TOM是一款沉浸式乙女向视觉小说RPG游戏。在这里,你不再只是旁观者——你是一名在高压现实中挣扎求生的普通女孩:日复一日地学习、加班、喘息、沉默……直到那个叫“TOM”的男人毫无征兆地闯入你的世界。他神秘、强势、无处不在,像一道无法忽视的阴影,也像一次危险而诱人的邀约。你的每一次点击、每一个选择,都在撕开日常的表皮,直抵故事幽暗的核心——因为在这里,爱不是救赎,而是抉择;而结局,从不仁慈。
1、塑造极具戏剧张力的「矛盾型男主」TOM——他温柔又偏执,体贴却危险,动机成谜,魅力致命。他的每一次靠近,都在挑战你对“正常关系”的认知边界。
2、10条命运分岔路,全结局自由解锁——没有“标准答案”,只有你亲手写就的终局:从窒息的地下室、血腥的嗜血、崩溃的心力交瘁,到微光闪烁的美满、冷静克制的凝视……你的选择,即宿命。
3、电影级氛围营造——手绘质感画面 × 低频环境音效 × 压抑色调光影,共同构建令人屏息的沉浸场域。这不是恋爱模拟,而是一场关于信任、恐惧与人性边界的心理实验。
1、真实结局:凝视
不→看看时间→是的→转身绕个路以防万一→你需要什么帮助吗→怎么知道我的名字→是的,但我仍然需要回答→昨天有人闯进了我家→不→发生了什么→我很担心他一偷偷溜进他的房间→寻找密码

2、地下室
是的→看看时间→不→他可能也住在附近→滚出我的房子→什么都不告诉他→我们不能收顾客的礼物→是的→推开他然后跑掉→我根本不关心他现在在哪→逃走

3、可悲的死亡
不→看看时间→是的→转身绕个路以防万一→快跑! →你怎么知道我的名字?→滚出我的房子→昨天有人闯进了我家→不→推开他然后跑掉→我很担心他→偷偷溜进他的房间→放弃→放弃→没有别的选择了→逃走

4、嗜血
不→看看时间→是的→转身绕个路以防万一→快跑!→你怎么知道我的名字?→滚出我的房子→昨天有人闯进了我家→不→推开他然后跑掉→我很担心他→偷偷溜进他的房间→放弃→放弃→没有别的选择了→销毁证据→他活该

5、心力交瘁
不→看看时间→是的→转身绕个路以防万一→快跑! →你怎么知道我的名字?→滚出我的房子→昨天有人闯进了我家→不→推开他然后跑掉→我很担心他→偷偷溜进他的房间→放弃→放弃→没有别的选择了→销毁证据→我为他感到难过

6、生活继续
不→看看时间→是的→转身绕个路以防万一→快跑!→你怎么知道我的名字?→滚出我的房子→昨天有人闯进了我家→不→推开他然后跑掉→我很担心他→偷偷溜进他的房间→放弃→放弃→没有别的选择了→报警

7、美满
不→看看时间→不→他可能住在附近→是的,但我仍然需要回答→什么都不告诉他→谢谢?→是的→发生了什么?→我根本不关心他现在在哪→偷偷溜进他的房间→放弃

8、死胡同
是的→看看时间→不→他可能也住在附近→是的,但我仍然需要回答→什么都不告诉他→我们不能收顾客礼物→是的→发生了什么→我很担心他→逃走

9、朱丽叶与罗密欧
不→看看时间→是的→转身绕个路以防万一→快跑! →你怎么知道我的名字?→滚出我的房子→昨天有人闯进了我家→不→推开他然后跑掉→我很担心他→偷偷溜进他的房间→放弃→动手

10、别无选择
不→看看时间→是的→转身绕个路以防万一→无视他,继续走→很高兴见到你→是的,但我仍需要回答→昨天有人闯进了我家→不→推开他然后跑掉→我很担心他→逃走

1、真正「选择即叙事」——没有跳过键,没有自动播放。每一句对话、每一个犹豫、每一次回避,都是剧情引擎的燃料。你的阅读节奏,就是故事呼吸的频率。
2、原创手绘美术风格——细腻笔触勾勒人物神态,阴郁光影强化心理压迫感。不是“好看”,而是“让你不敢眨眼”。
3、10个结局 ≠ 10种通关方式,而是10种人格剖面——从共情、反抗、沉溺到觉醒,你在不同结局中照见的,可能是自己未曾承认的那一面。