为地主。
四、抢地主
当某位玩家叫地主后,其余玩家按顺序各有一次“抢地主”机会。若有人抢地主且无人继续抢,则抢地主者成为地主;若无人抢,则原叫地主者胜出。每次抢地主,游戏倍数翻倍。曾选择“不叫地主”的玩家不可参与抢地主。
五、明牌
明牌指亮出手牌进行游戏,分为三种形式:“明牌开始”(发牌前选择,倍数×5)、“发牌明牌”(发牌中选择,根据已发牌数倍数×4或×3)、“明牌”(收到底牌后选择,倍数×2)。若多人明牌,按最高倍数计算。
六、加倍
抢地主结束后、地主出牌前,系统提供加倍选项。玩家可根据条件选择是否加倍。加倍后得分公式为:基础倍数 × 欢乐豆对应分值 × 自身加倍系数 × 对手加倍系数(加倍则×2,否则×1)。
加倍需满足欢乐豆数量要求:若地主加倍,需所有玩家豆数达标;若农民加倍,则需自己与地主豆数均达标。
七、出牌
底牌交予地主并公开展示。地主先出牌,随后按逆时针顺序轮流出牌。轮到时可选择“不出”或打出比上家更大的合法牌型。任一玩家先出完手牌即结束本局。
八、牌型
火箭:双王(大王+小王),最大牌型。
炸弹:四张同点数牌(如四个7)。
单牌:单张牌(如红桃5)。
对牌:两张同点数牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:三张同点数牌(如三个J)。
三带一:三张同点数牌加一张单牌或一对牌(如333+6 或 444+99)。
单顺:五张及以上连续单牌(如45678),不含2和双王。
双顺:三对及以上连续对牌(如334455),不含2和双王。
三顺:两个及以上连续三张牌(如333444),不含2和双王。
飞机带翅膀:三顺加同数量单牌或对牌(如444555+79 或 333444555+7799JJ)。
四带二:四张同点数牌加两手牌(如5555+3+8 或 4444+55+77),注意此非炸弹。
九、牌型大小
火箭最大,可压制任意牌型。炸弹次之,仅小于火箭,炸弹之间按点数比较。除火箭与炸弹外,其他牌型必须牌型相同且张数一致方可比较大小。
单牌大小顺序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,不分花色。
对牌、三张牌按点数比大小;顺子按最大单张比大小;飞机带翅膀和四带二则依据主体部分(三顺或四张)决定大小,所带牌不影响比较结果。
十、胜负判定
任一玩家先出完手牌即结束本局。若地主先出完则地主胜,否则两名农民获胜。
经典玩法
经典玩法最为普及,规则简单,记牌容易,整体难度较低,技巧性和趣味性相对一般。
不洗牌玩法
基本规则同经典玩法,但因牌序固定,玩家易获得多个炸弹,大幅提高刺激感。然而后期常演变为炸弹比拼,技巧空间受限,趣味性中等,获胜难度较高。
癞子玩法
开局随机指定一张非王牌为“癞子”,可替代任意非王牌。此设定增加不确定性,提升记牌难度,整体技巧性与趣味性均衡,难度适中。
天地癞子玩法
癞子玩法的进阶版,每局设一个天癞子和一个地癞子,变数极大,单纯记牌难以应对。此模式是快速积累欢乐豆的高效途径,深受高手青睐,技巧要求高,趣味性强,挑战难度大。
弃三张玩法
游戏开始前,地主最多弃2张,农民最多弃3张,其余规则同经典玩法。因推出较晚,玩家基数较小,开放场次有限。整体难度与技巧性中等,趣味性尚可。