魔兽弧光大作战国际服是由魔兽世界IP衍生而来的策略动作游戏。游戏中玩家需要通过操纵英雄和部队来进行战斗,取得胜利。游戏拥有良好的故事情节,玩家可以深入了解魔兽世界的丰富背景故事。
游戏中的英雄拥有各自独特的技能和属性,玩家可以通过升级和装备来提升他们的实力。
玩家可以选择不同的种族和职业,体验各自不同的游戏风格。
游戏中的战斗系统流畅,玩家可以体验到刺激的战斗快感。
游戏中丰富的单位和建筑,可以让玩家在战斗中有更多的策略选择。
游戏中的地图设计精良,玩家可以在各种不同的地形上进行战斗。
游戏中的音效和配乐非常出色,可以让玩家更好地沉浸在游戏氛围中。
魔兽世界IP的衍生,可以吸引大量魔兽世界玩家的关注。
游戏中的故事情节和角色设定非常出色,可以让玩家深入了解魔兽世界的世界观。
游戏开发商的经验和实力保证了游戏的质量和可玩性。
卡尔加·刺肋(Charlga Razorflank)是魔兽世界里位于剃刀高地的野猪人巫师。在《魔兽弧光大作战》中,卡尔加是野兽种族的初始首领之一。她的首领能力为——灵魂探戈:你手中的卡牌具有相同的费用。
在蓝贴中的相关说明:
意思是这项能力能够将卡牌本身和卡牌费用分成两个不同的队列(queue),卡牌队列和费用队列。
队列是一种先进先出的数据结构,只允许在一端插入元素,在另一端删除元素。
体现在游戏里,所有卡牌形成了一个卡牌队列,打出牌就是从卡牌队列中从顶端删除一个元素。而为了形成卡牌循环不至于无牌可出,被打出的牌并不是像炉石一样进入弃牌堆,而是会会回到卡牌队列中,也就是从卡牌队列的尾端添加一个元素。
正常情况下,游戏中仅存在一个卡牌队列,卡牌的费用作为卡牌的属性,和卡牌绑定。但是卡尔加的首领能力是创建一个费用队列,把卡牌的费用从卡牌属性中剥离,单独形成一个队列。
打出一张卡牌后,卡牌会回到卡牌队列的尾端,而卡牌的原始费用会回到费用队列的尾端,卡牌和费用在两个独立的队列中进行循环,互不干扰,为游戏增添了策略性和趣味性,你可以用1费打出融核巨人,也可能需要6费才能打出狗头人。
下面举一个简单的例子,重点关注卡牌费用的变化。
起手状态,当前费用:1费,下一个费用:2费。
使用1费打出融核巨人后,当前费用:2费,下一个费用:6费。
使用2费打出火妖后,当前费用:6费,下一个费用:3费。
使用6费打出豺狼人后,当前费用:3费,下一个费用:1费。
使用3费打出卡尔加后,当前费用:1费,下一个费用:4费。
使用1费打出联盟步兵后,当前费用:4费,下一个费用:5费。
以此类推。可以发现卡牌和费用确实是在两个队列中分别进行循环。
如果上面写的太繁琐还是没看懂,这样记:把手牌区分成上下两部分,上面是卡牌,下面是费用,卡牌和费用分别循环互不影响。像这样:
游戏拥有丰富多样的游戏模式和玩法,可以让玩家玩到心满意足。
游戏的画面表现出色,充分展现了魔兽世界的奇幻风格。
游戏中的战斗系统设计得非常出色,玩家可以在其中体验到完美的策略和操作的结合。