战斗军舰解锁全军舰游戏的背景设定在二战时期,玩家需要在大西洋上与敌人进行激烈的海战。玩家可以操纵各种类型的军舰,包括驱逐舰、巡洋舰、战列舰等,通过策略性的战斗来击败敌人。如果你是一位热爱海战题材游戏的玩家,那么战斗军舰解锁全军舰一定不会让你失望。我们强烈推荐这款游戏!
战舰世界,等级差别不是很大,舰艇的类型差别非常大,这就意味着战术的重要性。这不是一个靠英雄主义就能赢的游戏!国服每次测试都参加了(包括这次灰度测试),下面来说说“战术”。
1、任何单枪匹马滴行动,造成的结果都是被围歼。(除了DD躲开对面侦查,偷袭CV)所以,请保持自己跟队友的距离。
2、经常发现DD一开局就飞速冲上去占点,(不占点的图,就冲过去守路口)这样的行为是错误的。点是一定要占的,路口是一定要守的,但是双拳难敌四手,没有队友的火力援助,很难说能守得住。所以,DD和CA在开局的时候要注意己方BB的走位,有BB掩护的情况下,胜算才高,不然就是送人头。(经常发现CA全挂,就剩BB和CV的情况)
3、理想阵型——小战斗群站位在抱团的情况下,DD不要冲太远,站战斗群最前方,拉烟雾,用鱼雷封锁敌舰航线。CA站战斗群中间,帮助火力输出、防空,注意对面鱼雷机、轰炸机以及战斗机(侦查机)。BB站后排,但是不要打的太猥琐,毕竟你是皮最厚、血最高,还能回血的战舰,不要忽视自己可以做MT的作用。
然后就是整体向前推进,前面的不要冲太快,后面的要跟上,(BB你不上,就是陷队友于危险之中,队友挂了,那么你的死期也不远了,因为对面CV最喜欢落单的BB)
4、开局的时候,BB最好观察一下己方BB的分布,最好做到两边平均分配BB防守,不要一股脑都跑到一边,那另一边空子留开了,对面突进来,己方CV会死的很难看,不然就是家被占,失败……不要总想的进攻,要先摆好阵型,防御阵型摆好以后,再一起向前冲。(我玩CV的时候,最怕的就是抱团的战斗群,真心没法打,鱼雷机敢去,不但打不到伤害,还有可能全军覆没)
5、CV,无论你会不会预判,用ALT键攻击,侦查作用一定要发挥好。而且要注意用战斗机掩护己方战列舰,对面CV最想干掉的不一定是你,你的BB队友被对面CV发现,仇恨值也很高的!(必要的时候,轰炸机也拿去做侦查,只用鱼雷机攻击敌方舰艇)跟在己方战列舰身后,绝对的安全!藏在小岛后面,或者地图边缘都不是最安全的!只有组成“航母战斗群”才能发挥所有舰船真正的威力!(信逼哥!得永生!)
“航母战斗群”——相信大家在新闻联播上也听到过无数次了吧?(一般都是M国的)
6、速度——DD、CA航速比较快,不要一味的全速行驶,为了保持跟队友之间的距离,请减档!(DD用1/2航速基本可以与BB同速,CA用3/4航速基本可以与BB同速)
7、冲锋——要看情况,对面阵型如果被打散,(有敌舰掉头撤离)那么这个时候,战斗群的小伙伴们可以全速前进,乘胜追击了。如果对面舰船没有逃跑的意思,我建议还是稳扎稳打的好,毕竟,谁露头就打谁。距离越近,越容易秒杀。话说到这了,提示一下:不要老是盯着一个人打,或者盯着血少的人打,除非你很有把握能很快干掉敌舰。(温馨提示:不要为了抢人头把自己的命断送了……船的修理费也不低的,灰度测试给的钱多,所以不用在乎,等正式开服了,你会感觉到没钱的压力的!哈哈!)在组成战斗群,集体推进的时候,建议挑最近的敌舰,集火打。逐个歼灭,胜算更大。
8、还是关于阵型的问题,组成战斗群以后,有可能美系DD鱼雷射程打不到敌舰,CA射程打不到敌舰,那么请不要着急,身后的战列舰可以输出,现在DD需要拉烟雾掩护,DD、CA走Z字行路线,在躲避敌舰炮弹的同时向前推进,注意不要与身后的BB拉开太远的距离。
随机战:大部分玩家接触最多的PVP模式,随机战战绩是体现一个人游戏水平的重要指标。随机战人数较多(12V12),且玩家水平参差不齐,战局经常出现翻转,充满“随机性”。相比于其他PVP模式,随机战中玩家的走位更为保守,这使得一些工具性船只体验较差,泛用性好的船只较受玩家欢迎。
排位战:规模较小的随机战模式(一般为6V6或7V7),获得胜利时可额外获取“钢”资源。玩家水平差距和随机战相比小一些,但仍然有很大的不确定性。由于排位战人数较少且不能组队,一个人对于整体团队的作用被放大,排位战战绩可视作一个人游戏的真实水平。排位战中玩家走位更为激进,玩家需要在规定时间内到达指定位置来配合队友,发挥自己的作用。
军团战:军团战又被称为CW(Clan War),一般为6V6或者7V7,队伍中大部分玩家需要来自同一军团,玩家在获得胜利时可额外获取“钢”资源。军团战人数较少,且玩家水平大部分已知,军团战对玩家间的配合度要求很高。玩家不但需要一定的舰船理解,还需要一定的地图理解,同时配合本队玩家才能发挥出自身最大作用,这对玩家的游戏水平,人际交往水平都有较高要求。军团战玩家走位需根据指挥战术确定,在规定时间内到达指定地点,和排位战有一定相似性。
对决:对决模式较多,人数有1V1以及7V7不等。对决模式战绩不计入玩家战绩统计,这使得对决成为玩家尝试不同新玩法,组队整活的高发区。对决走位以点位为中心,双方展开激斗。
只根据水面舰艇排序,潜艇不在考虑范围内。由于是以主流论,所以以英美口径标准为准,日德苏等口径标准相近,可以类比。
一、风帆战舰时代:
风帆战列舰>一等巡洋舰>二等巡洋舰,这一阶段的分等很简单,炮越多船越大越强。
二、铁甲舰时代:
1、铁甲舰>装甲巡洋舰>穹甲巡洋舰>防护巡洋舰>**艇
2、这一阶段,铁甲舰的火炮口径最大,吨位最大,防护最强,巡洋舰的三级火炮口径较小,火力没什么差异,巡洋舰分等是按照防护水平来的。
三、一战时期:
1、战列舰>战列巡洋舰>巡洋舰>驱逐舰>**艇
2、战列舰是火力最强,火炮口径最大(通常是305mm),防护最坚实的舰艇,但航速不高,主流在21节左右。
3、战列巡洋舰是取战列舰火力和巡洋舰航速、防护的中间物,防护堪堪超过巡洋舰,航速在26节以上,主炮口径在280mm左右。
4、巡洋舰在一战时如字面意义,只是作为巡逻领海用(因为战列舰出港太昂贵了)的经济型舰艇,吨位中等,性能中庸,装甲中等,火力以小口径(140/152mm)速射炮为主,航速较快(接近30节)。
5、驱逐舰是装备大威力**和小口径速射炮,主要用于突击主力舰队和驱赶敌方**艇,防护基本没有,航速较快(30节甚至以上)。
四、二战时期:
1、航空母舰>战列舰>(战列巡洋舰)>重巡洋舰>轻巡洋舰>驱逐舰
2、不考虑航空母舰,这个阶段的舰艇在火力,防护和航速上都有普遍提高。由于华盛顿条约,还划分出了重巡洋舰和轻巡洋舰。
3、战列舰的主流火力上升到了356/406的口径,甚至出现了大和这种460mm的怪物。由于航速27节以上的高速战列舰的兴起,战列巡洋舰失去了存在意义,仅德国有少部分280mm口径的战巡。
4、重巡洋舰采用203mm口径主炮。
5、轻巡洋舰采用152mm口径主炮。
6、驱逐舰采用127/100mm口径主炮。
7、大部分舰艇航速都超过了30节,甚至达到40节。
8、这一阶段的搅局者是航母,火力是由航程超过战列舰火炮射程十几倍的舰载机投射的500kg**和1T左右的航空**,威力超过战列舰的炮弹。防护是通过舰载机侦查可以一直保持在战列舰射程外。航速主流在33节左右。
多样化的战舰选择:玩家可以解锁各种类型的军舰,每种军舰都有其独特的特点和优势。
真实的战斗场面:游戏中的战斗场面非常真实,玩家可以感受到海上战争的惊险与刺激。
丰富的策略玩法:玩家需要通过策略性的战斗来击败敌人,通过不断地提升自己的技能来获得胜利。
单人和多人游戏模式:游戏支持单人和多人游戏模式,玩家可以与其他玩家一起组队进行战斗。
熟悉各种类型的军舰的特点和优势。
制定出有效的战斗策略,合理利用军舰的特点来对抗敌人。
注意舰队的协调和配合,确保各个军舰之间的协作。
不断提升自己的技能,学习新的战斗策略和技巧。
注意观察敌人的动向,及时做出反应。
把握好战斗的节奏,不要过于冒进或保守。
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