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第二十圈

第二十圈

  • 类型:策略塔防
  • 时间:2024/2/26 14:29:39
  • 大小:44MB
  • 版本:v51
  • 厂商:暂无
  • 备案号:
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第二十圈 经营策略塔防对战
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第二十圈是一款融合了卡通可爱风格与策略塔防元素的手机游戏,玩家在精美的环形战场上展开冒险。游戏中的战斗发生在一条独特的环形道路上,每绕一圈都会面临新的挑战,逐渐提升难度直至最终BOSS战。游戏的目标是在第20圈时战胜强大的终极BOSS,为此玩家需要合理利用金币资源培养强大怪兽阵容。游戏采用细腻且色彩丰富的卡通画风,场景设计精致,为玩家营造出轻松愉快的游戏氛围。

玩法攻略

第二十圈技能推荐

钻石加点:

首点一级再起,其他随意。

技能推荐:

随机到点金术开局,最终三点金、三勇气、两重击、一守护。高难度直接解锁阶段一效果,两重击可换一重击一毒镖或阳炎(一阶段的重击带群控关键时刻能保命,还能输出,强烈推荐)

装备推荐:

三收集三短剑,拳套、跑鞋、小熊各一。打到无尽难度没用过红宝石。这里说下个人的看法:每件装备除了一项主属性不同,同星级情况下其他属性一致。收集和短剑不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主护甲,宝石主回复。每次卡关基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群欧死。宝石回复面对群殴没有护甲收益高。所以一直带小熊而不是宝石。

野怪推荐:

现阶段怪物除诞生机制不同以外,属性基本一致。开局来啥买啥,只需要尽量注意避免蜗牛,蜗牛是唯一临近格子刷两只的怪。极易造成围殴。狗是全图随机刷两只,较分散,比蜗牛好。后期建议多出单体怪。点金和三剑打单体效率高。幽灵现阶段四分之三圈出一次钱,升级刷新进度的原因,个人不建议出。有说出幽灵速刷流,后期难度挑战是否可行待测试。野怪三触发金币加50%。推荐野狗秃鹰至少三个。尽量不上蜗牛。其他随意。

玩法:

游戏难度随时间推移不断增加,体现在野怪面板属性不断提高。游戏越快跑圈通关越好。所以装备技能推荐都是暴力输出。越早成三剑三收集越好(甚至加三拳套)。比较顺的时候,即使不买经验(从来没买过)英雄等级也能压精英怪两级。怪物等级升到八级就可以,不要再升了,这一点很重要!很重要!建筑八级金币够用了,再升怪物属性提升,击杀耗时长,游戏时长增加,怪物等于双倍提升。极易造成后期怪物超上限游戏失败。刷新出高等级的装备和技能概率和英雄等级有关。装备技能都有限格,而且只有最高一级的装备属性生效。

第二十圈怎么玩

1、因为在后期怪物都是很肉很肉打人又痛,装备里面血石真的收效甚微了点。其次技能里面散攻的两个技能在后期输出跟不上啊,生产塔里面特别要注意不要点蜗牛和野猪,蜗牛刷新两只并且是并排的,很容易围殴我们。然后野猪我觉得血量很高伤害也高,生产速度不高很容易暴毙,所以我也舍掉了。所以我给大家总结一下我的打法。

2、开局有啥生产塔点啥,但是等级不要超过8啦,大多数在7金币完全够用了就,要是升的太高后期小怪可能比每一圈精英怪还头疼。切记避免蜗牛和野猪。

3、然后技能是3点金3重击3勇气1守护。

4、武器是3梦境3刀1小熊1鞋子1手套。

5、武器的白板属性在同星级来看的话其实是相差不大的,差别主要是在于某一特点,比如手套的攻速还有鞋子的移速啊这类的。不过我们既然追求一个暴力,那肯定要全堆在输出啦。

游戏特色

不同于传统塔防,玩家需主动出击并在循环路线中布置防御力量。

随着游戏进程推进,敌人类型和数量会不断变化,带来持续新鲜感。

游戏配乐富有感染力,与游戏节奏紧密贴合,增加沉浸式体验。

丰富的怪兽种类和多样化的属性设计,鼓励玩家探索多种战术搭配。

可能包含排行榜、好友互动及合作模式,使玩家能够分享成就和经验,共同成长。

更新日志

更新时间:2024/2/26

版本号:v51

1.修改更新机制,不用更新多次

2.修复一个会突然断线的BUG

3.修复一些登录问题

4.修复了一个可能导致黑屏的问题

5.音效bug修复

6.修改美术资源的格式

7.一些其它Bug修复和改善

应用信息

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