全民僵尸大战mod修改器版是一款全新的僵尸题材游戏。在这个末日世界里,除了少数幸存者,城市各处都布满了僵尸。为了生存,玩家需要驾驶校车探索每个街区,获取资源补给,抵御尸潮侵袭,体验紧张刺激的求生冒险。

喷火兵:拥有防感染、防火、防弹三重防护,阵亡后会爆炸并点燃周围敌人,造成持续火焰伤害,建议优先培养。
工兵:具备击退能力,冷却时间短,适合快速部署形成防线。
西装哥:攻击力偏低但射速快,射程较近,且容易被感染,需谨慎使用。
狱警:手持电棍,有一定概率使敌人麻痹,通常通过新手礼包获得。
格伦:外形为小红帽风格,首次倒地后可短暂复活(仅剩半血),冷却时间短,并能召唤援军。
建筑工:身穿防弹衣,是游戏前期唯一具备防弹能力的单位,推荐用于挑战第三大关。
消防员:天生防火,死后同样会爆炸,对周边敌人造成范围伤害。
伐木工:血量厚实,具备击退效果,适合充当肉盾。
军官:免疫感染与子弹,阵亡后不会变为僵尸,还能为友方单位提供移速与攻速加成的增益效果。
电焊兵:专精破坏路障,攻击速度极快,是拆解敌方防御工事的核心力量;虽防感染但血量较低,需重点保护,阵亡时也会爆炸。
传奇
这是一种作用于我方单位的强力增益效果。获得“传奇”状态的单位移动速度提升20%,反应更灵敏,攻击频率显著加快。
该效果的触发概率与单位的幸运值直接相关——具体计算方式为幸运值除以10,结果即为百分比概率。例如,幸运值为31的单位,出场时有3.1%的几率激活“传奇”状态。视觉上,受影响单位头顶会出现微弱发光的黄色橄榄枝图案,并伴随短暂的黄色光效。
部分特殊角色出场即可自带此效果。此外,队长和小辣椒释放技能后,可为全场所有友军赋予“传奇”增益。其中,队长技能可无限次使用,而小辣椒仅在校车派出后立即触发一次。

值得注意的是,若“传奇”单位不幸阵亡并转化为僵尸,其仍会保留“传奇精神”,导致该僵尸同样享有增益加成,威胁性大幅提升。

接下来,进入本作最具特色的机制之一——恐惧系统。
恐惧
这是一种施加于人类单位的负面状态。受“恐惧”影响的单位反应迟钝,表现为攻击延迟、动作停顿甚至原地发呆。
视觉表现上,受影响单位头顶会出现一张惊恐尖叫的面孔,并散发紫蓝色光芒。
不同单位对恐惧的抗性各不相同。其中,“无畏”属性单位完全免疫恐惧,但其存在本身会对周围友军施加高强度恐惧效果——仅派遣一两名无畏单位,就可能大幅削弱团队整体输出效率。
一般来说,单位数量越多或个体越强,越不容易被吓到。而“传奇”增益虽不能直接抵抗恐惧,但可通过提升反应速度间接缓解其负面影响。
恐惧程度与敌人数量及距离密切相关:近战单位深入敌群时更容易恐慌,远程单位则在远处遭遇大量敌人时也会受到影响。当周边威胁减少,或“无畏”单位远离时,恐惧状态会自动解除。

红光
红色光环是一种常见于敌方单位的强化效果。受其影响的敌人伤害提升20%至25%,移动速度也相应加快(具体数值因敌人类型而异,系统会四舍五入取整)。尤其对亡灵巫师和双子这类原本行动缓慢的敌人,红光几乎使其速度翻倍。
视觉上,这些敌人会发出明显的红色光芒。
中士和钢盔在复活后有机会随机恢复红光效果;部分敌人如工兵、装甲骷髅在降级时也可能意外获得该增益。不过,多数Boss及特定敌人无法触发红光。值得注意的是,击杀带有红光的敌人可额外获得15点怒气。
总体而言,红光敌人比普通对手更具威胁,尤其当其基础伤害超过20或速度高于12时,需格外警惕。

以上均为游戏中自然生成的Buff(需通过特定条件或随机机制触发)。
火是一种持续性减益效果,专门针对不具备防火能力的单位。燃烧中的目标每秒都会受到伤害,且伤害值存在一定波动,可能略高于或低于初始数值。
视觉上,着火单位会迅速变暗,随着生命值下降逐渐炭化,最终在死亡时化为黑色灰烬。
具备防火属性的单位可完全免疫火焰伤害,而部分单位仅能减轻伤害。雨天环境下,所有单位均获得临时耐火能力。
液氮可扑灭火焰,但单位外观仍保持深色;反之,在液氮效果持续期间,火焰无法对其生效。
火焰主要来源于火池,也可通过13级卡洛斯的技能、喷火兵或SWAT的武器直接施加。僵尸会无视火池径直冲过直至被烧死;而我方单位和掠夺者(除大锤与疯子外)在不防火时会主动绕行或等待。大锤冲锋时不避火池,疯子则始终直线穿越,行为逻辑与僵尸无异。
火焰还能焚毁尸体,防止其转化为僵尸。友军或掠夺者的尸体若处于火池中,将被彻底烧成灰烬。但消防员、摩托车手等防火单位的尸体无法被焚毁。此外,中士与钢盔若被烧成灰烬,则无法复活。
火焰的独特之处在于效果可无限叠加——单位同时穿过两个独立火池,所受伤害将累加。但卡洛斯、SWAT与喷火兵造成的火焰视为同一来源,无法叠加。
中毒
中毒是敌方专属的负面效果,仅对人类单位生效。中毒目标每秒承受固定数值的伤害。
视觉上,中毒单位的生命条会变为蓝色,并持续滴落蓝色水滴,身体周围散发蓝色粒子特效,类似黑色骷髅或埃德曼的攻击表现。
僵尸不会中毒。目前仅有流行病学家和懒鬼能施加毒性伤害,而具备“毒性抵抗”属性的单位可完全免疫该效果。
当前版本无法直接清除中毒状态,但可通过医疗包、医疗兵或乔巴治疗中毒造成的伤害。格伦是唯一能在复活后消除中毒效果的单位(因其复活机制重置状态),但他仍可能再次中毒。
眩晕
眩晕是一种广泛存在的控制效果,几乎所有单位都可能中招。
其表现形式分为两类:一是电系造成的短暂定身,使单位完全无法行动;二是液氮引发的严重减速,同时降低移动与攻击速度。
威利和狱卒使用第一类效果,液氮瓶、蓝色敌人、蓝色跑者及大蓝则施加第二类。其中,仅液氮造成的眩晕持续时间可通过升级延长,其余均为固定时长。
视觉上,受电系眩晕影响的单位会闪烁白光;而受液氮影响者则散发明亮白光。
敌人无法抵抗威利或狱卒的眩晕,除非拥有100%远程或近战抗性。液氮无法对正在燃烧的单位生效,反而会抵消火焰效果;但敌方的眩晕攻击即便视觉效果相同,也无法熄灭火焰。
击退
击退效果适用于所有重量小于3的单位,可将其推开一段距离。
具备击退抗性的单位或敌人能部分或完全抵抗该效果。大多数Boss及特定僵尸对此完全免疫。
众多单位与敌人都能造成击退。多数需暴击才能触发,部分则拥有100%击退概率。Psy(心理)是唯一能造成大范围击退的敌人,其击退距离取决于目标与其当时的距离。
此前版本中,中毒状态曾以绿色标识生命条与伤害数字,旨在避免与治疗效果混淆。
恐惧状态虽会影响公主,但由于她既不攻击也不停止移动,因此实际战斗中几乎无感。
v4.3.3版本
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