望外游戏安卓移植版是一款像素风格恐怖生存游戏,背景设定在混乱恐怖的世界中。玩家作为幸存者,被困于一栋公寓楼内——只要望向窗外,便会瞬间异化为怪物。需谨慎管理视线、资源与时间,在有限空间中探索、解谜、躲避危险,力求活过漫漫长夜。
生存恐怖与资源管理:你在公寓内外展开高风险探索,走廊尽头、废弃房间、通风管道都暗藏危机与补给。每一次外出都需精密规划,归来后通过烹饪、修理、小游戏等方式恢复体力与精神值,同时与逐渐建立信任的邻居互动,让这栋死寂大楼重新浮现人性微光。
独具创意的回合制战斗:面对逾150种手工绘制的变异生物,战斗不再只是数值比拼。你需要实时判断与敌人的距离关系,灵活使用扳手、燃烧瓶、碎玻璃等临时武器,并巧妙利用走廊转角、门缝卡位、煤气罐陷阱等地形要素扭转战局。
无懈可击的躯体恐怖美学:世界充斥着行为异常、语言错乱、肢体畸变的角色,他们各有执念与过往。随着剧情推进,部分角色将主动敲响你的房门——接纳他们,意味着为他们提供庇护所;拒绝,则可能触发不可预知的连锁反应。
简约、实验性、怪诞十足:整体流程约10–12小时,融合十余场风格迥异的首领战、多线角色招募系统、动态访客机制,以及大量隐藏对话与环境叙事。每一次选择都在悄然改写公寓的命运轨迹。
策略性资源管理:每日外出时间有限,必须权衡食物、医疗包、武器零件与发电机配件的优先级。修复电梯可直达高层,但耗尽电池将导致整层断电;加固门窗能延缓入侵,却会大幅减少可用于制作陷阱的金属余料。
动态回合制战斗:怪物设计极具辨识度——眼球寄生体靠听觉定位、扭曲人形生物会模仿你的行动节奏、液态畸变体可穿透门缝。战斗中所有距离、障碍、可交互物件均参与判定,一次精准的煤气罐引爆,足以逆转绝境。
多线剧情抉择:与20余名可互动角色建立关系,完成专属任务解锁深层背景。主线流程含3–6小时核心内容,覆盖十余场Boss战及5种差异化结局,每条分支均由关键对话、物品赠予、庇护决定等真实选择驱动。
打开望外游戏安卓移植版,点击NEW GAME开启生存倒计时。
你被困在一间漆黑密闭的卧室,墙壁渗水,地板吱呀作响。窗外隐约传来非人的刮擦声——此刻,逃出去不是目的,而是考验你能否守住最后一丝理智的起点。
在正式踏入走廊前,为自己取一个名字。这个名字将出现在公寓住户名单上,也将被未来敲门的陌生人反复提起。
进入相邻房间,桌上静静躺着一把锈迹斑斑的钥匙。拾起它,转动门锁,推开那扇通往未知的门。
踏出房门的瞬间,游戏真正开始。走廊灯光频闪,远处传来拖行声与低语。你需要探索每一扇未上锁的房门,破解环境谜题,收集线索,并在怪物逼近前找到下一个安全屋。
Xaria和Montgomery:两人会在随机敲门事件中一同出现。允许他们留宿即可完成招募,但需注意——他们将共同占用你的卧室,此后你只能在客厅沙发过夜。招募必须双人同时进行,不可单独选择其一。当前版本中,二人存在未实装的“崩坏状态”贴图,或将在后续更新中加入相关剧情线。
Hellen:在敲门事件中独立出现,同意其进屋即自动加入队伍。她擅长基础医疗处理,可提升首次急救成功率。
Sophie:同样通过敲门事件招募。若其母亲在同一事件中现身(呈现明显崩坏特征),你将面临关键抉择:让她随母离去,可获大量医疗物资但永久失去Sophie;若拒绝,则需与其母对峙——普通状态下对方会沉默离开,崩坏状态下则触发强制战斗。击败崩坏母亲后,她仍可能在后续敲门事件中重复出现。此外,当在一层遇见房东并被询问其姓名时,若Sophie在队,她将直接告知正确答案。
Dan:随机敲门角色之一。可通过猫眼对话初步判断状态:若称“被关了很久”,为正常形态,可安全招募;若反复强调“我饿了”,则已畸变,会立即发动攻击且无法收编。目前尚不确定击败或驱逐崩坏Dan后,是否还能再次遭遇其正常形态。