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英雄联盟手游

英雄联盟手游

  • 大小:2008MB
  • 版本:v5.1.0.7895
  • 时间:2024/4/27 10:52:47
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游戏简介

英雄联盟手游全新来袭,这个一款PC端移植的多人对战游戏,新的版本中添加了新英雄奥巴马,瑞雯,刀妹等英雄,游戏中的英雄机制玩法和端游是保持同步的,但是本次的对于个别英雄的强度来进行了一个优化,调整了个别英雄伤害夸张的问题。感兴趣的小伙伴快来本站看看吧。

玩法攻略

英雄联盟手游入门指南

经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费 。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式 。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。

黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。

互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。

轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内) 。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少,所有的英雄等级上限提升至30级,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效 。

极限闪击:该模式中两队皆由共享金币和经验值的双打野外加三名线上角色组成,线上角色可以在两条半的线上灵活换线。游戏过程中会全图触发“突发事件轮盘”,如无限火力死亡竞赛、决斗之王、无尽大逃杀等。

过载:该模式是3v3模式且仅限射手英雄参与。通过摧毁充能机器人使队伍过载,通过击杀英雄来获得免疫、高移速以及更多积分 。

怪兽入侵:全称“星之守护者:怪兽入侵”。这是一个全新的地图,比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关,最后打空BOSS的血就算胜利 。

屠夫之桥:在原极地大乱斗的基础上新增了一系列改动的玩法模式,如增加禁用机制,新增召唤师技能“回溯”等 。

大对决:这个模式专注于中路对抗,玩家可以在“嚎哭深渊”地图中选择单挑或者2V2的模式 。

奥德赛:淬炼:一种特殊模式,可用角色有亚索,金克斯,娑娜,墨菲特和吉格斯。他们各自拥有不同的增幅芯片和加强的被动技能 。

死兆星:奇点:这是一个全新的3v3游戏模式,地图是星辰遗迹。这是一处漂浮在太空中,破碎的行星平台。使用死兆星锤石,想尽办法将你的敌人拉入地图的黑洞中,同时尽可能地拖延你终将湮灭的命运 。

红月决:模式原名血月杀,英雄联盟轮换模式之一,地图中没有兵线和防御塔,CD大幅减少,复活时间加快,恶魔先锋替代了峡谷先锋和小龙,游魂则徘徊在峡谷野区里。达成大杀特杀(包括对游魂和英雄)会获得恶魔烙印,它能让你隐身以便追猎敌人 。

这货不是统治战场:英雄联盟轮换模式之一,从旧版统治战场的基础上改造而来,保留了统治战场中标志性的“夺塔和占领”的玩法精髓,同时也加入了更多新元素 。

枢纽攻防战:该模式将召唤师峡谷地图一切两半,只留下一个水晶枢纽供双方队伍进行攻防。攻方要对水晶枢纽发起闪电突袭,不断进行强推,部署围城武器给小兵充能并摧毁防御塔。守方要对防御塔进行升级,守住防线。一旦攻方摧毁了水晶枢纽,则双方队伍换边。在作为攻方时以最快速度摧毁水晶枢纽的队伍将获得胜利 。

冠军杯赛:该模式是一个组队竞技模式。英雄联盟玩家的荣誉等级2级以上,2020赛季召唤师峡谷单双排/灵活组排完成定级赛后,邀请4位同大区玩家组成队伍,即可参赛 。

云顶之弈:一个回合制策略游戏模式,

英雄联盟手游机制调整

先锋测试是一次极小规模的技术测试,主要是为了验证核心功能的稳定性与流畅性。测试期间,一直都在收集各位召唤师的建议和反馈,团队也在为持续优化和打磨产品体验努力~当前产品测试版本已经进入了优化期,正紧张刺激地为下一阶段工作做准备。

据手游微博运营与团队沟通求证,当前测试版本的语音是邀请了端游的配音老师(李晔老师)为手游专门制作的,希望在尽可能保留英雄联盟端游原有语音风味的同时,为手游召唤师提供更多战场指引和团队交流信号。整体的语音播报功能后续会根据召唤师们的反馈持续优化的,希望能为各位召唤师带来更舒适的局内体验。

有一些召唤师提到了游戏内综合频道的交流环境问题,也有一些召唤师在打排位的时候担心有“演员”。英雄联盟一直以来都非常重视竞技公平和玩家体验,对“演员”、外挂等破坏游戏环境与竞技公平的行为进行严厉打击,致力于打造绿色对局环境。对于违规行为,请各位召唤师积极举报,我们绝不姑息!

先锋测试是国服中文版本在召唤师面前的首次亮相,还有很多细节有待完善和优化,比如有些召唤师希望任务流程和提醒更清晰一些、按钮设置及文字支持自定义等,这些建议都已经全部整理和反馈给拳头的小伙伴们。未来调整主要会围绕2个原则:

(1)针对召唤师整体的习惯和建议进行优化。

(2)针对不同类型召唤师的差异化需求,提供更多自定义空间。

英雄联盟手游怎么玩

即将上线的可以说是从开服到现在,让玩家最惊讶的一次更新,因为这次更新,拳头的设计师们不再将重心放在英雄平衡和装备平衡上,而是把目光聚焦在了符文的平衡之上,从外服内测就跟随游戏的玩家们都知道,关于符文的更新,设计师做的并不多,更多的是在英雄和装备的更新上,而这次的更新,直接给了打野玩家们当头一棒。

在实装之前,打野玩家们经常带的一个符文就是首脑(台服),这个符文可以说是对打野有着史诗级加强,符文内容是:对史诗级野怪及防御塔造成10%额外真实伤害。每击杀或助攻史诗级野怪/防御塔,将获得100金币及500经验值。这个符文不但能提升打野的刷野速度还能提升打野的升级速度,甚至打野可以使用这个符文快速清线,毕竟10%的额外真实伤害对于攻速流的打野来说简直是个神器。

然而对于打野的打击是毁灭性的,设计师直接对着首脑动刀,不但将10%额外真实伤害改为自适应伤害还直接删除了符文中带有的额外经验奖励。

就以打野开局干掉红蓝buff来说,失去了符文加持之后,打野英雄将直接损失1000经验,开局损失1000经验,对于任何1位英雄来说都是不可弥补的损失,况且设计师只是调高了金币奖励20点,500经验换20金币,你们觉得值得么?

既然有旧人哭那就肯定有新人笑,首脑的削弱也伴随着其他符文的加强,而这些符文中加强最多的就是坦克用符文,其中窃盗高手换成了相位勐冲,好家伙,这个符文一上线炼金和诺克简直笑疯了。

生命之泉变得更好触发,强健体魄变成了骨甲连招英雄也被削弱(让我们为鳄鱼默哀三秒钟),回复也被回春取代(受到英雄伤害将会回复一部分损失生命值)。

神灵行者被适应性甲壳取代(增加额外最大生命,并且在生命值低于50%时增加防御,)这些符文可以说每一个都可以被坦克用上,当然还有几个更新的内容用处不是太大所以不再一一赘述了。

坦克英雄在获得符文升级之后,不管是在辅助位还是在上路,都将变得异常强力,原本在游戏中坦克英雄就已经不弱了再加上这次的符文增强,那么显而易见,在游戏前期,坦克英雄将要统治峡谷,估计一直到中期,玩家们才能消磨符文对于整体实力的英雄。

坦克新人笑,打野旧人哭,一代版本一代神,而玩家们要做的只有学习版本才能变得更加强大。

游戏特色

1.高清细腻的游戏场景,冲击你的视觉体感,绝对不输端游的水准。

2.绝对公平的竞技环境,竞技精神永不衰退,感受指尖的刺激绝伦。

3.原汁原味的沉浸体感,在召唤师峡谷中再度诠释你的热血澎湃。

4.丰富多样的英雄类别,百余位英雄高颜值再现,带给你难以忘却的情怀。

玩家评价

 "英雄联盟手游继承了端游的经典元素,从英雄技能到地图布局都高度还原,这对老玩家来说无疑是极大的福音。手感方面,虽然屏幕操作相比键鼠有一定差异,但开发者通过精细化的操控优化使战斗体验依然流畅且充满竞技性,让人能够随时随地享受MOBA的乐趣。美中不足的是,游戏初期平衡性和匹配机制受到一些玩家诟病,不过随着官方持续的更新调整,这些问题逐步得到了解决。"

 "手游的画面品质非常高,特效绚丽而不失细腻,即便是手机平台也能呈现良好的视觉效果。此外,针对移动设备特性进行了操作上的简化,比如智能施法和目标锁定等功能的加入,大大降低了新手入门的门槛,但同时也确保了高玩能够展示出更为精准的操作技巧。但是,游戏中存在一定程度的外挂和不良游戏行为,这多少影响了游戏环境的公平性。"

 "英雄联盟手游在社区活动和福利发放上做得很到位,玩家在游戏中能够感受到诚意满满的回馈。尤其是对于端游转手游的玩家而言,账号之间的联动和同步做得相当贴心,这为玩家提供了无缝切换游戏平台的可能性。尽管如此,服务器稳定性以及跨区匹配导致的网络延迟问题是部分玩家所抱怨的重点,期待未来在这方面得到进一步改进。"

更新日志

更新时间:2024/04/27

版本号:v5.1.0.7895

暗影和迷雾正悄然笼罩峡谷,让我们一起去探个究竟吧!跟随我们最喜爱的长矛射手卡莉丝塔,寻觅“破败之咒”的传说。我们将为你带来以迷雾为主题的玩法变化、全新的排位赛季和崭新的皮肤系列,保证会让你大开眼界!欢迎来到5.1版本!

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新英雄复仇之矛卡莉丝塔,新英雄佛耶戈和茂凯将在5.1版本中陆续上线。

最新的峡谷宝典“柚子软糖菲兹”一起大闹一场!达到75级,还能获取“柚子软糖果味缤纷菲兹”!菲兹”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“奈落之炎慎”,持续时间约为1个月。

S13排位赛季将由“龙冕御盾布隆”掀开序幕!与他一同登场的还有来自S10赛季的“王牌上将嘉文四世”,届时可在排位商城中购买。S13赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。

英雄加强:菲奥娜、烬、易、辛德拉、婕拉、霞。

新装备:界弓,新符文:强攻、奥术彗星、陷阵、灵能震荡。

移除:装备破舰者,基石符文海妖杀手。

新战场玩法:以绪塔尔沙蝎。

感谢各位召唤师的支持与关注,我们暗影岛见~

版本号:v5.0.0.7653

1月18日更新内容:

【新英雄】

辛德拉:辛德拉是一位令人胆寒的艾欧尼亚魔法师,她生来就具有无边的魔法潜能。作为中单法师,辛德拉有着极强的中后期团战能力和对单伤害能力。她的暗黑法球使她成为一名极具爆发力和控制能力的法师。可以轻松击败敌人并帮助团队获得胜利。

泰隆:泰隆是黑暗中的匕首,他拥有隐身的能力,出手前不会有任何警告,出手后一招毙命不会留任何退路。作为刺客的泰隆在装备成型后有着非常令人恐惧的爆发能力,常常令敌方的输出位瑟瑟发抖。

千珏:千珏,作为象征死亡的一对精魂,他们互相独立,却从未分离。作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。

【英雄调整】

1.英雄重做:随着龙年的到来,“龙王”索尔将得到重做,焕新归来。同时到来的还有酒桶·古拉加斯。另外,孙悟空、魔法猫咪·悠米的调整也会在版本中陆续上线。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!

2.分路英雄优化:部分战士英雄强化普攻距离增加如,孙悟空、赵信、布里茨、贾克斯、蔚、卡密尔、沃利贝尔、内瑟斯、诺提勒斯、希瓦娜。

3.英雄机制调整:我们对婕拉绞杀之藤(4技能)的生效范围,以及李青猛龙摆尾(4技能)进行一系列调整,更多信息详见官方公告。

4.部分英雄闪现连招优化:施放技能时,闪现技能的智能施法会搜索射程内的最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置释放。调整英雄范围,蔚(1闪)、古拉加斯(3闪)、亚索(31变体闪)、卡密尔(第二段3技能闪)、嘉文四世(31变体闪)、加里奥(3闪)。

【装备】

朔极之矛(新增)

价格:3200金币

合成路径:暴风之剑(1500金币)+燃烧宝石(1000金币)+700金币

属性:300最大生命值;45攻击力;20技能急速

青龙觉醒:施放终极技能后的6秒内非终极技能的冷却回复速度提升25%,并获得3秒持续衰减的额外30%移动速度,在6秒内参与击败将刷新这个技能的时长。(20秒冷却时间)

巨型九头蛇(新增)

价格:3000金币

合成路径:斑比的熔渣(1300金币)+巨人腰带(1000金币)+700金币

属性:550最大生命值

阿塔玛之力:获得5+2.5%额外生命值的攻击力

顺劈:每过2.5秒,下一次攻击造成额外25+3%额外生命值的物理伤害(该伤害可作用于防御塔),并形成一道冲击波来对目标身后的敌人造成80+10%额外生命值的物理伤害。(远程英雄造成75%伤害)

心之钢(新增)

价格:3000金币

合成路径:燃烧宝石(1000金币)+巨人腰带(1000金币)+红水晶(500金币)+500金币

属性:700生命值;150%基础生命回复;20技能急速

庞然吞食:对700范围内的敌方英雄进行持续3秒的强力攻击充能。充能完成后,对其发动的第一次攻击可造成120+5%自身最大生命值的额外物理伤害,并为自身提供相当于12%该伤害的最大生命值。对每个目标的充能有20秒冷却时间。

午时斗篷(调整)

[旧]救主灵刃:受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200+50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)

[新]救主灵刃:受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200+50%额外生命值的最大生命值加成,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)

兰顿之兆(调整)

[旧]决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的(近战25%/远程18%),最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。

[新]决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的(近战25%/远程18%),最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。5秒后若仍有未消耗的决心值,则自动消耗全部的决心值,为自己提供一半的治疗。

基克的聚合(调整)

价格:2700金币(总价不变)

[旧]属性:40护甲;40魔法抗性;150最大法力值;10技能急速

[新]属性:40护甲;300最大生命值;150最大法力值;10技能急速

合成路径修改:冰川护甲(1000金币)+巨人腰带(1000金币)+700金币

卢安娜的飓风(调整)

价格:2900金币>>>3000金币

属性:45%攻击速度>>>35%攻击速度

【旧】风之眷顾:获得15攻击力或30法术强度(自适应)。

【新】风之眷顾:获得20攻击力或40法术强度(自适应)。

上古钱币(调整)

[旧]任务:此物品获取500金币后转换为飞升护符。

[新]任务:此物品获取750金币后转换为飞升护符。

圣物之盾(调整)

[旧]任务:此物品获取500金币后转换为山脉壁垒。

[新]任务:此物品获取750金币后转换为山脉壁垒。

幽魂镰刀(调整)

[旧]任务:此物品获取500金币后转换为黑雾巨镰。

[新]任务:此物品获取750金币后转换为黑雾巨镰。

【S12赛季】

我们即将迎来S12排位赛季,赛季限定皮肤“龙冕先锋,赵信”上线,排位商城下架赛年1光耀系列皮肤和姿态。S9崔斯特赛季皮肤将会返场。S12赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。

【新皮肤】

多款手游首发“春晖”系列皮肤将在新版本开启后与大家见面!春晖女神莫甘娜、春晖仙子卡莎、东恒之曜奥瑞利安·索尔、西宙之晖潘森、北辰之威内瑟斯等皮肤震撼登场,尽显神威!全新超武乾坤系列皮肤来袭。更有龙年限定皮肤、情人节限定皮肤以及皮肤返场活动陆续上线。更多新品,敬请期待!

【峡谷宝典】

1.全新峡谷宝典“冰糖葫芦维迦”将在新版本更新后与大家见面,另外玩家可以通过活跃在宝典75级获得“冰糖葫芦维迦酸甜奇遇”。同样,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,全新战斗纹章“冰糖葫芦”将会登录宝典商城,绝命机甲格雷福斯暗夜如虹、燎原烈焰蔚雷霆之拳、绝命机甲格雷福斯、燎原烈焰蔚、秘旅探索者贾克斯、世界那莫大提莫也会在宝典商城限时返场!

2.“冰糖葫芦维迦”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“黯晶巨鳄雷克顿”,持续时间约为1个月。小小宝典开放期间,宝典等级、奖励、任务将根据小小宝典的特点进行调整。在峡谷宝典和小小宝典开放期间,星纹券可以通用,小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。

【战场调整】

1.地图调整

1.1单人路地形场景改造:单人路地图增加一个边路凹槽位和一块阻挡,提供上单博弈空间。

1.2线上果实位置调整:一塔附近的蜜糖果实位置调整,调整到防御塔后,防止对线期优势方拥有较远攻击距离的英雄可以很容易的破坏劣势方的果实。

2.兵线调整

2.1新增兵种-炮兵:增加稳定兵线收益

3.兵线经验调整

3.1不同分路小兵经验系数修改:战局前7分钟,对不同分路小兵经验系数进行了差异化调整。7分钟之后,各分路小兵经验系数统一。

3.2经验追赶机制调整:即当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,触发经验追赶机制。

3.3升级经验调整:上调英雄9级之后的升级经验,英雄在升到9级之后需要更多经验才能提升自己的等级。

4.单人助攻经济调整调整

4.1完成击败时,当助攻者只有1人时,助攻者获得的金币值:总击杀赏金*50%>>>总击杀赏金*35%

【机制调整】

1.局内符文统计功能优化

1.1新增了部分符文的统计项;

1.2优化了部分符文统计的统计规则;

1.3修复了部分符文统计已知的BUG。

2.战略点调整

2.1战略点机制现在能更早地被触发,由8:00提前至7:35;

2.2部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响(崔斯特、德莱文、派克、先攻、甜食专家)。

3.幽灵魄罗优化

3.1表现优化:幽灵魄罗更换造型为野区之灵;

3.2机制调整:

a.野区之灵在巡逻过程中,如果发现敌人,会快速移动到敌人面前恐吓敌人。恐吓完后,会返回巡逻路线继续之前中断的巡逻。

b.新增野区巢穴,当野区之灵被击败后,对应野区的巢穴会进入激活充能状态。充能结束后,野区之灵会从巢穴中生成。

4.峡谷先锋优化

4.1先锋不再攻击小兵,目标聚焦在防御塔;

4.2峡谷先锋释放时玩家会有更明显的感知。

5.符文续层优化

5.1新增机制:征服者、海妖杀手,在层数掉落时修改为0.5秒掉一层,和致命节奏一致。(原本为层数全掉)

6.商店优化

6.1战局前30秒内,可以原价出售装备;

6.2商店会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。

7.附魔购买机制调整

7.1训练模式中,开局即可购买鞋子附魔

8.对龙魂数据进行了一系列平衡调整(详见公告)

9.减伤叠加机制调整

【守护灵系统】

1.守护灵系统(Beta测试)正式上线!守护灵将作为你最忠实的伙伴,见证你每一个精彩瞬间。守护灵在局内跟随你行动,为你加油!

守护灵不会暴露你的视野。敌方看不见你的英雄时,也无法看见你的守护灵。

守护灵会在适当的时候躲藏,不干扰你的精彩操作。

守护灵在峡谷之巅和双人大作战中不会登场。

2.共有29位守护灵将在5.0.0版本中登场,他们是有着各色风格的魔法生物“珑宝”和“浮浮”。

3.守护灵“探秘旅程”系统也将在版本上架不久后上线,丰富奖励与手账等待你来解锁。快去集结你的守护灵搭子们,一起来一场元气满满的峡谷walk~

【社交互动】

1.互动打气功能

1.1对局加载界面新增互动打气功能,点击打气或挑衅魄罗按钮,可对应发出打气或挑衅消息,还有几率触发英雄专属台词,与队友和对手一起欢乐互动。

1.2开局新增互动打气表现,点击右上角出现的魄罗按钮,即可触发专属烟花特效,鼓舞士气!五人都打气时,还会触发烟花连放哦!

2.组队系统优化

2.1房间内的公开房间面板升级为召集队友面板,除了可以进行原有的公开队伍操作外,还可以在新增的页签中浏览招募中的队伍。

2.2现在聊天频道右侧区域新增了招募系统面板,可以浏览正在招募中的队伍,还可以一键创建公开队伍。

2.3现在,可以在招募大厅界面直接创建公开队伍了。

3.局内语音转文字功能优化

3.1局内语音转文字新增实时预览功能,可以看到正在录音的语音被转化为文本的过程。

3.2录音结束后,可以预览转文字结果,如果不满意,可以点击重说键重录;否则点击发送键或等待2秒,将转化的文字发送到当前聊天频道。

4.联盟新增功能(联盟名片、联盟明星、联盟每日抽签功能)

4.1新增联盟名片功能,玩家可通过联盟名片查看联盟基本信息、快捷申请加入等。

4.2新增联盟明星功能,联盟元帅可设置5位联盟中的明星,并自定义明星名称;明星将展示在联盟主页和联盟名片中供他人查看。

4.3新增联盟每日抽签功能,联盟内每位玩家都可参与,可获得功勋加成、功勋值、联盟宝箱等奖励;在节日时有节日限定包装的抽签可参与。

5.局前社交优化(双惩戒提示以及极端阵容提示优化)

5.1选人阶段增加双惩戒提示动效优化,突出警示性表现,便于他人和自己查看。

5.2选人阶段加极端阵容优化提示,在选择英雄时增加提示性显示,避免错误选择。

【娱乐新玩法】

1.竞技场(原双大作战):带来更多有趣好玩的强化符文,并且新增PVP混战回合,以及节奏和系统调整;

1.1新增战场事件:新增卡莎、潘森、内瑟斯、莫甘娜、索尔,在战场上与玩家互动能触发全新效果。

1.2强化符文:数量提升到6,相较于先锋赛季,大部分队伍都可以在淘汰前获得所有的强化符文。并且新增推荐功能,会根据选择的英雄,在合适的符文上出现提示。

1.3新增混战阶段:存活的队伍都进入同一战场进行混战,玩家需要在此回合尽量存活并且获取更多的奖励。

2.双重施法:新增玩法模式,可多次施法技能,让你掌握战斗节奏,展现你的实力,成为战场焦点;

3.终极魔典:可以使用魄罗能量重随魔典技能;

4.彩蛋系统:新增帽子戏法;过年吃饺子咯;抢红包

【收藏家系统】

可以将收集的画廊设置为大厅背景。

【新玩法】

1.双重施法:新增玩法模式,可多次施法技能,让你掌握战斗节奏,展现你的实力,成为战场焦点!

2.终极魔典:现在可以使用魄罗能量重随魔典技能了。

【游戏表现优化】

1.装备特效优化:装备技能救主灵刃,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效。

2.召唤师技能特效优化:屏障,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效。

3.海克斯闪现符文优化:海克斯闪现新增烧绳效果,显示原本的召唤师技能闪现的剩余冷却时间。

4.战场播报优化:删除部分冗余的战场播报,部分击杀播报合并。突出战场需要强调的关键节点播报。优化播报的强度/价值表现形式。聊天栏战场播报展示规则统一。防御塔受到伤害、高地防御塔偷塔播报优化。

5.BUFF栏叠层显示优化

6.纳什男爵/远古巨龙优化:当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙BUFF时,出现纳什男爵/远古巨龙BUFF倒计时提示。

7.局内界面可定制、交互体验优化升级

【玩家行为相关优化】

1.举报系统:现在举报其他玩家时,将无需手动上传对局视频内容,直接提交至人工审核。

2.信誉系统:新增海克斯护盾使用限制,玩家信誉等级低于5级,或当前对局违规时,将无法使用海克斯护盾抵扣星钻。

重开相关:现在触发重开时,强化了重开原因说明,与投降表现做了更多的区别,帮助玩家做出更清晰的选择。

【月卡系统优化】

月卡提前续费窗口延长:从月卡有效期剩余7天可以续费,延长至月卡有效期剩余30天即可续费月卡。

【bug修复】

1.修复了雷恩加尔在草丛时1技能不会触发夺萃之镰的问题。

2.修复了在杰斯3技能进入冷却后施放1技能快速连招还显示为3技能的问题,优化了1技能快速连招的时长。

3.修复了在阿利斯塔1技能进入冷却后施放2技能快速连招还显示为1技能的问题。

4.修复了游戏内敌我双方都存在锤石的情况下,施放2技能容易产生连线错位的问题。

5.修复了蕾欧娜使用3技能无法打破王冕技能盾的问题。

应用信息

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