王国防御战争前线是一款以塔防玩法为核心的战争策略类游戏,你将化身战场指挥官,通过合理布局防御塔与搭配兵种,运用有限资源抵御持续来袭的敌人,挑战性十足。游戏采用简约2D卡通画风,无血腥场面,画面清新舒适,策略性与趣味性兼具。
1.战斗开始后,根据新手指引点击地图指定区域,消耗100点资源建造第一座防御塔,这是你构筑防线、打响胜利的第一步。
2.留意防御塔旁的功能按钮,点击即可升级塔的攻击力、射程或解锁特殊技能,持续强化防线,让每一座塔都成为坚不可摧的堡垒。
3.在敌人必经之路的关键节点——比如路口、狭窄通道或高地边缘,合理搭配不同类型的防御塔,发挥火炮的爆发、弓箭的持续、兵营的牵制等协同效应,层层阻击各类敌人。
4.成功通关【STAGE1】后,点击【CONTINUE】领取金币与经验奖励,随即进入更具挑战性的下一战区,继续为王国而战。
【战士Alric】
Alric是游戏中唯一初始免费解锁的英雄,攻守均衡、技能实用,是前期最可靠的中坚力量。当“沙之勇士”技能升至满级后,他可独立镇守一路防线,在火炮或弓箭塔火力掩护下,以一敌多,大幅缓解多线压力。配合召唤出的三名沙勇士与支援部队,六人小队瞬间成型,形成一道移动防线,有效截断敌军推进。
沙勇士召唤后会呈旋风状向前突进,为确保其始终处于火力覆盖核心区域,建议在敌人抵达前稍作后撤,从后方起手召唤,再于沙勇士落点附近部署步兵,提升近战密度与拦截效率。
沙勇士虽在中前期表现亮眼,但移动速度偏慢的短板在后期混乱战局中会被放大,难以快速响应各条战线的突发威胁,更适合专注防守关键路径。
【兽王英雄Cronan】
Cronan可召唤两种野兽:野猪承担前排抗伤任务,满级一次召唤两只,每只拥有240点生命;鹰则专注远程输出,每次俯冲造成最高54点伤害,且完全免疫敌方攻击,仅受攻击频率限制。
其核心技能“犀牛逆袭”可召唤3头犀牛沿敌军来路狂奔,在狭长地形中效果拔群。尤其适合在地图末端遭遇强敌时释放,犀牛不仅能贯穿打击沿途所有单位,还有概率触发晕眩效果,打乱敌方阵型。
Cronan本质上是一座高性价比的“移动兵营”——本体+双野猪+鹰+三犀牛+自动回血,集输出、控制、生存于一体。将其部署在陆军薄弱的防守点,既能填补战力空缺,又比反复升级十字军塔更省资源、更灵活高效。
【刺客Mirage】
Mirage是Frontiers版本新增的高机动性英雄,基础输出不高,但攻速极快、技能组合极具操作上限,堪称战术多面手。
她在所有近战英雄中拥有最远攻击距离,能率先接敌;“影舞闪”提供60%闪避率,触发时留下虚影迷惑敌人,本体则瞬移至安全位置;“影舞”可生成四个分身同步攻击;“致命背刺”单次伤害高达270点,并附带秒杀几率——虽触发率不高,但270点已足以击溃绝大多数中期敌人。
Mirage生命值极低,且频繁位移易导致站位失控,需玩家实时微操:及时调整走位、重伤时果断撤离、把握时机切入敌阵核心。对操作娴熟的玩家而言,她不仅是战场幽灵,更是扭转战局的关键支点;凭借超强机动性,后期可快速驰援各路,实现真正意义上的全局调度。
部落掷斧手:由弓箭塔进阶而成的高级远程单位,隶属蛮族部落,投掷重型板斧造成高额单体伤害,但攻击速度与射程略低于基础弓箭塔。
升级价格:230
攻击力:25-40点
攻击速度:中等
攻击范围:中等
技能:无
十字弓要塞:由弓箭塔升级而来的高精度远程塔,射手配备改良十字弓,在保持原有射程与威力基础上,显著提升单位时间内的杀伤效率。
升级价格:230
攻击力:15-23点
攻击速度:快
攻击范围:远
技能:齐射——每15秒发动一次三连发,对目标及其周围敌人造成额外溅射伤害
神射手塔:三级弓箭塔,由经验丰富的精英射手驻守,综合性能全面优于前代,射程更远、输出更稳。
价格:160
攻击力:10-16点
攻击速度:快
攻击范围:远
技能:无
射手塔:二级弓箭塔,装备宽头箭与长弓,射程与穿透力明显增强,是中期主力远程输出单位。
价格:110
攻击力:7-11点
攻击速度:快
攻击范围:中等
技能:无
弓箭塔:基础远程防御塔,部署成本低、上手简单,适合初期快速铺开防线。
价格:70
攻击力:4-6点
攻击速度:普通
攻击范围:近
技能:无
圣殿骑士:由兵营进阶而来的重装近战单位,身披重甲、生命雄厚,兼具高输出与强生存能力,是正面硬刚敌方精锐的核心力量。
升级价格:230
生命值:250点
攻击力:20-30点
护甲水平:中等
训练周期:15秒
刺客公会:由兵营升级而来的特种作战单位,刺客身形敏捷、出手迅疾,除常规输出外,还能在攻击中随机窃取敌方金币,为资源循环提供额外支持。
升级价格:230
生命值:200点
攻击力:10-14点
护甲水平:无
训练周期:10秒
纯单机运行,无需联网,所有进度实时保存至本地设备,通勤路上、碎片时间随时开战,数据安全无忧
双英雄体系深度差异化:Alric稳扎稳打,适合新手建立策略思维;Mirage操作上限极高,熟练后可实现全场游走、精准斩杀,带来极致操作反馈
地形即战力——高地压制、窄道封杀、斜坡减速等真实地形机制深度融入关卡设计,配合塔与兵种的自由升级路径,每一次布防都是独一无二的策略解法
敌人类型丰富多样:从装甲巨兽到飞行单位,从正面强袭到迂回偷袭,每波进攻都要求你动态调整阵型、优化资源配置,真正考验临场判断与长期规划能力
Q: 刺客Mirage很难操作,有没有使用技巧?
A: Mirage依赖手动微操,建议前期以“影舞闪”规避关键伤害,利用位移调整站位,避免被围;背刺伤害稳定在270点,对中后期多数敌人具备一击重创能力;后期可充分发挥其高机动性,快速切换战线支援,成为真正的战术枢纽。
Q: 游戏关卡难度会突然飙升吗?
A: 难度曲线经过精心打磨,逐步递进。后期关卡虽敌人更强、路线更复杂,但只要合理分配资源升级核心塔与英雄技能,并针对敌人特性(如优先部署反甲单位应对重装兵、布置防空塔克制飞行单位),配合多次尝试积累经验,通关水到渠成。
“老塔防玩家实名推荐!Mirage的操作感太爽了,影舞一闪躲过BOSS大招,背刺暴击秒掉精英怪,全程手心冒汗却停不下来。”
“零内购、零强制广告,完整塔防体验全靠策略和操作,通勤刷两关,睡前打一局,轻松又上头。”
“优化真的良心,千元机开高画质也不卡不烫,每关地形都有巧思——弯道放弩塔、桥头架火炮,策略细节拉满,不是无脑堆塔。”
修复已知问题,优化部分机型兼容性与资源加载稳定性