反物质维度(Antimatter Dimensions)是一款融合策略与数学乐趣的经营养成游戏。玩家需构建多维生产链,优化资源循环,推动反物质指数级增长。从线性积累到倍率叠加,每次重置与献祭都考验精准规划,在突破极限的过程中体验深度策略与数值演算的独特魅力。
1、启动游戏后,点击左上角的三横线菜单图标。

2、在弹出菜单中选择“Options”(选项)。

3、在“Language”(语言)选项中,将语言切换为“中文”即可完成设置。

1、游戏的基础逻辑是:第一维度生成反物质(主要货币),第二维度生成第一维度,第三维度生成第二维度,依此类推。通过购买Tickspeed升级,所有维度的产出速度将以约1.124×(1/(1?0.11))的倍率提升;此外,每购买10个同一维度,该维度的运行效率将翻倍。
2、当达到一定条件后,可进行维度转移(解锁更高维度,最高至第八维度)、维度提升(所有维度乘数×2)以及启用反物质星系。其中,1个星系使Tickspeed减速增加0.1x–1.12x,2个星系则提升至1.13x,对应的生产乘数分别约为1.136x和1.149x。
3、上述强力升级会重置此前所有进度,仅保留新获得的增益。但因其初始强度极高,通常建议尽早完成全部关键升级。

4、首次完成维度提升后,将解锁维度祭祀机制:通过摧毁除第八维度外的所有维度,可永久提升第八维度的倍率。尽管看似清空进度,实则因乘数累积效应,重做过程的速度将显著加快。
5、游戏支持离线收益——所有维度在后台仍会持续生成低阶维度及反物质,但不会自动执行购买操作。因此,离线时间通常用于积累至下一次关键升级(如维度提升或星系解锁),而非更远目标。
6、从物理视角理解:反物质相当于“位移”,第一维度为“速度”(线性增加反物质),第二维度为“加速度”(使反物质随时间呈t2增长),第三至第八维度依次对应Jounce、Crackle、Pop、Lock与Drop。由于每一维度线性增强其下一级,理论上反物质增长与t?成正比;而通过投入反物质提升维度乘数、Tickspeed等,实际增速远超t?,最终在反物质星系等机制助力下,实现指数乃至超指数增长。

1、普通维度(ND) 作为游戏核心系统,普通维度共八级:第一维度产反物质,第二维度产第一维度,以此类推。第五至第八维度分别需完成1至4次维度转换后解锁。 每次批量购买10个同级维度,其产出倍率翻倍,但价格同步飙升。 各维度基础价格(反物质):10、100、10,000、1e6、1e9、1e13、1e18、1e24。 每10个增量的价格增长倍数:1e3、1e4、1e5、1e6、1e8、1e10、1e12、1e15。

2、计数显示方式 游戏提供多种数值表示法,例如1亿(100,000,000)可显示为: 科学计数(1e8)、工程计数(100e6)、标准计数(100M)、字母计数(100b)等。

3、时间间隔机制 - 时刻:游戏内资源生产的最小时间单位。 - 间隔:相邻时刻的时间长度,可通过消耗反物质缩短。 - 缩减比例:无星系时每次购买减少11%;拥有星系后,缩减率提升至:1星系12.5%、2星系14%、3星系18%(无其他加成前提下)。

一、初始阶段(约10反物质起) 游戏开局拥有少量反物质,足够购买首个维度。
二、核心系统回顾 1、普通维度(ND):规则同上文所述,是后期无限维度(ID)与时间维度(TD)出现前的基础。 2、计数法:支持科学、工程、标准、字母及抽象图案等多种显示格式。 3、时间间隔:通过Tickspeed升级压缩生产周期,提升整体效率。
三、成就系统 1)普通成就(NA):达成条件后提供全局维度倍率加成(网页端每完成一行奖励×1.5),部分成就附带额外效果。 2)秘密成就(SA):纯趣味性内容,不影响数值成长。
四、实用快捷键(可在设置中启用) - M:一键购买当前可负担的全部维度与Tickspeed升级 - D:执行维度转换或维度提升 - G:购买反物质星系 - C:触发大坍缩 - R:复制星系 - E:进入永恒阶段
五、开局可获取的秘密成就清单 1)SA1:“第一个总是免费的”——点击该成就即可 2)SA2:“第二个就不那么简单了”——连续点击100次 3)SA3:“支付你的敬意”——设置→导入,输入“f” 4)SA4:“我也是”——设置→导入,输入“ieatass” 5)SA5:“飞行特技”——设置→导入,输入“doabarrelroll” 6)SA7:“颤抖吧,不要停下来啊”——摇晃设备 7)SA8:“感到幸运吗?去做吧,无知的年轻人”——随机触发(概率十万分之一) 8)SA11:“专业园丁”——设置→其他→朝向,切换为横屏并保持10分钟 9)SA12:“真新闻”——设置→UL→顶部文字设为“新闻”,点击提示新闻 10)SA13:“嘘…这是个秘密”——设置→导入,输入“cancer” 11)SA17:“我们应该购买更多RAM”——设置→其他,将更新频率设为200毫秒 12)SA19:“合理的财务决定”——在商店点击“购买更多”按钮 13)SA22:“当你离开时,什么也没有发生”——开局不购买任何物品,退出后重新进入
v3.8.1 - 修复若干崩溃问题(含cel7相关) - 修正cel7升级描述错误 - 修复数值舍入偏差导致显示值高于实际值的问题
v3.8.0 - 新增500余条AI生成新闻 - 自动脚本语言新增“花费的tt”货币变量 - 新增“系统”选项,显示当前时间与电池电量 - 修复反物质刺钉相关bug
v3.7.3 - Cel5升级购买后正确刷新显示 - 修复s35相关bug及游戏开始按钮缺失问题
v3.7.2 - 优化加载屏幕触发逻辑(仅干净启动或离线超10分钟时显示) - 修复潜在崩溃问题
v3.7.1 - 新增启动提示计数器及旧版加载弹窗选项 - 改进加载界面布局与横屏适配 - 应用内更新不再强制跳转 - 修复更新日志格式错误
v3.6.2 - 新增广告奖励与速度跑统计追踪 - 自动编号文本右对齐 - 修复多项导出、货币计算及界面错位问题
v3.6.1 - 新增“始终显示开始游戏按钮”选项 - 修复崩溃及Web导入错误 - 修正字形装备数量异常问题
v3.6.0 - 新增新闻内容、启动提示与应用内更新通知 - 显示当前银河系反恒星总量 - 优化充能升级信息展示与最大RG升级提示 - 自动运行时禁用挑战失败弹窗