《这个仇我先记下了完结版》以中国风为背景,讲述男主晏阕(主受)在爱恨交织中的成长与抉择。游戏融合情感叙事与角色养成,凭借独特美术风格与跌宕剧情脱颖而出。操作简洁却暗藏多重分支,结局多样,带你沉浸式体验一段刻骨铭心的恩怨情仇。
《这个仇我先记下了》凭借其鲜明的美术风格与细腻的情感叙事脱颖而出,巧妙融合角色养成与多线剧情选择机制。游戏以中国风仙侠世界为背景,构建出一段爱恨交织、充满张力的成长旅程。操作简洁直观,却暗藏丰富分支与多重结局,每一次抉择都将影响角色命运走向,带你沉浸于真实而跌宕的江湖恩怨之中。

主角晏阕,外表温润如玉,实则心藏诡谲。他自诩理想不高——比如报复社会、搅乱仙门秩序,让那些道貌岸然的“正人君子”尝尝什么叫“人间不值得”。然而,他的每一次“瞎折腾”,都成了他人小本本上的一笔血债。
云外阁宗主谢惊麟写道:“X月X日,晏阕用影帝级演技哭诉遭霸凌,害我怒毁广场、打伤学子,赔款巨万——这一仇我先记下了。”
沧澜派掌门喻轻涯紧随其后:“X月X日,逆徒当众让我在董事面前颜面尽失,此乃奇耻大辱——这一仇我先记下了。”
孤傲刀客步重渊亦不甘落后:“X月X日,他请我三杯酒后认我为主,转头抱着我的刀跑了——这一仇我先记下了。”
病娇少年拓跋寻则笑眯眯补充:“X月X日,他掀开我棺材说要照顾我一生,结果一抬头人就没了。掀棺材和掀盖头有区别吗?没有呀——这一仇我先记下了。”
面对满世界“记仇”的控诉,晏阕只能以头抢地,喃喃一句:“告别。”可烈酒敬此生,血虽冷,利刃终有回温之日。
游戏通过“正”“邪”“记仇”“好感”四大核心数值驱动剧情走向。玩家的每个选择都会影响角色关系与结局分支,需谨慎权衡:
特别注意:必须确保目标路线对应数值“全满”,否则系统将自动导向相反路线。若想走正线但邪值更高,反而会被强制拉入邪线,反之亦然。
第一章至第二章关键选项示例:
第三章新增策略:
正线注意事项:
邪线推进策略:
游戏以耽美情感内核结合水墨国风视觉,营造出浓郁的东方玄幻氛围。剧情张力十足,角色个性鲜明,配合多维度数值系统与高自由度选择,使每一次游玩都充满新鲜感与探索欲。无论是追求圆满结局,还是沉溺于爱恨纠葛的悲剧美学,《这个仇我先记下了》都能带来深刻而独特的叙事体验。