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浪痕回忆密码

浪痕回忆密码

  • 大小:84MB
  • 版本:v1.1
  • 时间:2024/9/23 15:23:56
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游戏简介

浪痕回忆密码不仅是一款游戏,更是一部关于家庭、爱情和友情的深刻叙事作品。它的创新叙事方式和精心设计的谜题让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能深入思考人生的意义。游戏通过一本记录了祖孙三代回忆与他们间感情纠葛的加密日记来和玩家进行交互,故事的取材全都来源于作者自身,如果你喜欢有深度、有情感的游戏,那么这款游戏绝对不容错过。

玩法攻略

浪痕回忆密码游戏剧情指南

1.序章:日记本里的我

便笺

移位密码

秘钥提示:+2

解法:根据剧情引导拖动密码卡尺向左2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线

范例

线 孔

C-->A

D-->B

E-->C

F-->D

G-->E

2.第一章:日记本里的都是谎言

便笺

移位密码

秘钥提示:蓝字

蓝字内容:ADD TWO

解法:根据蓝字推断,本次依然是卡尺向左拖动2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线

范例

线 孔

C-->A

D-->B

E-->C

F-->D

G-->E

3.第二章:我终归是丧主的儿子

便笺

关键词密码

秘钥提示:蓝字

蓝字内容:THE FUNERAL

解法:玩家仅需插对5位即可,按照关键词密码规则将蓝字的前五位THEFU拖拽到对照卡尺前端,按前五位对照规则插孔

范例

线 孔

T-->A

H-->B

E-->C

F-->D

U-->E

4.第三章:最喜欢泡菜

便笺

1.关键词密码

秘钥提示:唯一的配菜

2.移位密码

秘钥提示:我便当的格数

蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容

解法:本章P23告诉玩家便当盒有三个格子,但是第二个蓝字提示表明,完全失去了格子分区的内容,所以总体上依然是只有一格的便当盒子,即+1,将关键词密码唯一的配菜,即KIMCH(重复字母I记得要省略)填入卡尺再将卡尺向左拖动一格,对照卡尺插线即可

范例

线 孔

I-->A

M-->B

H-->D

A-->E

B--->F

5.第四章:没有父亲也能好好长大

便笺

1.关键词密码

秘钥提示:第28页的全部内容

2.移位密码

秘钥提示:+28

蓝字内容:如图

解法:并不需要把蓝字部分全部替换,卡尺本身最多+25,因为+26就是一个字母表循环,即+28=+2的规则,按关键词密码规则取蓝字前7位THEY SPA(第二个E重复记得略去),并按+2规则拖动卡尺

范例

线 孔

E-->A

Y-->B

S-->C

P-->D

A-->E

6.第五章:我绝不会离婚

便笺

日期秘钥

秘钥提示:明确写于某处的时间点

蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”

解法:根据第二章开始几页的描述,5号去见过爷爷然后过了两天爷爷去世了,即7号,P12的一大早给我打电话(这里的我指母亲)也得知,“我”是7号得知祖父去世第一时间通知了母亲后直接到达葬礼现场开始第五章一开始所说的接待吊唁者,当天晚上整理帛金的时候才会有蓝字部分的“对话”即按照7号的日期秘钥来置换卡尺的字母。依然取前5位即可,11和20对调,08和25对调,19和21对调

范例

线 孔

T-->K

K-->T

Y-->H

H-->Y

U-->S

7.第六章:理由对我来说已经不再重要

便笺

日期秘钥

秘钥提示:列表是重复的

蓝字内容:葬礼第二天的凌晨

解法:根据蓝字,葬礼的第二天即8日。根据便笺提示,仔细观察日期秘钥可发现,9日和19日,10日和20日的密码表是完全相同的,即可类推出,8日的密码表和18日也完全相同,即21和23对调,10和07对调,17和15对调

范例

线 孔

W-->U

U-->W

J-->G

G-->J

Q-->O

8.第七章:母亲站在他的视野之外

便笺:如图

解法:根据图片,得知图像是直线,将字母换算成对应数字可以列一个二元一次方程将函数求出来,解得方程为3X+2=Y ,将X 代入数值12345 可得 Y值5、8、11、14、17。将Y所代表的字母拖到卡尺前5位即可获得对照密

范例

线 孔

E-->A

H-->B

K-->C

N-->D

Q-->E

9.第八章:我想从父亲那得到什么

便笺

关键词密码:如图

解法:本章增加道具格栅密码,用格栅覆盖便笺可得到字样:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME。按关键词密码规则只去这一段字的前六位即FATHER即可(E对E孔不能插所以取6位)

范例

线 孔

F-->A

A-->B

T-->C

H-->D

R-->F

10.第九章:不能回忆的星期天

便笺:如图

解法:9个表盘只有前7个是提示,后2个是颜色对照,按照颜色对照表盘可以获取信息时针代表顺序,分针代表字母,可列出:

1:16 2:12 3:21

4:19 5:20 6:23

7:15

换算成字母即:PLUS TWO ,将前5位PLUST拖到卡尺前端即可

范例

线 孔

P-->A

L-->B

U-->C

S-->D

T-->E

11.第零章:命运的轮回

便笺

移位密码

秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥

解法:从第九章可得知秘钥是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密码,也就是因果循环跟第一章一样的按+2规则把卡尺向左拖动2格

范例

线 孔

C-->A

D-->B

E-->C

F-->D

G-->E

游戏特色

真实感人的故事:游戏的故事完全来源于开发者自身的经历,充满了真实感和感染力。

独特的叙事方式:通过加密日记的形式展开故事,为玩家提供了全新的游戏体验。

精心设计的谜题:以恩尼格玛密码机为原型设计的谜题,既具有挑战性又不失趣味性。

丰富的视觉元素:游戏中的照片和插图都经过精心设计,增强了游戏的沉浸感。

无分支、无多结局:游戏剧情紧凑且连贯,为玩家提供了一个完整而深刻的体验。

情感共鸣:游戏探讨了家庭、爱情和友情等主题,能够引起玩家的强烈共鸣。

玩家评价

“这是一款真正触动心灵的游戏,每个细节都充满了深意。”

“游戏的谜题设计非常巧妙,让我在解谜的过程中也能感受到故事的魅力。”

“这是我玩过的最感人的游戏之一,它让我重新思考了家庭的意义。”

更新日志

版本号:v1.1

修复已知问题

应用信息

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