漫画道场物语游戏中,你将扮演一位怀揣着漫画梦的年轻人,在大城市中开始自己的创作之旅。从一间简陋的工作室起步,你的目标是通过不懈努力,最终成为一名受人尊敬的漫画家,并将自己的作品推向更广阔的天地——从小说化到动画化,甚至电影化。游戏不仅仅是一场关于创作的故事,更是对如何在艺术之路上不断成长、面对挑战并实现自我价值的深刻探讨。
漫画道场物语游戏进阶指南
利用了出版社好感度的增减规律:
1.“当玩家自荐(参赛)的作品获得佳作奖或最终候补奖时,会获得一定经验值,同时出版社好感度强制变为两星或一星”
2.“当玩家完成读切委托后,出版社的好感度增加一星,会根据作品质量获得经验值,增加固定粉丝”
3.“想要触发连载委托必须要出版社的好感度达到四星,一旦触发连载委托将无法获得新人奖”
4.“一旦玩家获得该出版社的新人奖,这之后的投稿将不会获得该出版社的佳作奖或最终候补奖”
上述四条游戏设定就是我们无限刷经验的原理。
举个例子,故事漫画家之路,第五家出版社(采集社)投稿,感动漫 + 狙手 + 公司的组合。当作品的四维总和(画力+剧情+角色+个性)在1300~1400时就是佳作奖,四维总和1500以上是新人奖。于是玩家先不停创作作品,1400以上的留着交读切委托,1400以下的直接投稿给第五家出版社,这样第五家出版社的好感度就会一直徘徊在2星和3星之间,不触发连载委托,也不会拿新人奖,一部作品就能获得6~9点经验值(工作量属性200以上,一天就能画一部),再算上读切委托完成后的经验值奖励,就可以在短时间内消费经验值提升玩家属性,降低后续难度。
果断结束连载的时机
绝大部分扩建房间的奖励都需要在对应出版社开始连载后获得。扩建仓库后摆放新器材能巨额提升属性。
所以先开启连载,获得扩建权利,然后结束连载,把房间的器材补充好,提升好属性后再挑战连载,就能明显减轻压力,因为如果连载第一卷发售前拿不到人气第一,很容易影响本次连载的销量,所以果断结束连载反而是更好的选择。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必须需要先获得扩建权利,提升属性后再正式挑战连载。
漫画道场物语游戏组合推荐
1.格斗+遗迹、监狱、战场
2.高中生+宇宙、开罗公司
3.厨师+大自然、欧洲、开罗公司
4.鬼怪+江户、小房间、假想空间
5.对手+公司、幻想世界
6.魔女+开罗公司
7.家族+公寓、家、日本、开罗公司
8.昆虫+都市、大自然
9.小孩子+江户、地球、开罗公司
10.怪物+原始时代、异世界
11.篮球+学园
12.网球+开罗公司
13.秘书+公司、战场、宇宙、开罗公司
14.电脑+地球、假想空间、未来、现代、开罗公司
15.御宅+小房间、厕所
真实的漫画制作体验:从构思到成品,每一步都贴近真实漫画创作流程。
丰富的角色发展路径:不仅仅是成为漫画家,还有小说家、动画导演等多种职业路线可供选择。
个性化工作室装饰:通过解锁不同的家具和装饰品来打造独一无二的工作空间。
多样化的任务系统:完成特定任务可以获得奖励,帮助加速成长。
动态剧情发展:随着游戏进程,故事情节会根据玩家的选择发生改变。
跨媒体项目开发:支持将自己的作品改编成小说、动画乃至电影。
“这款游戏让我真正感受到了作为一个创作者的酸甜苦辣。”
“画风温馨,玩法新颖,非常适合喜欢动漫文化的玩家。”
“操作简单易上手,但想要精通则需要付出很多努力。”
漫画道场物语游戏以其独特的题材和深度的玩法吸引了众多玩家的目光。它不仅仅是一个简单的模拟经营游戏,更是一座连接梦想与现实的桥梁。对于那些渴望在虚拟世界中追求艺术梦想的人来说,这无疑是一款不可多得的好游戏。无论是画面表现还是游戏机制,都展现出了极高的完成度和诚意,值得一试。