漫威超级战争单机版是一款专为广大喜爱玩moba类手游,其中包含了剧情冒险模式和pk对战模式等多种玩法,让玩家们可以跟随自己的喜好进行选择,5V5的对战形式不仅非常考验玩家本身的技能,也非常考验大家的合作能力,感兴趣的小伙伴快来下载吧。
一、【打野】
打野是一个比较吃意识的位置,需要清楚在什么时间该做什么事,因此,如果是moba游戏的新手,就不太推荐玩这个位置。反过来说,如果意识和实力较强,很多英雄都能打野,打野能够带动全局的节奏,而且能比较快的发育。
【野兽】
1、野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。
2、缺点也很明显,逆风局作用实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。
3、推荐指数:7
难度:中
阵容要求:偏高
【美国队长】
1、美队不久前已经被削了一波,但他最大的特点是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。
2、操作比较简单,只要有打野的抓人意识,就能发挥出很强的作用。团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。缺点是比较依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。
3、推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低(比较百搭)
【艾玛弗斯特】
1、白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力十分强大。本身也非常的全面,不管是打野还是中单都是很推荐的英雄。作为双形态英雄,自然有一定的使用难度。最重要的是,白皇后好看啊!
2、推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)
【死侍】
1、又一个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身绝对是一个现版本很强势的英雄。既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。
2、推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:较低
【蜘蛛侠】
1、蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。
2、蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时间打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。
3、当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。不过,现阶段强度还是太低了,分奴不推荐使用,不过玩起来十分快乐。
4、推荐指数:5
难度:高
阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)
【刀锋战士】
1、前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。
2、推荐指数:7
难度:偏高
阵容要求:较低
3、幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄,但操作难度也比较高。其他的打野暂时没想到什么特别突出的地方,这里就不做推荐。
二、【上单】
由于常见的战边死侍和美队已经在前面介绍过了,因此这里主要推荐一些坦边。
【纳摩】
1、纳摩有着优秀的对线能力和坦度,再加其实上超强的大范围团控大招,是当前版本的一大毒瘤,在此强力推荐。如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击。操作难度也比较简单。
2、玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结果被击退回来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。
3、推荐指数:9
难度:偏低
阵容要求:一般(跟多数阵容都能搭配,有强力aoe最佳)
【蚁人】
1、蚁人虽然定位是一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。
2、发育正常的蚁人,在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,十分强势。
3、缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。使用难度一般,主要是注意好被动的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要预判好使用的时机,一般需要打团前提前释放。
4、推荐指数:9
难度:一般
阵容要求:低(百搭,几乎什么阵容都可以放个蚁人)
【浩克】
1、绿巨人是新手签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新手也能发挥出很强的作用。没什么好说的,强度不错,操作简单,而且百搭。
2、推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低
【灭霸】
由于灭霸这个英雄的特殊性,这里也简单介绍一下。
1、其实我也没有抽灭霸,不过我一个欧皇朋友六十抽左右就出了,用他的号玩过。刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,体验卡和大乱斗都随机不到,而技能介绍又没把技能强化效果说清楚,这里先介绍一下技能。
2、一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中一个是附加aoe伤害,另一个是两段同时加晕眩效果。
3、二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中一个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另一个是召唤出两个分身帮助战斗。
4、三技能是位移,强化效果一个是一定时间内能回到使用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另一个是持续对指定敌人造成伤害并回血。
5、大招升级能获得宝石,使用是一个指定英雄的伤害技能,没有强化。现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的作用。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。
6、本人使用灭霸的次数较少,对他的理解还不是很够,希望对灭霸有更深理解的大神来补充和讨论。这里就不给出灭霸的推荐评分了。
美国队长技能讲解
美队本身有瞬间加速或位移的能力,在投掷盾牌后会提升移动速度且下次普攻会跃向敌人,可以说有个简易的突进技能不管是在撤退还是追击敌人上都有不斐的能力
自由之星(英雄特质)
被动:美队在使用[星盾飞掷]后立即提升35%移动速度,持续4秒
同时下次普攻将跃向目标,对其造成(+100%物理攻击)点物理伤害并晕眩0、75秒
收回盾牌时可获得吸收伤害护盾并可立即使用一次迅捷追击
(护盾吸收伤害依人物等级达1/6/11/16时变化)
1等可吸收100(+65%额外物理攻击)(+8%额外生命上限)
6等可吸收160(+65%额外物理攻击)(+10%额外生命上限)
11等可吸收220(+65%额外物理攻击)(+12%额外生命上限)
16等可吸收280(+65%额外物理攻击)(+14%额外生命上限)
说明:在使用丢盾牌技能后可提升速度/普攻可造成晕眩,收回盾牌时还可以获得护盾和迅击追击技能CD结束
看护盾的说明,基本上美队的装备配置会以血装为主
星盾飞掷
冷却:9、5/9、2/9/8、8/8、5/8、2/8
基础伤害:10/50/90/130/170/210/250
美队朝指定方向丢出盾牌,对命中的第一位敌人造成10(+110%物理攻击)点物理伤害和30%减速效果,持续2秒。
之后盾牌会弹射附近生命值最低的敌人,造成等量伤害及减速
首个目标在投掷范围外,只会造成5(+110%物理攻击)点物理伤害和15%减速效果
盾牌命中障碍物也会触发弹射效果
说明:这招算是起手招式,触发特质也是要先施放这招,加上会减速敌人可以说是开战/追杀/GANK好用
迅捷追击
美队朝指定方向突击并打出2次重拳,若命中敌人则每次造成30(+70%物理攻击)点物理伤害并回复自身10(+25%额外物理攻击)点生命值
此招在角色界面没有升级相关的冷却及基础伤害/回复数值,待官方修改
说明:此招我是当作突进的手段使用,再搭配回复生命的效果,可以说追击/续航力更上一层
复仇者先锋
基础伤害:50/75/100/125
基础伤害:125/225/325/425
美队冲向指定敌方英雄,对其造成50(+25%物理攻击)点物理伤害并击飞,
再次重击目标对其造成125(+120%物理攻击)(+12%目标生命上限)点物理伤害,并对周围敌人造成50(+40%物理攻击)点物理伤害和短暂击退效果
连续攻击期间美队免疫控制且80%伤害减免
若在技能命中目标后3秒内击杀对方,美队可获得0、5秒的70%移动速度提升
美队着目标突进时会留下一片存在5秒的区域,友方英雄进入该区域将提升50%移动速度,持续0、5秒
1、将非常火热的MOBA手游带给玩家去进行竞技,玩家可以去选择自己的天赋系统,决定自己的发展方向;
2、许多的超级英雄加入在游戏当中,真实的对英雄在游戏当中欢迎,战斗技能在游戏当中来回去切换使用;
3、玩家可以去选择英雄进行日常的训练,将英雄的的熟练度去进行提升,游戏也是最大的程度的进行技能;
4、英雄的战斗技能在游戏当中去配合使用,对英雄也是真实的欢迎,在游戏当中去进行团队配合非常重要。
一款非常极致的动作格斗游戏,一款能够带给你非常爽快激烈的战斗体验的游戏,游戏中有着很多特别厉害个性十足的英雄;华丽的战斗对决场景,非常的极致,超爽激战,炫酷的技能释放,玩法简单易上手,快来试一下吧!
2023/10/3
v3.21.3版本
【版本新内容】
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更新时间:2023/4/9
v3.20.0
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▷新增内容:战术支援调整、能源核心调整、装备调整、英雄战令、聊天环境优化。
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▷调整与优化:为以漫画形象为灵感的外观增加了特殊描述界面、光曜藏品外观·星爵[喷射!摇滚!]及灭霸[光明守望者]补充了专属表情徽章等。
更新时间:2023-1-11
v3.18.1
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