环行旅舍公测版游戏背景设定在一个封闭的虚拟世界中,在这个世界里,各种二次元角色都生活在各自的领域中。而玩家则扮演一位旅店老板,为这些角色提供安全的住宿环境。但是,随着时间推移,这些角色的领域逐渐受到外来威胁,他们不得不寻找新的住宿地点。这时,玩家将面临前所未有的挑战——保护这些角色的安全。游戏的画面精美,玩法简单易上手,但难度适中,不失趣味性。多样化的角色技能和道具也为游戏增添了很多乐趣。
游戏以二次元角色为主题,画面精美,角色形象鲜明。
玩法简单易上手,适合新手玩家。
游戏难度逐渐升级,挑战性较高。
多样化的角色技能,每个角色都具有特殊的技能。
玩家可以自由选择角色和地图。
游戏中有多种道具可供使用,丰富玩家体验。
打造更好的旅店:建造更多的房间,提高旅店的星级,将会吸引更多的二次元角色前来入住。
合理安排角色:不同的角色有着不同的技能和特点,玩家需要根据角色的特点来合理安排他们的住宿位置。
持续升级:随着游戏的进行,玩家需要不断升级自己的建筑和角色技能,才能应对更高难度的关卡。
多种道具的运用:游戏中有多种道具,如炸弹、陷阱等,玩家需要根据情况来合理运用。
技能的搭配使用:不同的角色技能之间有相互作用,玩家需要合理搭配技能。
熟悉关卡:玩家需要熟悉不同的关卡,了解每个关卡的特点和难度,从而制定出更好的攻略。
1.角色养成:玩家可以通过购买装备、升级技能和提高等级来让自己的角色变得更强大。
2.战斗策略:玩家需要善于运用各种防御塔和角色技能来应对敌人的不同攻击方式。
3.多样化的关卡:每个关卡都有不同的地形和特殊规则,需要玩家根据情况进行调整和应对。
4.社交互动:玩家可以与其他玩家组队合作,也可以在竞争中体验到游戏的乐趣。
5.细节设计:游戏中还包含了一些小细节,如道具系统、特殊任务等,增加了游戏的趣味性和可玩性。
1. 游戏画面精致可爱,充满二次元风格;
2. 游戏音效丰富,让玩家更加沉浸于游戏氛围中;
3. 游戏剧情紧凑有趣,让玩家在保卫旅舍的同时也能体验到精彩的角色故事;
4. 游戏内置社交系统,可以邀请好友一起进行联机对战,增强游戏互动性;
5. 游戏难度适中,新手容易上手,老手有更多的挑战。
获得了测试资格的各位向导,可登上克莱因舍,与一众舍友开启一段冒险旅程。
向导获得的资格在iOS、Android、PC均可使用,数据同步。
1. 测试期内,每天通过游戏内邮件、关卡奖励等方式发放超量资源,向导可使这些资源进行抽卡、升级等养成操作。
2. 测试期内,开放攻略征集类有奖活动,各位向导可发布自己的体验攻略或与其他向导交流体验心得
以上两点可以帮助各位向导更加顺利地推进关卡,但部分操作与策略环节,依旧需要各位向导进行大胆且充分的尝试与探索。
除此之外,本次「舾装测试」仅开放了部分完成度相对高一些的玩法和系统,距离公测的版本体量和完成度还有一段距离,希望各位向导不要介意。
1、难度的确是在线的,需要玩家很精心的策略才能过关,而不是单单地堆数值。例如3-8关卡,是目前全主线中最难的一关,我自己尝试了不下五次都过不了,最多撑个八九波。
2、金币需要通过击杀敌人获得,而部署费用有在战斗中有多种用法:像在传统塔防游戏一样,部署费用可用于部署各个角色并升级,不同的角色需要不同数额的部署费用,等级越高数额越大,升级也是同理,最高升三级。
3、环行旅舍中有近战、射手、法师、治疗四种职业,每个职业都在战斗中担当不同的职责,分工合作、相辅相成,看起来安排的很合理。但这其中有一个很严重的现象,就是近战的地位极其尴尬,本来近战的定位当然是拦截敌人,给远程输出的机会,但是这游戏的近战可拦截量真的感人,最高只有三个。
4、环行旅舍还有一个很有特色的设定,就是玩家可以关闭主页面,然后就可以在基建中移动了,而基建中能放置6个看板娘,玩家可以靠近她们并与她们互动,她们就会做一些特定的动作和说一些话。但是缺点就是视角是第一人称的,对晕3D的玩家不太友好,可能会影响到他们的游玩体验,还应该继续改进。
5、环行旅舍玩法目前就只有主线的基础塔防内容,而且场景布置太过简单,除了那一个个塔防位,的确很少注意其他地方了。
新增了两个地图和三个角色。
增加了更多的道具和技能。
修复了一些已知的BUG。