《旅行江湖》是款致敬经典的剧情向武侠放置游戏,由那颗星球工作室历时两年精心打造,采用竖版画面与精美古风设计。金庸驾鹤古龙逝,江湖梦仍在——现正开放预约,诚邀侠士共赴这场单机江湖之旅!
《旅行江湖》是一款致敬经典、重塑武侠情怀的剧情向放置游戏。
金庸驾鹤古龙逝,旅行江湖永不止。无论你是钟情于传统武侠的厚重底蕴,还是热衷于穿越多元武侠位面的新奇设定,都能在本作中邂逅心中理想的江湖。在这里,每一段旅程都由你书写,每一次选择都影响深远。

我们写了八本中篇武侠小说
金庸驾鹤古龙逝,旅行江湖永不止。游戏构建了一个扎根传统武侠、又融入网络小说式穿越元素的世界观。你可以凭借对历史与剧情的熟悉,在高阶武侠位面偷学绝世武功,再回到低阶位面横扫群雄,体会“一拳超人”般的寂寞;也可以稳扎稳打,靠日积月累的属性优势,用一套看似平平无奇的招式击败顶尖高手,享受草根逆袭的快感。
告别回合制和策略战旗
操作决定胜负,而非数值堆砌。游戏采用节奏紧凑的即时战斗系统,强调反应与意识,带来类似街机游戏的爽快手感。每一次出招、闪避、连击都由你掌控,真正还原“靠技术赢”的纯粹战斗乐趣。
高自由度
数百个剧情事件均设有多重选项,且往往出人意料;千奇百怪的随机奇遇随时触发,甚至可能在激战中与BOSS化敌为友。游戏提供十多个结局、八大门派、上百种武学、近百项特技,以及数十位可结交的NPC,每一次游玩都是独一无二的江湖之旅。
NPC也在练级!
你今日轻松击败的NPC好友,明日或许就因苦修新功而反将你一军。就连主线BOSS也在不断成长——他们日夜修炼,只为与你一较高下。所幸他们的等级设有上限,而且部分BOSS在战斗中若被你折服,还能收为麾下小弟,助你闯荡江湖。
邪道玩法
善用策略,有时无需动武。精心选择支线选项,可实现“高级武功白嫖流”;正面强攻不利?不妨尝试“单路莽穿一波流”;遇到卡关?干脆去当NPC的陪练——在切磋中,对方可能意外领悟绝世武功,从而开启“NPC带你飞流”的奇妙路径。
一直在改变
自内测以来,团队已根据玩家反馈对玩法进行了数十次调整与优化。我们始终敞开怀抱,欢迎每一位玩家留言描绘你心中的江湖。你的建议,将由我们用黑眼圈与爆炒牛肝(熬夜加班)亲手变为现实!

剧情系统:
游戏原创剧情分为主线与“奇书八部”两大脉络,共包含十六种结局。部分结局可共存,部分则互斥,单周目无法体验全部内容,鼓励多周目探索不同命运走向。
旅行系统:
少侠是否出门、前往何处、遇见何人,皆由其性格与随机因素共同决定。出门途中还可顺路打工赚钱,但务必为其备足盘缠、口粮及谋生工具——否则,空手出行的少侠恐怕只能沿街乞讨了。
随机奇遇:
江湖路上,奇事不断。无论是随机生成的小事件,还是主线与支线中的关键抉择,都将面临大量两难选择——有的要钱,有的要命,大侠需谨慎权衡,方能全身而退。
江湖友人系统:
与数十位江湖侠客建立深厚情谊,甚至可将主线BOSS收为小弟。这些角色均具备动态成长机制,多与其切磋,他们便可能习得新武功,为你提供更强大的战斗支援。
属性系统:
人物无传统等级与战力数值(仅按综合实力划分为九品),装备不直接加成属性,武学学习无前置门槛,整体数值体系克制不膨胀,强调策略与搭配而非数值碾压。
动态难度系统:
主线BOSS的挑战顺序由玩家自由决定,但每击败一位,其余BOSS将随之强化。合理规划攻略顺序,是通关的关键。
门派系统:
八大门派随剧情逐步解锁。你可以选择加入、叛离、出师,或始终以散人身份行走江湖。散人路线虽更具挑战,却也藏有专属福利等待发掘。
江湖名片:
系统会根据你当前的经历与状态,实时生成独一无二的“江湖名片”。你是天生剑胚,还是天赋异禀的制杖奇才?曾于武林大会力挽狂澜,抑或孤身杀入魔教总坛?所有高光时刻都将被记录,随时分享给同道中人。
秘境系统(副本):
随着剧情推进,你将解锁各类秘境副本——或为匪寨山寨,或为邪魔巢穴,亦或是华山论剑、绝顶问道之所。秘境中可获取绝世武功、神兵宝甲等稀有资源。(注:测试版秘境以战斗为主,正式版将加入更多随机性与多样化玩法。)
论剑与排行榜:
支持玩家间实时对战,可自由选择挑战弱者或迎战强者。此外设有多个维度的排行榜——比实力、比财富、比声望,总有一榜适合你登顶扬名。