庇护所官方正版是根据Steam游戏《Sheltered》移植的末日题材模拟经营手游。玩家将带领一家四口在狭小避难所中求生,应对资源短缺、辐射、疾病与外部威胁。游戏题材新颖,玩法轻松休闲,支持自由调节难度与画质,并可自定义角色属性及外观。
经营你的避难所:从空气净化器到集水装置,从床铺布局到防御工事,亲手打造一个能抵御辐射、饥荒与暴力侵袭的安全空间,确保家人在绝望世界中拥有基本尊严与持续希望。
自定义形象:为每位家庭成员设定性别、姓名、外貌特征与初始性格倾向,让这支末日小队真正成为你意志的延伸,而非千篇一律的模板角色。
RPG元素:成员会随时间成长或退化——力量影响近战输出与威慑效果,敏捷决定闪避与探索成功率,智力关联科研与招募效率,魅力左右交易收益,感知提升资源发现概率;每一次选择都在悄然改写他们的命运轨迹。
合成系统:利用回收的金属、塑料、木材等废土材料,现场制造净水器、武器、家具甚至医疗包,把散落的生存碎片转化为活下去的底气。
探索:派遣成员外出搜寻物资,每一片废墟都暗藏补给、线索与危险——合理规划路线、携带防具与药品,才能让每一次出发都有所回报。
雇佣系统:接纳流浪者加入家庭,他们自带技能与背景故事,有人擅长修理,有人精通谈判,有人身怀绝技;但信任需要时间培养,忠诚亦需用心维系。
动态遭遇系统:废土从不平静——派系火并、变异野兽突袭、极端天气侵袭、神秘广播干扰……随机事件不断考验你的应变能力与资源储备。
回合制战斗:当语言失效,暴力即成最终选项。策略性安排站位、武器搭配与技能释放,在有限行动点内最大化生存概率。
宠物:狗可随行作战与探索,猫在家捕鼠并协助食物保鲜,马提升移动效率与负重能力,鱼缸缓解成员压力并解锁关键密码,蛇则带来特殊互动可能——它们不只是陪伴,更是生存拼图的重要一环。
车辆:改装皮卡或越野车,大幅缩短探索耗时、增强载货能力、提升野外生存容错率,让远征不再是一场豪赌。
开局首先进入难度选择界面,新手推荐从“普通”起步,熟悉资源循环与事件节奏后再挑战更高难度。
家庭成员配置为两大人加两小孩,基础属性直接影响生存逻辑:力量决定近战伤害与威慑成功率;敏捷影响命中率与逃跑成功率;智力关系招募效率与实验室使用资格;魅力提升交易质量;感知直接挂钩探索收获率。
性格设定需谨慎权衡——初期建议至少一名成人选择“勇敢”,孩子优先“亲力亲为”与“智力突出”;若追求高互动性与剧情张力,“麻烦不断”性格将触发大量特殊事件与NPC对话分支。
宠物选择需匹配实际资源水平:马每日需喂食三次且占用较多管理精力,但大幅提升探索效率;狗只需每日喂食一次,可参与战斗与侦查;猫稳定居家控鼠并配合冰箱延长肉类保质期;鱼对环境要求较高,但能有效降低成员压力值,并在中后期提供关键信息线索。
人员招募并非越多越好,4人团队已能满足大部分生存需求;若资源充裕且庇护所空间充足,再考虑引入新成员。务必优先升级空气净化器,否则缺氧将导致不可逆减员。
进入庇护所后,优先完成以下基建:工作台升至二级、建造至少两个二级集水器、扩建主室、安装二级厕所与一级淋浴间、配置拖把桶组合、铺设二级床铺,条件允许时补充睡袋以应对临时安置需求。
探险前务必准备防毒面具(消耗品),并留两名孩子在家建造木箱——没有储物空间将严重限制资源积累效率;同时留意地面设施状态,及时修复破损的空气净化器与集水器。
家中一名孩子可启动广播寻求交易机会,另一名则安排日常维护或技能训练;外出探索时,优先选择辐射值较低区域,遇陌生人优先交易而非冲突,双选项场景下“撤离”往往比硬拼更稳妥。
地面可布置捕兽夹,配合冰箱与火炉即可实现可持续肉食供应;若缺乏防毒面具,可让招募成员服用抗辐药片临时替代——前期可支撑两次出行,后期仅限一次,需精打细算使用。
成员返程后务必先洗澡或休息,再进食——跳过清洁步骤将显著提升食物中毒风险,危及本就脆弱的健康系统。
关键材料获取优先级:前期聚焦皮革(制作背包、升级净水器)与水泥(扩建庇护所);中后期金属、铁管、塑料、橡胶等工业材料将日益稀缺,需提前规划回收路径。
工具提升生产效率:扳手类工具可加快工作台作业速度;外出装备需匹配成员力量等级,避免低配武器导致战力断层。
生存稳定后,开启进阶发展:成人阅读书籍提升智力与魅力,儿童玩玩具同步强化软性属性,沙袋训练增强力量与敏捷,实验室则需智力10以上成员方可启用,是解锁高端科技的关键节点。
应对强盗攻击的核心策略:升级庇护所大门硬度、建造隐蔽藏身处供紧急避险、设置实用陷阱(避开易失效的油漆桶类);若资源与战力充足,正面反击亦是可行选项。
强烈建议养成随时存档习惯,尤其在重大探索行动、强盗来袭或高风险合成前——废土世界没有后悔键,但你的存档位永远为你保留重来的机会。
玩家以全局视角统筹避难所运营,关注每位成员的情绪、健康、饥饿与辐射值变化,及时干预以维持整体士气与协作效率。
成员通过实践与学习持续成长,可为其配备专属武器、防护装具与功能道具,并指派前往废土执行采集、交易、侦察等差异化任务。
庇护所内部支持多类型房间建造:酒吧提升成员魅力与社交意愿,教室用于知识传授与智力训练,实验室解锁高级合成配方,医疗室加速伤患恢复——每个空间都是生存体系的有机组成。
基础操作采用直观触控逻辑:单指拖拽屏幕实现视角平移,双指开合完成画面缩放,长按目标对象触发交互指令。
点击角色头像即可选中,双击指定位置自动下达移动指令,系统将智能规划最短路径并规避障碍。
拖拽右侧属性面板可纵向浏览成员详细状态,包括生命值、辐射量、情绪曲线、技能等级与当前任务进度。
左上角锁定按钮支持快速切换显示模式——常驻面板便于实时监控,隐藏状态则扩大可视区域,适配不同操作阶段需求。
海量可收集、可合成、可升级的生存资源构成扎实的底层循环,每种材料都有明确用途与战略价值,拒绝无意义堆砌。
延续原作标志性的低饱和度末日美学,配合细腻的光影表现与沉浸式音效设计,让废土的荒凉感与人性的微光交织呈现。
非线性叙事结构搭配高自由度玩法,支持多种生存流派:和平贸易型、科技研发型、武力扩张型、隐居发育型——你的选择定义这个世界的终局走向。
从零开始构建可持续生态:净化水源、种植作物、回收废料、升级设施,用双手把一方地下空间变成文明火种的最后堡垒。
工具不仅是辅助,更是生存杠杆——一把修好的扳手能缩短半天工期,一支精准步枪可逆转遭遇战局势,每件装备都承载着明确战术意义。
水与食物始终是核心矛盾:净水器故障、作物歉收、狩猎失败都将引发连锁危机,迫使玩家在有限资源下做出取舍,体验真实而紧迫的生存压力。