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石头记

石头记
  • 类型:推理解谜
  • 大小:94.1MB
  • 时间:2024/12/24 13:32:32
  • 版本:v4.7.0
  • 厂商:Martian Rex
  • 备案号:
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标签:
石头记 RPG游戏冒险解谜
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踏入石头记的世界,你将化身为一名勇敢的冒险者,置身于一个被邪恶力量笼罩的大陆。这里,古老的秘密等待着被发现,强大的敌人潜伏在每一个角落。游戏融合了角色扮演与策略战斗的元素,玩家需在自动战斗的基础上,巧妙搭配装备与技能,解开一个个谜题,逐步揭开世界的真相。每一次选择,都可能影响故事的走向,让每一次游戏体验都独一无二。

玩法攻略

石头记游戏新手指南

1.下载并安装游戏后,进入大厅,点击“开始游戏”进入游戏流程,也可选择“本地游戏”直接进入冒险旅程。

2.游戏开始后,点击屏幕跳过剧情,首要任务是开始收集石头,为接下来的冒险做准备。

3.随后,你将来到一个峡谷,这里有一条小河穿过崖谷,崖壁间还有一条陡峭的山路通向对岸。你需要做出选择,是翻越高地还是进入岩石区域,建议选择岩石高地,这里是收集石头的最佳位置。

4.收集完岩石高地的资源后,回到原路选择另一条路径,沿着高地山道继续探索并收集更多的石头。

5.游戏的核心玩法围绕石头的收集展开,过程中你将经历各种剧情线,每一次选择都将打开一段独特的冒险,带来截然不同的发展与体验。

石头记游戏代码修改方法

1.获取关卡名称和装备名称

装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。

装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。

一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。

值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。

关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。

这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。

看上去和英文名没什么不同。

但是到了闹鬼大堂就出了问题!

闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。

换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。

需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提

2.多重条件的分级合并

以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:

实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。

首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:

上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。

用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:

这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。

这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。

是时候掏出前冲之盾了!

剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。

问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?

小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……

即可个屁啊!一行都写不下了!

哦,不慌的,我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。

加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。

为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。

通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)

系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。

明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。

我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。

比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。

然后把foe=boss提取出来,再次简化

然后把foe.distance<6提取出来,再次简化

这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了

3.实例解析

1.蘑菇森林

2.闹鬼大堂

3.灼热矿井

游戏特色

独特的ASCII艺术风格:简约而不简单的视觉效果,带来别样的游戏体验。

丰富的剧情与分支:多结局设定,让玩家的选择真正影响游戏世界。

深度装备与技能系统:海量装备与技能自由组合,策略性十足。

自动战斗与手动干预结合:既保留了轻松的游戏节奏,又不失挑战性。

BOSS战策略性强:每个BOSS都有独特的弱点和攻击模式,考验玩家的智慧与反应。

耐玩度高:丰富的游戏内容和持续更新的剧情,让人欲罢不能。

玩家评价

“石头记是我玩过最有深度的RPG手游之一,每次玩都有新发现。”

“ASCII风格的界面太酷了,给人一种复古又新颖的感觉。”

“剧情设计得太好了,我完全沉浸在那个神秘的世界中。”

小编点评

石头记以其独特的魅力,在众多手游中脱颖而出。它不仅是一款游戏,更是一部可以互动的小说,一次心灵的旅行。无论你是RPG爱好者还是寻求新鲜体验的玩家,都不应错过这款充满创意与深度的作品。准备好,踏上这场不同寻常的冒险之旅吧!

更新日志

版本号:v4.7.0

更新活动:冬季

虫子

- 修复了使用沙漏时的崩溃问题。

- 修复了位置排行榜不更新力量、伤害和其他次要统计数据的问题。

应用信息

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