模型转换器是一款非常实用的插件,它解决了3DS Max和C4D之间场景转换的难题。它不仅可以将3DS Max的场景文件转换为C4D工程,而且还能保留整个场景的信息,包括材质、灯光、动画等等。这无疑为设计师们提供了一种更加高效、准确的场景转换方案。
模型转换器安装方法
1.如果安装过之前版本,请先行卸载。
2.复制To C4D Plugins folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹到到Cinema4Dplugins 文件夹。
3.复制To 3Ds Scripts folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹到到3DSs MaxScripts 文件夹。
4.打开C4D,Script-User Scripts-Run-Script (脚本-用户脚本-运行脚本),选择MaxToC4D_1.5_KeyGen.py,得到序列号,右键拷贝应用MaxtoC4D插件,弹出窗口右键粘贴即可。
保留完整信息:与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,模型转换器可以更好地保留整个场景的信息,包括材质、灯光、动画等等。
操作简单:用户只需几步简单的操作,就可以完成从3DS Max到C4D的场景转换。
兼容性强:模型转换器支持多个版本的3DS Max和C4D,确保了其广泛的适用性。
高效准确:模型转换器的转换速度快,且转换结果准确,无需用户手动调整。
无需额外插件:使用模型转换器进行场景转换时,无需安装其他插件或软件。
批量转换:模型转换器支持批量转换,大大提高了工作效率。
“模型转换器真的是一款神器,让我在3DS Max和C4D之间的场景转换变得如此简单。”
“以前我总是担心场景转换后会丢失一些信息,但使用模型转换器后,我发现我的担忧完全是多余的。”
“模型转换器的批量转换功能真的很实用,大大节省了我的时间。”