远古群星游戏中,你扮演一位初出茅庐的魔法师,通过探索古老遗迹、解读神秘符文来揭开隐藏的秘密。在这个过程中,正确的决策和策略是通往胜利的关键。游戏以其别具一格的艺术风格和创新的游戏机制脱颖而出,在众多追求高清画质的大作中独树一帜。
远古群星游戏整活攻略——肉装魔女辅助
1.第一步,介绍英雄
基础属性看来是现版本基础值最高的了,这是其他射手属性,260的初始攻击和390的移速,初始属性还可以。
2.机制点评
技能机制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一点,那就是技能是物理攻击加成的法伤,并且二技能闪烁满级cd只有6s,我们今天的装备冷却加成可以在后期达到3.6s一个闪烁,生存能力比较强。
3.一技能介绍
一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害,
成长值25+100%ad,并且给敌人上一层毒,敌人减速35%且每秒受到一次法术伤害,持续4秒。
具体数值为100/110/120/130/140/150
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这是个比较高的属性了,出门买一把玄铁就是370+150*4=970,整整高了220点,所以玩魔女出门买一把铁剑一技能伤害就可以高220点。
并且由于1级时除电猫外射手普遍0魔抗,一技能几乎可以说是1级970点的真伤。所以开局统一只有2800血量的射手抢线时被魔女一技能刮一下可以说是伤筋动骨,因为有35%的减速计算往往还会被追踪a两下,前期260的物理攻击
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。
4.二技能介绍
闪烁,顾名思义,从a点瞬移到b点,途中免疫控制和伤害,可以在风行者一技能和魂魔的二技能射出途中闪烁越过,也可以卡好时间免疫持续伤害的致命伤。
cd时间为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每级0.6s的缩减。
5.三技能介绍
魔女的三技能是一个偏控制性技能,技能范围是比较大的,单挑时面对神牛这样的战士,当对方交了位移技能来切你,那么就可以标记一技能然后后撤给大,捏好2技能可以a死对面。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。
6.今日推荐出装,真正的战士流
先看魔女成长属性
基础生命值2800,成长值208
基础物理攻击260,成长值9.5
基础物理防御和法术防御都为0
成长值为8.5
满级基础属性为生命值5712,物理攻击为393,物理防御119,法术防御119。
比起虎妞和风语儿14.5的物理攻击成长值来说后期的属性并不亮眼。
冷却鞋、华堂斧、神之臂腕提供了40%的满cd,60的移速和125的物理攻击,240的物理防御,1000的生命值。
魔龙寒甲、震裂钢甲、挑战斗篷提供了30物理攻击、20的移速、490点物理防御、320点法术防御、3100生命值和100点的每5s生命回复。
满级总计9812点生命值,548点物理攻击,849点物理防御,439点法术防御,470点移速。
主要打法是利用40%的冷却缩减,在满级时能够将二技能位移cd减为3.6s,加上470点的移速和震裂刚甲10%的移速加成,可以达到517点移速,9812点生命值和高额双抗可以做到来去自如,并且此时一技能可以造成3815点的法术伤害,在当前版本敌方c位普遍全输出的环境下,虎妞满级5264点生命值,风语儿为4200,119点的法术防御迫使敌方必须出法术防御装备防范你的一技能。
同时1技能减速敌人35%移速,持续4s,华堂斧:普攻命中敌人减速10%,持续3s,神之臂膀:释放技能后一次范围普攻,造成10%减速
魔龙寒甲:敌人对你造成伤害时减少15%移速持续3s。 那么此时我们就可以得到一个恐怖的数据,减速敌人70%,代表敌人一旦接近了c位13连控然后就可以坐等敌人被集火输出。
采用复古的8-bit美术风格,带来不一样的视觉体验。
没有使用任何贴图,完全依靠创意设计吸引玩家。
强调智力与策略,而非硬件性能。
创新的“障眼法”玩法,真假答案交织增加趣味性。
提供丰富的故事情节与角色发展路径。
专注玩家的真实竞技感受,而非表面的华丽特效。
“这款游戏教会了我如何在数字世界里寻找真实的自我。”
“尽管画面简单,但其深度和乐趣丝毫不减。”
“每当我以为自己找到了答案时,总会发现还有更多未解之谜。”
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