侧耳倾听是一款独特的手机游戏,它彻底颠覆了传统视觉导向的游戏方式,转而依赖玩家的听觉来进行迷宫探索和闯关。游戏中屏幕呈现全黑状态,玩家在一片漆黑中仅依靠耳机传递的立体声效进行移动和决策,营造出沉浸式听力体验。玩家通过在屏幕上上下左右滑动来控制角色移动,根据角色碰撞墙壁、拐角或障碍物时的不同声音反馈来判断路径方向。游戏除了玩法上的创新,也强调情感共鸣,使玩家在静谧且充满挑战性的环境中锻炼专注力与耐心。
侧耳倾听新手指南
每关游戏以“请佩戴耳机”作为开始提示。图上线段按左脚右脚踏出的声音为一格,图上标记圆圈是起点,打勾是终点,有些走得远的试错点我也可能会标出来,因为做了笔记后就不想擦掉了,所以红色的小横线是撞墙的声音
1、第一关是踩水的泥泞的脚步声,可能场景是在下雨的积水路上?
2、第二关有很多鸟类叫声和不知道是什么的动物叫声,像是在森林里面动物在树上(听完第三关发现第二关还踩在平地上)?
3、第三关像是深入了森林,因为脚步声听起来踩着很多树叶,不过有很多清脆的小鸟叫声,感觉能看到晴朗开阔的天空景色(第二关比较像茂密的雨林,那为什么能走在平坦的地上还是缺乏想象力啊我)
4、第四关莫名其妙就过了,没有一点犹豫哈哈。这次没有太多背景音,倒是像有跟的皮鞋在开阔的地方行走
5、第五关最后到终点是没踏出脚步的,选方向对了就直接下一关了,猝不及防哈哈。听到的是远处的公鸡打鸣加蝉和蛤蟆的叫声,是不是进入小时候的村里了?
6、第六关背景音跟第二关一样哒,图的话有挺多一走就撞墙的小岔口,因为太短就不做标记了
7、第七关背景音同第三关,这一关的脚步声是踩树叶,而且正确路线每次选择方向时走的脚步会比较长,会有四次五次的脚步,需要一点小精力分辨一下
8、第八关脚步声跟第四关一样,路线第一次在起点能选择两个方向,而且起点不是像前面一样在右下角了,所以试错次数大大增加。最后到终点是不会踏出脚步的,只需要选择右方向即可
侧耳倾听玩法
声音识别:熟练掌握游戏中不同声音所代表的意义,如撞墙声、转折提示音以及接近终点的声音变化等。
节奏与试探:采用步步为营的策略,通过小幅度多次尝试来确定路径,逐步摸索迷宫结构。
空间记忆:尽管看不见画面,但可以通过反复试错来建立对迷宫内部结构的记忆,逐渐形成空间感。
调整耳机设置:确保耳机音质良好,音量适中,以便捕捉到细微的声音差异,这对于准确判断至关重要。
冷静应对:面对复杂的迷宫布局时,保持冷静心态,不要急于求成,有时候慢即是快。
通关技巧:学会利用声音的距离感来预估距离终点的距离,同时注意聆听环境中的其他线索以寻找隐藏通道。
创新性玩法:完全依赖音频交互的游戏模式,打破了常规视觉主导的游戏格局。
模拟真实声场:游戏采用立体声技术模拟现实空间中的声音传播效果,提供逼真的听觉体验。
自适应难度:随着关卡推进,迷宫会变得越来越复杂,对玩家的听力辨别能力和空间感知提出更高要求。
可定制化内容:或许包含多种主题场景和不同的声音包供玩家选择,增加游戏的多样性和趣味性。
社交分享功能:可能允许玩家分享自己的过关经历和心得,促进社区交流和学习他人的通关策略。
教育意义:这款游戏不仅娱乐性强,还具有启发性和教育意义,有助于提高用户的听力敏锐度和空间想象能力。
【玩法】
游戏中就是一片漆黑,只有一个菜单按钮,这游戏是个闯关游戏,我们需要在黑屏上上下左右滑动,通过撞墙的声音来通往终点,如果撞到的是还有路可走的拐角,那么会发出‘‘嘟’’的一声,如果是无路可走的死路那么会发出‘‘噔’’的一声,也可以单指双击屏幕,终点会发出声音,通过声音大小来判断远近,而如果到了终点则会发出清脆的响声,一听就知道过关了,过关了会自动进入下一关,不用选关。这个游戏的玩法是很怕难的,极度考验想象力,而视觉障碍人士习惯了,所以玩起来会比较轻松,所以这是一款专门为视障人士打造的游戏。
【细节】
这款游戏不仅仅只有撞墙的声音,不同的关卡还对应着不同的情景,比如第一关,哗哗的雨声和走路淌水的声音,可以判断出是在一个下雨天外出。这款游戏妙就妙在可以用声音绘画出一幅幅风景,这种表达方式是相当厉害的,通过脚步的快慢和背景声,判断出主人公的心情和所处的位置,配合漆黑的屏幕,第一人称体验了视障人士的生活。
2024/1/17
v1.1.1版本
降低教学关卡的难度;
增加退出游戏按钮。