文明与征服是一款十分好玩的策略对战类游戏,玩家可以享受最佳的福利待遇,游戏中玩家将扮演一个帝国的首领,玩家需要不断的扩大帝国的面积,通过资源收集掠夺,招兵买马,不断的增强帝国的实力,多种文明帝国等着玩家来尝试,游戏非常的好玩,操作简单易上手,玩法多样化。
文明与征服手游是一款古罗马系列的即时战略游戏,玩家将从一个小小的部落开辟疆土,走上世界,发展成为最终的世界级帝国,当然,没有聪明的头脑和时间的投入,想要统一可是没有那么迅速,只有利用你的智慧,打造出一支超强的胜利之狮,才能开始走向世界。另外,游戏的整个玩法以联盟为核心,联盟以立侯国、公国、王国等为目标,对内要团结一致,与兄弟同荣辱共进退,对外要求同存异,靠谋略拼手腕,不断和其他联盟对抗、合作、抢夺资源,达成目标。在功成名就后,文明与征服联盟还将开启军衔和国家军营系统,让有领导能力的领主“封官加爵”,承担起管理、指挥的功能,加强联盟互动和归属感,提升联盟的世界话语权。
文明与征服阵容推荐
◆ 前言
一直以来,在游戏里突击队和点火队都被分成两个不同的流派。
今天,就给大家介绍一下在这款SLG游戏里的突击点火队!强度至少是T0-T1级别。
不需要大家公认的突击核心技能半月型骑兵阵,这个时候肯定有人觉得不可能,三分钟,这份策略战术改变你的认知!
◆ 阵容基础介绍
★ 阵容及加点
加点:敏捷织田最快,萨拉丁第二,君士坦丁全加防御,其他点数织田信长加防御,萨拉丁加力量。
◆ 英雄核心技能介绍
★ 萨拉丁
萨拉丁主技能,前四回合普攻数+1,能更频繁的普攻和触发突击技能,从而制造更高的输出。
萨拉丁核心技能,500%的高额面板,还有130点力量加成,输出和伤害加成两不误。
萨拉丁核心技能,500%的高额面板,发动三次后额外获得一次免疫效果,和对敌方全体发动440%的物理攻击。超高伤害还赠送免控效果,为突击技能天花板。
★ 织田信长
发动一次主动技能对敌方一个未被灼烧的目标施加灼烧,伤害不高,用来“铺火”的。
嘲讽两人并使其承伤增加25%,可以保护友军英雄,还能变相提高友军输出。
给友军移除负面效果,并施加连击效果和1次免控效果。超高的发动率可以保障突击英雄的输出空间和提高输出能力。
★ 君士坦丁
嘲讽两人并降低其输出,还能提高友军伤害和治疗能力(主要是萨拉丁)。
前三回合的迅捷状态,全体突击技能伤害+15%。可以在前三回合抢先手,还能提高萨拉丁输出。
未灼烧的敌方伤害减12%,已被灼烧的承伤提高28%。配合织田“铺火”,变相提高友军输出。
◆ 搭配思路&替代方案
★ 搭配思路
织田先用瑞士卫队和长生军剑舞配合天下布武来给对面挂上点火,焦土作战让敌方承伤提高,输出减少。瑞士卫队保护友军,还能提高敌方承伤,长生军剑舞增加萨拉丁连击数。
君士坦丁的瓦兰吉近卫军嘲讽敌方,提高友军输出,野蛮战吼全体迅捷,再给萨拉丁增伤。
萨拉丁阿尤布鹰之团和连击姿态高频率的普攻多次触发乌尔班射石炮,吃上130点的力量加成,最后翼骑兵进军对敌方全体爆表输出!
★ 英雄替代
织田信长可以换西奥多拉、玛丽一世。君士坦丁可以换海尔曼(如果有亚历山大大帝更好)。
★ 技能替代
乌尔班射石炮、翼骑兵进军的替代:
诺曼征服,高卢野蛮冲锋等突击技能。
瑞士卫队,长生军剑舞的替代:
阿金库尔之焰,策反敌将等主动技能。
◆ 战报解析
三名英雄都有迅捷buff抢得先手。
织田嘲讽让敌方承伤增加的同时还能给敌人挂上灼烧效果(铺火)。
第二回合敌方就全面被挂上灼烧,承伤提供28%。
君士坦丁嘲讽敌方,还能给友军增伤。
萨拉丁射石炮增幅力量达到525,一发8280直接给项羽打懵。
翼骑兵的伤害更是直接上万。
最后再来一发570力量的乌尔班射石炮带走敌方主将刘邦。
◆ 战报展示
1.五个文明,多种游戏玩法和成长环境构成了一个壮观的游戏世界。
2.玩家基地建设,兵力系统,由武器组成的具有不同形式的战斗系统:丰富的武器训练,设备输出系统和升级,配件转换的增强和升级,一般招募和升级以及丰富的内容。
3.建立或加入联盟至关重要!与来自世界各地志同道合的朋友发展联盟,互相帮助,升级建筑物或与敌人作战。
4.实时翻译和语音消息;帮助您更好地聊天并结交朋友,计划策略;私人聊天,群组聊天,联盟聊天和王国聊天,多种通讯方式使交流更加有效和便捷。
5.招募文明特种兵,打南北打,用自己的智慧完成霸权,再加上策略和冒险游戏模式,让您充分体验火药战场上的英勇与激情,给您无与伦比的欢乐和荣耀。
1、如何提高成就感呢?竞技场是你与其他玩家一比高低的好地方,点击游戏中的“竞技场”系统。
2、战斗胜利,排名上升,还有勋章奖励哦
3、排行榜可以查看到目前为止,在你排名之前的所有玩家
4、从竞技场中获得的勋章,还可兑换珍贵道具哟
5、对战记录中,可以查看到你的挑战记录,和被挑战纪录
6、每天竞技场排名结算时,系统会根据你目前的排名给予更多的奖励哦!
游戏有不足也有优点吧
先谈谈优点,0氪或者低氪确实有可玩性,氪金大佬也没想象中有非常夸张的优势,这点可以理解,然后各种日常福利也算是比较丰厚。
再谈谈不足以及建议
1.联盟,这个系统其实在你们发布处理办法以后仍然有问题,联盟资源之间存在的不平均。为什么说不平均?初始盟上百人的王权值加的肯定要比70人的联盟快,就是说可以早点立国,导致别的联盟蛋糕少了,攻城的人比别人多,另外宝箱开的也比少人的联盟多,更不用提联盟提升的章节奖励了。
2攻城战,我到现在还没有搞清楚攻城战的原理,但肯定的是,如果开打前你先接近黑鸦岗哨和城墙,那么你的击杀数据肯定比别人高。直观点的说就是你出一个队可能比出三个队伍的人更容易拿到前三,导致奖励的不平均。另外就是友盟协助别的盟攻城战一点奖励都没有,我从开服到现在参与至少三次攻城战了,全是协助别盟,除了击杀城墙守军的战功以外,一个石碑的奖励都没有,你们文本跟实际描述不符啊😅。希望策划在这个赛季就着手调整联盟跟攻城战玩法这两个主要玩法,不要让玩家们失望,相信你们只要肯进步,玩家们就更愿意留下来玩
先给个四星,怕你们骄傲,等这俩玩法优化了再回来改评😁