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勇者食堂

勇者食堂
  • 类型:动作冒险
  • 大小:201MB
  • 时间:2024/5/9 13:28:05
  • 版本:v4.23.0
  • 厂商:Team Tapas
  • 备案号:
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标签:
勇者食堂 冒险手游 趣味 经营手游
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勇者食堂是一款结合了角色扮演和模拟经营的休闲游戏。玩家在游戏中扮演一位勇者,同时也是一家食堂的老板。游戏的主要目标是经营好这家食堂,通过制作和销售各种美食来吸引顾客。同时,玩家需要探索、战斗和收集食材,以拓展菜单并提升自己的烹饪技巧。随着游戏的进展,玩家可以解锁新的食谱、装饰和升级自己的食堂,吸引更多的冒险者和居民光顾。

玩法攻略

勇者食堂角色培养

更新日期:2024-05-09

角色相互之间都具有不可替代性,哪怕职务很相近其实也是不可替代的,11个可操作角色不存在上下位互换的关系。

游戏没法洗点,但是不妨碍正常通关;如果加点正确很多图是可以红字(跨1.7倍战力)甚至紫字(跨2.0+倍战力)推过去的;反正推不过就挂机睡觉明天再说。

所有近战角色自带30%减伤,游戏没有基础防御力的概念,堆血就完了。

爱兰

又称团长,酸奶,无敌盾。

无敌盾,在挡boss的高伤攻击(如第二季柱子)时有出其不意的作用;但是诸如吸人陷阱这种东西是没法挡的(属于hp的预扣除)。

水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。

通关莉塔日记后无敌盾带反伤,略鸡肋,不指望用这个效果打伤害。

一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。

不需要刻意培养,跟随大部队即可。

可可凡

又称弓箭,弓箭手。

爆发远程dps,拥有游戏中唯一的对群爆发技能,常年和玛芬抢mvp的存在。但是由于技能具有范围限制,可以考虑先聚怪再放技能,或者同时对boss和小怪进行攻击。

任何的对群场合(Boss+少数小怪优先)都能使用。

在通关莉塔日志后技能增加了2s的减速,偶尔有奇效。

魔导具升级约等于不存在。

优先培养。

枫笃

又称藤蔓,蘑菇。

对群控制手,技能是造一道完全无法通过的墙(所以可以把敌人挡在藤蔓外面),建议结合对应的陷阱与关卡使用。

dps中等偏上,通关莉塔日志后藤蔓会生成两个小炸弹,进一步增加dps。

魔导具升级增加炸弹伤害并对敌人提供易伤,进一步拉起了角色的强度。

跟随大部队培养,仅在有需要的boss关卡时优先提升。

莉姆

又称水盾,群盾,巫女,关西人。

群盾,2.X版本表现突出,现在已经被削。由于这个问题,导致已经变得鸡肋,仅在有群伤关卡机制时出场。盾的数值是按照受影响的角色的生命值单独进行计算的,队伍中的四个人的盾相互独立,所以不需要大力强化水盾。通关莉塔日志后,群盾带有一定的生命恢复效果,让群盾在对应的机制下表现更优秀。dps很一般。一二季没有魔导具升级,不讨论。水晶本常驻辅助之二。

练度跟随大部队。

哈多古

又称热狗,铲子。

爆发近战dps,游戏中唯二的爆发,近战输出的天花板。游戏中没有什么小怪是一铲子解决不了的,如果有就再来一铲。适用于任何的血厚小怪。通关莉塔日志后,技能得到进一步加强,但同时意味着对Boss使用时会显著亏伤害。魔导具升级没有显著提升,不讨论。

略提前于大部队进行培养。

艾斯普雷索

又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。

对Boss控制手,对前摇和时间轴熟悉时能规避很多不必要的伤害和很麻烦的技能(如莉塔日志的冰激淋球)。

水晶本常驻辅助之三。

近战是她最大的缺点,dps非常一般。

通关莉塔日志后,技能带有5s的减速效果,加强了控制能力。

魔导具升级的多目标这一点很精彩,它甚至可以晕全屏炸弹陷阱的炸弹。

大前期(<40级)时优先培养,后来略微提前于大部队培养。

摩卡

又称博士,嘲讽。

对群控制手,但是仅对于小怪生效。地下矿道和第二季的精灵居民图里有不错的表现,但是中后期可以通过各种手段放弃博士,甚至星位都可以用枫笃+晕+狙击逃课。从此博士效果只有跑车无人机dps拉垮,远程之耻,玛芬星位可以考虑带。通关莉塔日志后,技能范围内带一个小伤害,算是把dps拉到了及格线。魔导具升级让博士从一个拉垮的控变成了一个强力的buff工具人,技能范围内的友方英雄攻击力提升效果很显著。

练度跟随大部队。

艾格蕾尔

又称大公主,单体盾,面具;

在不涉及二公主的语境内也称公主。单体盾,指谁谁当坦,真正的团长。盾本身的减伤和数值相当夸张,在任何需要单人抗巨量伤害的情况下都很有用(比如第二季柱子)。dps平平无奇。盾的计算方法和水盾相同,因此没必要优先提升。

通关莉塔日志后无敌的盾更无敌了,但是依旧无法在星位上替代团长的无敌盾。魔导具升级让大公主的更无敌的盾更加无敌,同时带一个有奇效的救命小盾,盾甚至还带加攻。

练度跟随大部队。

玛芬

又称火狗。

对群dps,游戏内和可可凡常年抢mvp的存在。适用于任何有很多小怪的情况,小怪越多效果越好。攻击会被平摊,技能数值良好。

通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。

魔导具升级对平a的平摊量设置了下限,聊胜于无。优先培养。

雷伊莎

又称狙击,军粮。

对Boss输出手,拥有最可怕的对单体平a伤害,我不知道dps的前二到底是怎么排的,但是第三永远是狙击。技能在二三季本内有更花式的运用,对操作要求很高。

通关莉塔日志后,平a会为敌人带可叠加的增伤印记,这个增伤真的很可怕,几乎是狙击的核心效果。

魔导具升级进一步对印记进行增强,成为了游戏内(目前)唯一的根据敌人生命值百分比的伤害效果。

略微优先于大部队进行培养。

塔巴斯科

又称小辣椒,加速,制作组亲女儿

爆发辅助,具有攻速和移速翻倍的优秀技能,很多关卡机制需要的爆发型辅助。dps平平无奇。

通关莉塔日志后,技能增加了吸血效果,增加了全队生存,让原本很强的塔巴斯科变成了万金油辅助。

第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。

练度上优先培养。

游戏特色

角色扮演与模拟经营结合:勇者食堂独特地融合了角色扮演和模拟经营元素,提供双重乐趣。

丰富的菜单和食材:游戏中包含多种食谱和食材,玩家可以不断探索和解锁。

顾客多样性:各种个性鲜明的顾客会访问食堂,每个人都有自己的喜好和故事。

自由装饰:玩家可以根据自己的喜好装饰和升级食堂,使其更具吸引力。

冒险探索:除了经营食堂,玩家还可以进行冒险探索,收集珍稀食材。

经济系统:游戏具有完整的经济系统,玩家需要合理定价和管理财务。

季节性活动:游戏会根据不同的季节和节日推出特殊活动和限定菜品。

互动体验:玩家可以与顾客互动,了解他们的故事并满足他们的需求。

社区分享:玩家可以分享自己的食堂设计和菜单,与其他玩家交流心得。

玩家评价

“这款游戏真的很有趣,经营食堂的同时还能享受冒险的乐趣。”

“我喜欢里面的像素风格和可爱的角色设计。”

“有时候会觉得时间管理有点困难,特别是在高峰时段。”

“游戏的故事情节很吸引人,每个顾客都有自己的背景故事。”

“希望能有更多的食谱和食材,现在感觉有点少。”

“游戏的音乐很欢快,玩起来很有氛围。”

小编点评

勇者食堂是一款充满创意的游戏,它成功地将角色扮演和模拟经营结合在一起,提供了独特的游戏体验。游戏中的角色扮演和经营元素相得益彰,让玩家在享受经营乐趣的同时,也能体验到冒险的刺激。虽然有些玩家可能会觉得时间管理方面有些挑战,但整体而言,这款游戏适合喜欢轻松休闲同时又不失深度的玩家。如果你对经营和探险都有兴趣,那么勇者食堂值得一试。

应用信息

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