The White Door官方版是一款由Steam端游移植的解谜逃脱类手游,完美还原原版内容。玩家需遵循严格的日常程序,探索主角梦境,逐步唤醒尘封记忆。游戏采用独特分屏式设计,以第三人称视角同步穿梭于现实与回忆之间,沉浸体验心理悬疑与叙事解谜的深度结合。
游戏采用创新的分屏交互机制,现实场景与记忆片段同步展开——左侧呈现当下严谨刻板的日常流程,右侧则浮现朦胧破碎的潜意识影像。你需要在两种状态间灵活切换,观察细节、比对线索、触发联想,让时间、物品与情绪彼此呼应,最终唤醒沉睡的自我。
没有冗长的说明,没有突兀的提示,一切信息都藏在环境里、动作中、节奏间。TheWhiteDoor手机版下载以极简承载深意,用克制传递张力,邀请你放慢呼吸,凝神细察,在黑白光影与细微声响里,完成一场静默却震颤人心的自我寻回之旅。
以电影级分屏叙事重构解谜逻辑,左右画面实时联动,现实与梦境互为镜像,带来前所未有的沉浸式剧情体验。
全手绘黑白极简画风,摒弃繁复装饰,用精准线条与留白营造疏离感与心理纵深,视觉纯粹却不失表现力。
原创氛围音乐与环境音效深度融入玩法,BGM随状态切换悄然流转,每一次点击、每一声回响,都在强化情绪节奏与叙事张力。
第一天
1、按提示拖拽唤醒主角;查看床边柜子第三层的姓名牌确认“Robert”,再看日历获知日期为1972年8月14日。
2、依次完成早餐、洗漱(刷牙→用毛巾洗脸→冲马桶)等晨间流程。
3、查房环节需准确输入:姓名Robert、年份1972、日期14。
4、进入记忆训练测试,根据图形提示选择对应答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
5、晚餐后点击柜子旁哑铃,完成10次举重娱乐活动。
6、躺回床上,观看当日专属剧情动画,开启记忆探索的第一夜。
第二天
1、重复晨间流程,开窗时注意新增人物剪影。
2、查房新增问题:年龄(1972减1931得41岁)、最爱咖啡厅(OWL NEST)、曾任职公司(JOHNSSON)、晚餐偏好。
3、记忆训练改为辨识异类图形,观察规律后按回车确认。
4、娱乐活动为接球挑战,控制球拍连续接住小球10次即成功。
第三天
8点早餐时发现老鼠,追踪至餐盘完成互动;9点洗漱;11点查房获取关键线索:鸟食原料canarygrass、工作地址30 Lake ST、咖啡店门牌号16、公园路名parkrd、紧急代码827。
3点记忆训练需按指定位置摆放方块:长方形左、正方形中、右下、左上、长方形右。
8点娱乐活动为节奏音符匹配,完成后推进剧情。
第四天
9点洗漱需擦除镜面血迹;11点查房输入编号H1931RL及去世日期26号。
3点记忆训练为识别闪烁图案对应图形:甜甜圈、箱子、植物、相框、鸟。
8点娱乐活动含三重机关: ① 持续按压马桶触发医生对话; ② 调整门侧按钮螺丝方向后按53246顺序旋转解锁; ③ 电脑中依序破解J.grant(密码lock)、Adams(密码hope)、H.Lee(密码lake)三层权限,获得柜子密码。
开柜后完成两个小游戏,警报响起时输入123接受镇定剂,进入前作联动章节《湖畔之女》。
第五天
墙密码输入cube解锁成就;监视窗点击出现“your”,反复点击酒杯至破裂,液体流至床底后沿曲线点击气泡,得新密码“dark”。
输入dark激活音响音符系统,调整至指定位置拼出单词“face”;再调校蹦迪球与拼图,得出“soul”;打开胶囊与黑人对话,按1324顺序点击对应位置,引导其上床盖被,完成“失魂”桥段。
第六天
8点早餐;9点旋转镜中倒影;11点查房需按特定行列顺序点击(如1排1→1排5→2排1等,共六组);晚餐选蛋触发乌鸦事件。
3点记忆训练为动态路径追踪:依次点击玻璃杯、电脑旁盒子、植物叶片(1-5)、相框女子、音箱、床下抽屉,完成测试。
6点晚餐点击蛋引出乌鸦,点窗外白点再点月亮,最终获得星星;8点娱乐活动需对照盒内图示点击房间对应位置,唤醒隐藏机制。
第七天
3点记忆训练为单路径不重复走格挑战;娱乐活动为涂色任务。
将餐桌食物按颜色归类后进食,点击窗外人影触发黑人起身合掌倒下,最后回到床上结束七日循环。
通关主线后,点击成就栏可解锁护士Sarah视角的隐藏章节,时间线锚定于Robert的第七天,呈现另一重情感结局。
隐藏关卡Sarah 白天
1、餐桌电脑登录账号S.WHITE,密码FREE,获取柜子新密码线索。
2、电视屏幕浮动线条指示八处密码位置,结合柜内提示提取七位有效密码。
3、分四步抹除Laura记忆: ① 横向擦拭电视画面消除Laura; ② 涂抹照片中Laura直至照片脱落; ③ 依序点击雪花中彩色光点,失败则重试; ④ 将照片碎片按形状嵌入空格,完成记忆清除。
4、聚光灯逐一对准飞蛾,使其与Laura一同消散; 5、按猫头鹰测试出现物品分类摆放; 6、将白框部件精准覆盖Laura身体轮廓,执行最终记忆删除; 7、点击电视下方方块,摇晃主角后为其盖被,见证记忆重塑的瞬间。
隐藏关卡Sarah梦境 :她不在
Robert梦中再无Laura身影。他独自漫步公园,驻足于空置长椅;前行至一扇纯白门前,推门而入——画面定格:他与Sarah并肩而立,阳光倾泻,寂静圆满。
DAY1上:15点测试机询问是否测试时选择maybe。
DAY1下:点亮对面左上角红色画框内所有文字。
DAY2上:早餐前拉开窗帘点人影,餐后返窗点光头。
DAY2下:驾车右下角寻找建筑标牌四位数,输入工厂门解锁,左行点鸟笼Harvey。
DAY3上:花盆虫→追鼠至测试机旁见虫→鼠死餐桌见虫→花盆虫变蛾,四次点击。
DAY3下:待The White Door标志车辆出现后长按拦截,看电视广告至结尾。
DAY4上:医生第三次进房闪红灯时忽略,重看recreation纸条得OWL访问码,输入后阅完两段信息。
DAY4下:三次掏钱时分别点击左上圆形卡片移开,第三次后右侧出现侦探,传递火柴听其讲述。
DAY5上:输入your与dark后拉上门侧小窗,拖动方块至小黑眼睛处。
DAY5下:点警车跟随→酒吧内点警察与鹿头居中→点DJ触发Case 23隐藏故事。
DAY6上:查房选蛋→敲蛋引乌鸦→点窗外白点→点月亮放大得小门→点小黑。
DAY6下:依次点击楼顶、电话亭、White Door门口三处乌鸦→进入建筑后开启星标门见Mr. Crow。
DAY7上:抽屉名片点主角照片填满颜色。
DAY7下:摇晃每棵树见Harvey,女主画作变为Rusty Lake Hotel。
以黑白线条构建高度风格化的心理空间,用极简建模与精准构图还原精神世界的虚实交织与内在秩序。
多线交织的缜密剧情与类型丰富的谜题系统深度融合,每个解谜动作都是推动叙事的关键齿轮,拒绝割裂式体验。
纯点击式交互设计,零学习成本,所有操作自然融入日常流程与梦境逻辑,让思考成为唯一门槛。
操作直观易上手,但谜题设计环环相扣、层层递进,一旦开始便难以停歇。
以严苛日程为骨架,以梦境探索为血肉,构建独特的时间叙事结构,每日既是独立章节,又是整体拼图的一角。
首创双轨分屏机制,现实与回忆同步演进、彼此印证,打破传统解谜游戏的线性节奏,提供电影级叙事沉浸感。
精神卫生中心的日常氛围随日期微妙变化,从平静到压抑再到微妙松动,情绪张力始终在线,引人步步深入。
Victor Butzelaar操刀的原创配乐与环境音效无缝嵌入交互节点,脚步声、钟表滴答、纸张翻动皆成叙事语言。
海量隐藏成就与多重结局设定,鼓励反复探索、细节考据与逻辑回溯,每一次重玩都有新发现。
v1.2.5版本
优化部分交互响应逻辑,修复已知偶发性卡顿与存档异常问题,提升整体运行稳定性。建议及时更新至最新版本以获得最佳体验。