英雄棋士团公测版是一款融合复古美学与策略深度的休闲战棋手游。玩家可自由搭配多样卡牌,构建强力阵容,通过升级与战术组合体验丰富玩法,感受烧脑又畅快的对战乐趣。
为应对公测初期可能出现的服务器压力问题,官方特别推出“炸服保险”福利机制。尽管团队已进行多轮压力测试以最大限度保障稳定,但仍为玩家准备了诚意满满的补偿方案,请各位指挥官安心体验。
炸服判定标准:
公测期间,若出现以下任一情况即视为炸服:约50%以上玩家无法登录游戏;或玩家平均每10秒内遭遇一次闪退、登录无响应等问题。
保险有效期:
公测前5天(9月10日至14日)。
补偿规则:
炸服每持续1小时,所有符合条件的玩家将获得1份十连抽宝箱钥匙,时长可叠加计算。
时间计算方式:
若为全服无法登录,则从故障开始至恢复登录为止;若为部分玩家异常或频繁掉线,则以服务器维护开始至结束为准。不足1小时按1小时计。
补偿对象:
炸服当日23:59前成功创建角色的玩家。
本次公测延续系列传统,特别开放多组神秘代码,玩家可在游戏内指定界面输入以领取丰厚资源奖励:
VIP666:蓝钻×50
VIP888:金币×2000
VIP999:纹章石×20

一、游戏概述
《英雄棋士团公测版》创新性地将中国象棋移动逻辑融入战棋对战,辅以卡牌收集、养成与装备系统。当前版本主打PVE内容,后续将开放PVP竞技场。删档测试期间广受好评,尤其适合策略与战棋爱好者深入体验。
二、核心内容体系
游戏主要由两大模块构成:棋盘策略对战与卡牌深度养成。
1. 棋盘策略对战
(1)六大职业棋子详解
战士:上下左右移动1格,近战攻击。击杀敌人后可移至其位置并额外行动1次。克制刺客——无视其50%防御与魔抗,伤害+15%。
骑士:走“日”字,可跳跃,怕蹩马腿。踩中敌人可造成范围伤害与击退;若首跳未攻击,可额外行动。克制战车——效果同上。
炮手:直线移动1格,需隔一单位方可攻击敌人,反击后自动后退1格。远程消耗主力,近战失效。克制法师——效果同上。
战车:直线长距离移动,撞击敌人造成伤害与击退(受“巨大身躯”及技能值限制)。爆发高但路径单一。克制骑士——效果同上。
法师:移动1格,攻击范围1–3格,普攻转为法术伤害且距离+2。远程法系核心。克制战士——效果同上。
刺客:可上下左右移动1–2格或斜移1格,夜间击杀敌人后隐身(本回合不被选中)。可穿敌移动。克制炮手——效果同上。
兵种克制链:
(2)胜负判定
胜利条件:摧毁敌方城堡并成功进入,或歼灭所有敌方单位(不含装置)。
失败条件:己方城堡被毁、全员阵亡,或第24回合结束仍未取胜。
(3)对战机制
双方各部署6张卡牌作为棋子,采用回合制。每回合行动力随回合数递增(先手首回合2点,后手次回合3点,依此类推)。棋子移动消耗1点行动力,进入攻击范围自动攻击(通常攻击后无法再动,战士击杀除外)。战场昼夜交替,左上角图标显示当前时段(太阳=白天,月亮=夜晚),影响部分职业能力(如刺客夜间隐身)。
(4)游戏模式
包含剧情、活动、魔塔、迷宫、悬赏及竞技场六大模块:
2. 卡牌养成系统
(1)卡牌进阶体系
棋子即卡牌,品质从低到高依次为:N → R → SR → SSR → UR → ER → BR(对应缩略图右下角颜色:棕→绿→蓝→紫→金→橘黄→红)。每局必须上阵主角(初始N卡之一)。
进阶规则如下:
(2)纹章系统
每张卡牌可装备2枚纹章:上方格仅限本族专属纹章,下方格可装备任意种族纹章(中立卡牌两格均无限制)。每枚纹章含3个技能,需通过洗练三选一激活。
(3)装备系统
左侧两格用于装配装备,格位图标标明适配类型。装备品质与卡牌一致,可通过消耗其他装备或强化锤升级,提升基础属性。装备自带多个技能(无需洗练,全部生效),默认可叠加(除非技能说明另有规定)。

游戏强调阵容克制而非绝对强度,玩家可通过练习模式不断优化搭配,验证输出效率。每日签到提供大量金币与稀有棋子,助力快速组建强力战队。
? 新增挂机收益系统,大幅降低资源获取肝度
? 引入英雄等级共鸣机制,新英雄或新种族解锁后无需重复练级
? 迷宫玩法全面重构,摒弃旧式刷怪设计,升级为Roguelike随机挑战模式
1. 英雄角色丰富多元,每位均具备独特定位与技能机制
2. 自走棋战斗深度融合策略博弈,考验临场应变与阵容构建智慧
3. 规则简洁易上手,但战术深度十足,轻松开启策略对决
4. 全角色精细刻画,自由搭配组合,打造个性化战队
5. 技能设计贴合角色背景,三国名将因经历与性格差异而拥有专属能力
6. 多样化战场地形影响战局,善用地形可扭转胜负局势