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死神vs火影满人物版

死神vs火影满人物版
  • 类型:格斗街机
  • 大小:1008.1MB
  • 时间:2025/4/9 11:45:49
  • 版本:v6.0.1.210321.1
  • 厂商:暂无
  • 备案号:
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死神vs火影满人物版是一款改编自经典动漫的动作格斗游戏。它集合了众多动漫角色,设计了特定的技能,给你最独特的玩法和最畅快的战斗技巧,给你霍颖的所有角色,让你感受到温暖的回忆。这是一款经典的以霍颖为主题的动作手机游戏。它集合了霍颖动画中的各种角色,还原了每个角色的鲜明特征。里面充满了你童年的回忆,完成各种艰巨的挑战,迎接极其艰难的成长旅程。

特别说明

修改了游戏中的必杀技设定,现在用玩家必杀技怒气条越用越多,以此达到无限大招的目的。怒气条的积攒会经过蓝色、绿色、橙色、红色的过程,本来怒气要积攒到红色条才能使用必杀技,现在蓝色条积满即可使用必杀技。敌方跳跃浮空不动,我方也会,但我方可以使用瞬移+方向盘往上操作替代,不影响正常游戏。

玩法攻略

死神vs火影满人物版新手指南

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影满人物版宇智波鼬连招教学分享

宇智波鼬连招教学攻略是游戏技能连招玩法,玩家们想知道如何按键技能连招哦,那么宇智波鼬连招怎么放、宇智波鼬出招表汇总呢,本文为大家带来介绍。

首先介绍的是游戏的基本操作按键:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃;

按U键可以使出远攻,鼬的常规乌鸦攻击;

按I键可以使出小绝招,豪火球之术,威力差强人意,但使用组合键W+I,使出的火遁小绝招威力要大些,覆盖范围广;

组合键W+U使出的招数:先抛出风魔手里剑,再吐豪火球,同时对空和对地攻击;

有些时候按O键召唤伙伴也是不错的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的战斗;

组合键K+J也能使出乌鸦攻击,跳跃中对地攻击;

这里不得不吐槽鼬的大招了,大绝招月读必须与敌人面对面才有效,有点距离都会白白耗气3格。

死神vs火影满人物版技能出招表大全

一.黑崎一护(始解)

1.KJ+KU

2.JJ+WJ+WU,断连

3.JJ+WJ+WI

4.JJJ+WU

5.JJJ+L+I / WI / SI

6.KJ+JJJ+SU+U / I / SI

二.黑崎一护

1.U+JJJ+WU/WI

2.SJ+JJ+WJ+KJU

3.KJ+J+I

4.JJ+SI

5.JJJ+I / SI,断连

6.JJJ+L+SI

三.黑崎一护(虚化)

1.KJ+KU

2.JJJJ+SU+WU

3.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

4.JJJ+WI

5.JJJJ+SI

6.KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI

四.黑崎一护(零段)

1.WJ+WU / WI

2.JJ+SU+WU / WI

3.JJJ+U / I

4.JJJ+SJ+U / I

5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI

五.白一护

1.KJ+KU

2.KJ+JJ+WJ+WU / WI

3.JJJ+SJ / U / SI

4.JJ+I

5.JJJ+L+I

6.JJJJ+WU / WI

六.漩涡鸣人

1.JJ+U+SU / I

2.JJJ+SJ / SU / SI

3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI

4.KJ+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / WI / SI,断连

游戏特色

1.精美的手绘式绘画风格,趣味的玩法模式选择;

2.不同的主题参与趣味冒险,场景会自由的想换;

3.使用剑与敌方展开刺激对战,消灭掉所有的怪物;

4.参与无尽的冒险与试炼,用剑来生存到最后一刻。

玩家评价

vapidity:

五年了,从刚开始看到有同学玩到再不斩的剧情的时候,就震撼到我了,还原度因人而异,但我已经投入进去了。刚开始玩啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力啥的,在蒙圈中被虐,后来玩的时间也多了,又有情怀的加持,开始明白这款游戏,热爱这款游戏,从上个中忍就激动,到上超影都没啥感觉,对于我来说,唯一的不足就是点券忍者太贵了,没有感到这钱充的值的感觉。希望火影忍者手游越做越好吧

克里斯蒂娜:

5星给战斗特效,骗氪扣一星,摸头扣一星,毒害未成年人扣一星

说真的,这游戏要不是有小伙伴一起,还是别玩了

游戏中主要群体为初高中生,但氪金活动基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理疯狂圈钱,不氪金的话就很肝,真是老tx游戏了

和身边三五好友每月冲个月卡,平常对战切磋切磋,挺不错的

emiya:

火影这游戏寿命不长了,玩了三年,最近越来越看不懂魔方操作了,网络卡吧让你优化,你说是我们网络问题,合着5g刚出就拉跨呗,氪金忍者是多的那叫一个离谱,总有孝子说不买不就行了,我无话可说,你们喜欢给他送钱就送吧,我喜欢这个忍者可是必须要氪金,我这不难受吗?晓创生蝎,就离谱,竞技场都不放了,都不给我们体验一下就直接放648,这是我没想到的,2020的平衡和屎一样,ban位都不够用,以前打个超,现在只能混个影三。也有人说点券忍者续个月卡不就买得起了吗?不是我说要是按照2020这节奏月卡真的吃得消?游戏是好游戏,但是我希望魔方不要把这么好一个IP五年的累积给白费掉了。

deepwwsj:

玩了快2年了,从没那么气过

本来再决斗场用止水打得挺秀的,对面的木叶丸被我打没豆了,然后我就直接开大,一个暴击也没出,也没有打死,本来想着接技能的,结果那个猿罗扔了个炸弹把我技能打断了,他就可以接起来,害我输得很莫名其妙

真的希望魔方能把那个猴子删掉,真的太不公平了

应用信息

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