我的现实生活太过于充实是一款以校园恋爱为主题的日系乙女向视觉小说游戏,玩家将扮演主人公姐崎希美,一位在同学与老师眼中品学兼优、生活充实的高中女生,表面上过着令人羡慕的“现充”生活,实则内心隐藏着对恋爱的渴望与迷茫。游戏通过细腻的剧情描写和多线分支设定,展现了她在学生会、家庭、友情与爱情之间的微妙平衡。游戏画风清新唯美,声优阵容强大,剧情富有代入感,适合喜爱沉浸式恋爱模拟的玩家。
攻略步君最大的感受就是贼亲切,首先女主本身是个隐藏很深的宅女,仓口步是女主初中时无话不谈的阿宅好朋友,有一段剧情女主自白说:不管说什么步君都能理解,步君说什么我也能理解,大致是这个意思,真的很有感触,本人也是宅女(乙腐通吃),虽然是看动画比较多啦。即使以前有一些可以谈论宅的好朋友,但是一直是我兴致勃勃地给她们说,虽然她们也听的很开心,我能感觉到这个开心是因为倾诉者是她们的朋友而不是因为她们对内容感兴趣,所以能和我有来有回地聊起来的朋友真的不多,可惜现在过了这么多年,来往的也不太多了。
所以看到女主认出转校生是以前自己的好朋友之后,我对女主的态度是有些反感的,虽然我也是人前现充(并没有对象的那种orz)人后宅,但是如果遇到好朋友,是不会为了维持自己的表面形象而疏远甚至不认这个朋友的,但是玩到后面慢慢理解了女主,我是那种虽然宅,但是一直都有不少朋友的人,虽然都不是特别亲密的朋友,但至少还是人际关系比较好的,而女主初中时被整个班级排斥甚至组队都找不到同伴,这种事在我这里是没有也不可能发生的,介于女主的初中生活确实比较不堪回首,而那时步君的存在使得这段时间内女主不再排斥上学,回忆里两个人初次交谈时一起聊到爱好的兴奋和喜悦同时又和现实中两个人课上英文对话三分钟只说了两句hello形成鲜明对比,让人感慨为什么现在会这么虐心。
这条线女主的心理独白特别多(不知道其他线会不会一样),前期一直在纠结要不要承认自己就是以前的那个“希美”,明明自己马上要去小卖部,结果步君来问路宁愿画地图都不肯带路(脑内地图真可爱!),步君前期一直被扎心啊太惨了。其实在女主纠结的时候,步君也在纠结要不要再接近希美吧,他一直都很担心希美和自己亲近会被周围同学排斥。这条线的转折点就是女主被小混混欺负的那段了,其实还是特别紧张的,毕竟步君看起来真的很弱(扶额),以至于CG出现的时候我一瞬间居然相信了这是一个藏着魔幻设定的乙女游戏,然后居然是女主的妄想,(扶额)女主你都在妄想些什么啊!然后其实步君也是这么妄想的,不愧是无话不谈的中二好友,连被围殴的时候都能心有灵犀。
然后剪头发那里是真的爆笑└(^o^)┘,我本来已经做好准备了,最多立绘崩了呗,还在想隼说不符合女主的想象是什么概念,但是那个立绘出来还是笑喷了,感觉制作组这一招欲扬先抑玩的太狠了吧!可惜的是前期的发型更有特点,有点呆萌呆萌的,剪了头发之后少了点辨识度,不过还是帅的,然后还真有点像沃尔德大人,另外说说沃尔德大人与其说是乙女游戏,更像是聊天男友的那种感觉吧,还会对应女主现在的心情做出回应,金发碧眼的设定我也很吃的!
最后女主为了维护步君也为了正视自己,曝光了自己宅女的事实,让我们玩家还能看到步君的告白,那一瞬间步君真的就像王子一样了,在女主走进教室的时候,也是步君第一个打招唿,感觉女主和步君就是彼此的阳光,互相温暖互相包容,很喜欢他们俩的相处模式。告白真的好甜好喜欢。
SS1里,隼和步两个瞪大眼睛那个立绘也真的很搞笑,最后步对女主说要像沃尔德大人一样吻她,我内心惊呆了,心想一下子变得帅气了不少是怎么一回事,然后又喜闻乐见秒怂毁气氛,在我觉得遗憾的时候,又献上脸颊吻,我的心情就跟着剧情上下波动,CG真的好甜!
SS2里,没想到未步同学也是宅吗?!太亲切了吧,居然还是腐女我的天,怪不得一直不敢说,像我这种通吃的就没有什么问题了,不过在乙女游戏里找腐糖确实不太合适,想象一下你的朋友居然是你爱豆的cp粉(打了马赛克反倒感觉更不忍直视了)。
HE结局因为多了新朋友,女主更现充了我是服气的,步君为了女主去玩乙女游戏更是让人感觉很暖心,可以陪女朋友玩乙女游戏的男主是多么美好!这一章里感觉是女主完全的正视了自己的爱好,也能一样看待其他的爱好,好朋友并不代表要迎合对方喜欢的一切,因为不同的人不可能所有的兴趣爱好都一模一样,可能因为某个爱好成为朋友,之后又发现在某个方面是背道而驰的,但不必因此有隔阂啊,朋友之间,爱人之间,能够相互包容才是关键,其实对现实生活也是有一些启示的。
其实步线我先打通的是NE,惊讶于这个游戏居然这么短,然后看了EXTRA才知道原来只是冰山一角(其实步本身也是剧情最短的男主),但是NE已经给我挺深的触动了,女主对步君比起HE前期更温柔,更亲近,但是心里始终隔了一层,以至于被人看见的时候会选择直接走开,最后也注定只能当普通朋友,而不能像以前一样无话不谈了,连CG中间都有一个禁止标志在明示玩家他们的关系也只能到此为止了。不过打通了之后还是觉得步君更适合做一个可以无话不说的好朋友,男友什么的,还是没什么特别的想法啦,不过步君真的很可爱。
1. 在游戏初期选择对话选项时,优先选择体现“温柔”“体贴”或“主动关心”的选项,有助于提升与学生会会长的好感度。
2. 若想解锁穗子线的隐藏剧情,需在第三章前完成至少两次课外志愿活动,并在对话中选择支持她的决定。
3. 弟弟路线的关键在于避免在家庭场景中表现过于强势,选择“默默关注”或“悄悄帮助”类选项更易触发好感事件。
4. 转校生剧情需在第二学期前保持高人气值(通过课堂回答正确问题和社团活动积累),否则将无法触发关键相遇事件。
5. 全结局达成后可开启EXTRA模式,点击主界面右下角女主角图标进入“全部过关特殊版”,解锁角色幕后花絮与彩蛋对话。
1. 多主线剧情设计,每位可攻略角色拥有独立且完整的恋爱发展路线。
2. 高自由度选项系统,玩家的选择将直接影响角色关系与结局走向。
3. 精美立绘与动态CG,配合全程语音演绎,增强沉浸式恋爱体验。
4. 丰富的日常互动玩法,包含课堂问答、社团活动、节日约会等多样化场景。
5. 真实情感刻画,突破“现充”表象,深入探讨主角内心的孤独与成长。
1. “剧情太真实了!明明看起来什么都有,却总觉得心里空了一块,完全代入了希美的心境。”
2. “弟弟线意外地甜,表面冷淡实则超在意姐姐,每一段互动都让人心跳加速!”
3. “画风舒服,配音走心,比起爽文式恋爱,这种细腻又克制的情感更打动我。”
我的现实生活太过于充实并非传统意义上的“恋爱爽游”,它用温柔的笔触揭开了“现充”光环背后的孤独与挣扎。主角希美看似拥有完美人生,但正是这份“太充实”的生活让她难以坦率面对自己的情感。游戏巧妙地将社会期待与个人欲望之间的矛盾融入剧情,让每一段恋爱选择都显得格外珍贵。无论是剧情深度还是制作水准,都堪称乙女游戏中的诚意之作。推荐给所有曾在热闹中感到孤单的人。