英雄联盟手游版(League of Legends,简称LOL)由原班人马打造,腾讯独家代理,是备受玩家喜爱的MOBA手游。经典玩法完美复刻,还原端游体验,让你随时随地与好友开黑,重回峡谷,携手心爱的英雄并肩作战!
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏中汇聚数百位风格迥异的英雄,每位都拥有独特的技能机制与战术定位,配合完善的排位系统、符文系统等深度养成内容,为玩家提供丰富多变的竞技体验。
《英雄联盟》不仅是一款游戏,更是全球电子竞技文化的推动者。官方持续联动各大赛区构建职业联赛体系,并每年举办“季中冠军赛”“全球总决赛”和“All Star全明星赛”三大世界级赛事,吸引了亿万玩家的关注与热爱,形成了独具魅力的电竞生态。

符文之地
在符文之地,魔法并非虚无缥缈的概念,而是一种真实存在的物质,可以被引导、塑造甚至操控。这里的自然法则因源生态魔法的随机变化而不断演化,科学与神秘在此交融。
符文之地由多块大陆组成,但绝大多数生命都聚集在最大的魔法大陆——瓦洛兰。这片大陆位于符文之地的核心地带,不仅面积最广,也蕴藏着最丰沛的源生态魔法能量。
被祝福的符文之地上,居民能够直接接触并运用这些魔法能量。而水晶枢纽正是将源生魔法塑形为实体的关键装置,不仅能自我具现,还能为周边建筑供能。虽然水晶枢纽遍布各地,但规模最大的枢纽几乎全部集中在瓦洛兰大陆。
战争学院
战争学院是瓦洛兰政治纷争的裁决之地,也是绝对中立的圣地。任何在此挑起冲突的行为都将遭到学院士兵与强大魔法的制裁。学院建于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属与魔法共同构筑,地理位置恰好处于德玛西亚与诺克萨斯两大敌对城邦之间的莫格罗恩关隘北端。
除了作为英雄联盟的核心机构,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事教育中心。其图书馆广泛收录英雄资料,并向所有研究者开放查阅。
学院内部设有马约里斯秘术中心,集魔法教学、法术储存与召唤师服务于一体。这里是召唤师们使用游戏金币进行交易的核心场所,无论是新手还是高阶玩家,都可以用在正义之地赚取的金币兑换心仪物品,包括召唤新英雄化身的能力。

1、击杀敌方小兵
通过最后一击击杀敌方小兵可获得金币奖励。具体金额受游戏时长和兵种类型影响——比赛时间越久,收益越高;不同兵种提供的金币数量也有所不同。
2、野外怪物
成功击杀野区生物同样能获取固定金额的金币,该数值不随游戏时间变化。部分关键野怪(如巨龙与纳什男爵)被击杀后,将为全队成员带来额外金币奖励。
备注:只有击杀巨龙和纳什男爵时,己方全体英雄才会获得金币分成。
3、英雄击杀与协助击杀
击败敌方英雄可获得金币,奖励数额取决于目标近期的连续击杀表现——终结高连杀英雄将获得更高回报。首杀(第一滴血)还会触发额外奖励。完成最后一击的玩家获得主要收益,其余在目标死亡前10秒内造成伤害的队友也将获得协助奖励。
4、英雄技能
部分英雄拥有特殊技能,可在特定条件下额外获取金币。
5、被动收入
即使未参与任何击杀,英雄也会随时间自动积累金币,称为被动收入。该数值会受到符文配置、召唤师技能或如贤者之石等增益道具的影响。
根据早期内测反馈,手游版地图相较端游有所缩小,取消了门牙塔与基地水晶结构,但整体节奏并未像其他MOBA那样过度压缩,避免全程疲于奔命。回城后可直接在泉水出装,操作更便捷。
游戏保留了视野机制与全局战争迷雾,技能设计高度还原端游的四技能体系。交互方面引入了类似“攻击敌方VN”这样的快捷语音指令,虽被部分玩家认为带有其他手游风格,但也提升了沟通效率。排位系统疑似采用积分制而非星级制,且端游与手游账号数据并不互通。
有消息指出内测阶段曾采用非对称地图与固定行进路线,类似某些竞品的新版本设计,但正式上线时是否会调整尚不确定。
本作由光子工作室群参与研发,在保留核心玩法的同时,针对移动端操作进行了深度优化。