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世界征服者四中国荣耀时刻(World Conqueror 4)

世界征服者四中国荣耀时刻(World Conqueror 4)

  • 大小:93MB
  • 版本:v1.6.0
  • 时间:2024/3/27 9:41:34
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游戏简介

世界征服者四中国荣耀时刻是一款策略类手游,玩家将扮演一位征服者,建立自己的帝国并征服世界各地的国家。游戏中,玩家需要通过建设城市、发展经济、招募军队等方式来壮大自己的势力。同时,玩家还可以与其他玩家进行战争、联盟等互动,争夺资源和领土。游戏中有多种不同类型的战斗,包括城市攻防战、野外战斗等。玩家需要制定战略,合理利用自己的军队和技能,才能取得胜利。

【游戏名称】世4中国荣耀时刻(世界征服者4)

【游戏语言】中文

【游戏大小】73.54M

【游戏版本】1.40

【游戏包名】com.easytech.wc4.zgrysk

【系统版本】5.1

【特别说明】(自己打完教程有几千勋章,记得用来买将领,买那些自带只能的,比如毛泽东)剧本奖励财富值增加大大,自己做的mod,装备数值修改了。

世界征服者4游戏详情

世界征服者4是一款移植于PC端的策略玩法手游,真实的时间系统,历经二战,冷战,现代战争;

50个国家,200个历史名将加入这场跨越全球的战争;

148种军事单位可以使用,35种将军特殊技能,等你来布局。

世界征服者4游戏亮点

超大型战场:游戏的战场描绘非常精彩,具有深度的自由感触,极其宏大。玩家可以在游戏中体验到大规模的战斗场景,感受到战争的壮烈和紧张。

历史原型的角色刻画:游戏中各个角色的刻画都遵照了历史的原型,他们的行动和决策都充分体现了他们的个性和特点。这种对历史人物的深度刻画,使游戏的历史背景更加真实和生动。

军事实力的累积:在游戏中,玩家需要通过积累军事实力来取得胜利。这包括建设基础设施,发展资源,训练军队等等。这种玩法使得游戏的策略性更强,也更具有挑战性。

兵种特性的多样性:游戏中的兵种特性非常丰富,不同的兵种有不同的特性和优势。这使得玩家在战斗中需要根据实际情况选择合适的兵种,增加了游戏的策略性和趣味性。

伤害计算公式的独特性:游戏中的伤害计算公式与世界征服者系列的其他作品有所不同。这种独特的设计使得游戏的战斗更加真实和紧张,也增加了游戏的挑战性。

世界征服者4游戏特色

1、50个国家,230个名将,216种军事单位,42个技能,16个勋章;

2、超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役;

3、175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器;

4、30个奇观建筑,16个地标建筑;

5、50项成就等待你的挑战;

6、开启自动作战将由AI指挥你的军队;

7、无缝回圈的全球地图并支持缩放。

世界征服者4玩家评价

@凌风:

征服模式用中国的时候想开局能守住本土不错了,

本来不想这么强,奈何队友实在是太不给力了

苏联垮的太快,斯大林格勒硬是被保匈意联军拿下了,列宁格勒被芬兰打下来了,我感觉自己的三观都被刷新了

而且不能让玩家的心理反差这么大吧,分分钟心态崩

劳资用德国100个回合才把英吉利和爱尔兰俩岛啃下来,换电脑德国用不到20个回合?

说好的美国世界兵工厂,盟军爸爸呢?为啥每次打开外交美国的钞票都尼玛是个位数?我中国经济弱鸡开局挣三四百一回合,全都得支援苏联,要不然咱们朱老总和彭总跑得再快也赶不上支援到莫斯科吧

@匿名用户:

又爱又恨。

要么充钱,要么花时间。征服模式里盟友特别垃圾。

用中国的时候,德国能把苏联打穿,然后捅公鸡的菊花。

用日本的时候,苏联能把欧洲推平,船源源不断从巴拿马运河绕地球一大圈来捅日本菊花。

意呆利的船能填满印度洋。

芬兰的坦克占领整个北方。

没有日本的帮助缅甸也能独霸中南半岛。

堂堂苏联50回合的时候基本上挂了。

80回合的时候德军登陆加拿大和美帝刚。

日本的航母不打美国来炸我上海。

还怎么玩?

强烈建议,把盟友换成玩家,几个人联手打电脑。盟友真坑。

敌军到盟友城下,盟友竟然不造兵。

征服模式中一局时间特别长,如果跳过对面回合有时候自己单位怎么死的都不知道,不跳过的话根本没法玩。不如把红警速度调到最慢玩,效果好像也差不多。

【@已注销】

1.评价世界征服者4就不得不提其他几款游戏:欧陆战争系列、将军的荣耀系列、世界征服者系列、要塞围城、三国合战、大炮与火枪。这些游戏大多属于战棋类,也就是现在不太景气的那种,但一旦玩好了,绝对上瘾的。在某种意义上,这些线性历史观的比王者农药之类的要更贴近历史,对青少年危害小一些。

2.从总体来说,世界征服者4属于半写实风格的,地图做得很好,虽然缺少一些国家,但无伤大雅。至少“统治”里面的地形图很漂亮。就是有一点,关卡太难过,氪金太多,道具太贵了,造成许多人去玩mod或破解版。

3.e社的基本路线永远是欧陆刷近代(五除外),世征刷现当代,其他(三国、要塞)刷古代,大致形成连续剧的结构。至于将军系列,属于给世征3预热的阶段。从此以后,战争变成了带有不同将领的立体兵模的对抗,而不是所有人的对抗。这也是欧陆4成为永远经典,但也最难的原因。(说实话,我也觉得难打)。

4.世征4最大优势在于继承了欧陆5的丰富功能和欧陆4的良好画质,在剧情、人物形象和征服、剧本借鉴了世征3,战役名称继承将军。(特别是在南极开战,简直就是把纳粹换苏联和恐怖分子)。

5.隐藏国家是不得不提的,世征4隐藏了捷克斯洛伐克、埃塞俄比亚、巴基斯坦、缅甸、越南、利比亚、东德国等一票国家,中国在ios版本居然也隐藏了。这可以说很坑人,多做几个国家不算什么难题(中国那个是为了过审除外),也能让非洲多一些华约国家。至于将领甚至可以没有,或者直接上总统、国王(而且也可以隐藏)。顺便说一句,隐藏将领也很烦,特别是隐藏了戈林,哪怕让他在征服中露脸也行啊。

6.传奇将领普遍便宜,但大多有废技能,憋古德里安成为共识,冷战剧本缺少历史性,本部稍微有所改观,但仍存在问题,倒不如增加越南战争、印巴冲突、两伊战争等,还能减少些问题。(可以代替苏联两个剧本、美国倒数第二个剧本)

7.演习、会战太多也太难,耗费资源,适合大神挑战。但总比三代好些,三代太简单了。四代又太难了。

8.奖章和技能不搭配,闪电战和游击战放在一起,必然浪费一个,科技、建筑、工业、能源不放一起,又浪费好几个将去学非战斗技能。

9.叛变是好剧情,特别最后美苏双黑,很有感觉。

更新日志

2023/6/29

开放两个全新的副本,分别是火焰神殿和机械工厂。玩家可以在这两个副本中挑战强大的BOSS,获取稀有装备和道具。

推出全新的活动“征服之战”,玩家可以组队参与跨服对战,争夺领土并获得丰厚奖励。

对游戏进行了一系列优化,提升了游戏的稳定性和流畅度,修复了已知的bug和问题。

新增了新的时装、宠物和技能,调整了部分角色的平衡性,优化了游戏界面和操作方式。

应用信息

世界征服者4系列mod

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