Fate stay night是一款日系动漫改编的手机游戏,游戏完美还原了动漫的剧情,采用3D技术打造,人物角色的塑造十分的精致细腻,而且游戏还加入了卡牌游戏的玩法,趣味十足。游戏剧情丰富多样,玩家需要在不同的剧情线中做出选择,解锁更多的故事分支。游戏中的战斗场面紧张刺激,玩家需要运用智慧和策略来战胜敌人。
Fate stay nightFate线/Saber线指南
"2.去完成每天固定的修炼。"
"2.去打工吧。"
"2.和藤姐玩。"
"2.阻止不了。"【此选项要通过一次Fate线后才出现】
"2.参战。"("1.……放弃刻印。"→BADEND1)
"2.帮助Saber……!"("1.带着远坂逃跑……!"→BADEND2)
"2.那么从正题开始。"
"1.……了解,联手吧。"
"1.Saber是哪里的英雄呢?"
"1.往远坂等候的地方去。"
"3.关于Berserker。"
"1.和Rider说话。"
"2.不战斗。"("1.战斗。"→BADEND3)
"1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。"
"1.想知道成为从者前的Saber。"【此处保存SAVE1】
"1.直接回卫宫宅。"
"1.藤姐,土产呢?"
"1.去叫远坂。"
"1.没有阻止的必要……!"
"2.……连战斗都称不上。"("1.在被打倒前先打倒……!"→BADEND4)
"1.召唤Saber……!"("3.不行,不能消耗令咒……!"→BADEND5)
"2.如果不追Saber的话……!"("1.……在这里等待。"→BADEND6)
"2.赶往Saber身边。"
"2.……那件事,做不到。"("1.……如今只有点头了。"→BADEND7)
"2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。"
"1.在意Saber。"
"1.用弓掩护……!"
"2.———不要用!"("1.……除此之外,别无他法吗。"→BADEND8)
"1.把伊莉雅藏起来。"
"1.好、来吃午餐吧。"
"1.更详细地问投影魔术。"
"2.和Saber两个人打出去。"("1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。"→BADEND9)
"1.相信远坂。"("2.Caster交给Saber。"→BADEND9)
"2.Saber,不行……!"("1.……那个空挡、抓住……!"→BADEND10)
"1.站起来。"("2.无法站起来。"→BADEND11)
"2.到地下室。"("1.回家。"→BADEND12)
"1.……尽管如此、远坂。"
"3.……开作战会议。"("1.和Saber一起度过。"或"2.向切嗣报告。→BADEND14)
"3.……把剑鞘还给Saber。("1.寻找武器。"或"2.强化Saber。"→BADEND14)
结局:Fate线TrueEnd——梦的延续
【读取SAVE1】
"2.猴子也懂的必杀剑。"
"2.往公园去。"
"3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。"
"2.乖乖等着。"
"2.自己无法防御……!"
"2.……连战斗都称不上。"("1.在被打倒前先打倒……!"→BADEND4)
"2.自Saber那获得帮助的话……!"("3.不行,不能消耗令咒……!"→BADEND5)
"2.如果不追Saber的话……!"("1.……在这里等待。"→BADEND6)
"1.追赶慎二。"
"2.……那件事,做不到。"("1.……如今只有点头了。"→BADEND7)
"3.……那么床之类的如何?"
"2.在意远坂。"
"2.———那样做又能如何?"
"2.———不要用!"("1.……除此之外,别无他法吗。"→BADEND8)
"2.交给教会。"
"3.———不行的说。今天绝食的说。"
"3.沉默是美德。"
"2.和Saber两个人打出去。"("1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。"→BADEND9)
"1.相信远坂。"("2.Caster交给Saber。"→BADEND9)
"2.Saber,不行……!"("1.……那个空挡、抓住……!"→BADEND10)
"1.站起来。"("2.无法站起来。"→BADEND11)
"2.到地下室。"→BADEND13("1.回家。"→BADEND12)
1.日系动漫正统改编的角色扮演类游戏;
2.高清3D诚意还原经典人物造型;
3.骑士王相伴圣杯争夺终极之战;
4.七大职阶从者帮你实现内心愿望。
版本号:v2.1.10
1. 新增剧情线:在原有剧情的基础上,新增一条全新的剧情线,为玩家带来更多的故事体验和选择空间。
2. 角色追加:在游戏中加入新的角色,增加玩家与角色之间的互动,丰富游戏世界观。
3. 战斗系统优化:改进战斗系统,增加更多的战斗技能和战术策略,提高游戏的挑战性和趣味性。
4. 画面和音效升级:提升游戏的画面质量,增加更多精美的动漫风格插画;同时优化游戏音效,提升玩家的沉浸感体验。
5. 成就系统与社交互动:引入成就系统,鼓励玩家探索游戏和完成特定任务;加强社交互动功能,方便玩家之间的交流和分享。