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大征服者2战国时代新版

大征服者2战国时代新版

  • 大小:498.5MB
  • 版本:v1.6.0
  • 时间:2024/9/6 13:17:26
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游戏简介

大征服者2战国时代新版是一款以日本战国时代为背景的战争策略游戏。在游戏中,玩家将化身为一名雄图伟略的战国大名,带领你的士兵们攻城略地,建造坚固的城池。游戏带领玩家穿越回那段波澜壮阔的历史,亲历日本战国史册中的多个经典战役。从幕府后期的应仁之乱开始,一国分裂,战火纷飞,玩家将在这乱世中施展策略,是否能统一分裂的国土,成为一代霸主,全凭你的智慧和胆略。

玩法攻略

大征服者2战国时代新版足利幕府零氪指南

零氪目前在收臣服失败6次的情况下,依然可以做到33回合(不失败可以更快)

一、配置

纯零氪配置,将领配置里较为关键的是阿市,其他将领不需要什么培养,只要跟着我的步骤来,用蓝绿将一样可以。假若没有阿市也不要紧,只是同盟的时候慢几回合。

进入正文前注意!足利幕府是开局外交环境最好的一个势力,我们如果利用好这个优势,可以节省我们不少时间。

二、正文

步骤1:

开局第一回合,也是最关键的一回合。在这一回合里,我们一定要在第一回合就把浅井家变为附庸。

具体操作:

第一回合将政务任务做到“签署协议”,军务做到“击败一次敌人”;其中第一次送礼可以送一次粮食给长尾,城市建议升级下方一级城,训练营贴下方三好家门口,并在那里出一编足轻。

做完这些,我们开局就会有1110的钱,随后我们直接宣战浅井家,凭借着足利幕府自带的高威望,我们有43%的概率让他臣服(这里没签下就重开,重复这个步骤),签下后进入步骤2。

收下浅井家后的经济如下图所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用粮食换钱会严重拖累后面的操作。

步骤2:

第二回合是承接回合,在第一回合收下浅井家后,我们的声望涨幅巨大,这里将为后续操作奠定基础

具体操作:

进入第二回合,宣战三好家,并用闲钱升级一下城市,使其威望在第三/四回合进入声名远播等级,随后建议在14个回合内推掉三好家在本州岛的势力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必须有一个在自己手中)

在推掉本州岛三好家后,旋即在保证自己本回合有500钱、1.5k粮食以上的前提下宣战铃木家,由于威望和城市碾压,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣战的当前回合让他臣服(钱不够就用粮食换)

我第八回合概况如下图所示。

步骤3:

本愿寺和铃木家都是跳板附庸,为后续收附庸做准备。

具体操作:

在签下铃木家后,主力全部进攻四国岛的三好家势力,并一举荡平。在此期间,继续囤钱。周遭势力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。

概率外交事件处理:

在荡平三好家的回合中,有概率会收到朝仓家邀请你一起打本愿寺,这里选择接受(若在15回合内没收到该请求,则主动宣战本愿寺),宣战后立即让本愿寺臣服。

步骤4:

具体操作:

在三好家仅剩一两座城的时候,宣战河内畠山家,并于宣战的当前回合让他臣服(建议在此之前囤够1.5k钱和4k粮食以上)。

收下后紧接着同盟朝仓家与若狭武田家,随后在较为富裕(2k钱和5k粮食以上)的情况下宣战六角家,并于宣战的当前回合让他臣服

完成上述步骤后,征服大局已定

以下是收尾步骤:

①宣战织田家,让附庸去咬他或者自己动手

②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他处于通行状态的势力

③姬小路家、神保家、畠山家、神野家、德川家可选择宣战臣服或者同盟,这里推荐直接宣战臣服

大征服者2战国时代武将推荐

织田信长(火枪)

兵种强度:★★★★★

属性强度:★★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:主位输出

[一技能 三段击]★★★★★ 稳定连击/收益极高

[二技能 射击精通]★★★★ 职业精通

[三技能 力攻]★★★★ 稳定暴伤增益

[四技能 奇袭]★★☆(四阶解锁) 性价比低/收益低

[五技能 精准]★★★★(六阶解锁) 稳定暴击增益

综合评价:★★★★★☆(5.6/6分)强烈推荐

当前版本之神,没几个人能经得住成型后信长的“三枪拍案惊奇”。

武田信玄(骑兵)

兵种强度:★★★

属性强度:★★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:残血收割/主位输出/副位输出

[一技能 风林火山]★★★★☆辅助/全面增益/收益极高

[二技能 骑术精通]★★★★ 职业精通

[三技能 冲锋大师]★★★☆ 条件严苛/稳定增伤/适配性强

[四技能 越战越勇]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤

[五技能 震慑]★★★★(六阶解锁) 适配性强/收益较高

综合评价:★★★★★☆(5.5/6分)强烈推荐

面板数值天花板,技能搭配流畅,成型后名副其实的战场收割机。

上杉谦信(骑兵)

兵种强度:★★★

属性强度:★★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:残血收割/副位输出

[一技能 车悬]★★★★☆辅助/群伤/收益高

[二技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益

[三技能 激励]★★★☆ 条件严苛/增伤/适配性强

[四技能 振奋]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤

[五技能 战术大师]★★★★(六阶解锁) 适配性强/连击/收益较高

综合评价:★★★★★(5.3/6分)强烈推荐

经典机制型群伤连击,能打能抗的稳定角色,但是缺一项职业精通。

德川家康(弓兵)

兵种强度:★★★

属性强度:★★★★★

五技能强度/适配性/定位:副位输出

[一技能 伺机待发]★★★☆ 不好控/冷却长

[二技能 箭术精通]★★★★ 职业精通

[三技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益/收益低

[四技能 复仇]★★★(四阶解锁) 性价比低/条件严苛

[五技能 乱射]★★★☆(六阶解锁) 性价比低

综合评价:★★★★(4.4/6分)推荐

面板数值一流,但技能混乱苦不堪言,常常是顺风局的王者。

北条氏康(器械)

兵种强度:★★★★☆

属性强度:★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:功能辅助/副位输出

[一技能 轰击]★★★★ 群伤/冷却短

[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通

[三技能 火力覆盖]★★★★ 稳定辅助增益/适配性强

[四技能 奇袭]★★★(四阶解锁) 性价比低/适配性较高

[五技能 行军大师]★★★☆(六阶解锁) 稳定行动力增益/性价比低

综合评价:★★★★☆(4.6/6分)强烈推荐

保值!保值!保值!就业范围广!能力宽泛,实力不俗!

九鬼嘉隆(步兵)

兵种强度:★★

属性强度:★★★★☆

五技能强度/适配性/定位:船将主位/副位输出

[一技能 狂怒]★★★★★ 暴率加成

[二技能 舰船精通]★★★★ 职业精通

[三技能 控舵大师]★★★★辅助/再移动

[四技能 精准]★★★★(四阶解锁) 暴率加成

[五技能 掠夺补给]★★★☆(六阶解锁) 自我回复

综合评价:★★★★☆(4.5/5分)推荐

高数值面板船将,紫船将第一,但使用及上场机会较少。

岛津义弘(步兵)

兵种强度:★★

属性强度:★★★☆

五技能强度/适配性/定位:副位输出

[一技能 钓野伏]★★★☆ 难操控/有奇效

[二技能 阵型精通]★★★★ 职业精通

[三技能 坚守]★★★ 增益/条件严苛

[四技能 震慑]★★★★(四阶解锁) 群伤/收益高

[五技能 伏击]★★★★(六阶解锁) 有奇效

综合评价:★★★★(4.2/5分)推荐/考验意识

受步兵兵种所限,但技能优秀且流畅连贯,是位很好的机制型步将。

大友宗麟(器械)

兵种强度:★★★★☆

属性强度:★★★☆

五技能强度/适配性/定位:功能辅助

[一技能 爆破]★★★☆辅助/有奇效/冷却短/保值

[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通

[三技能 火力覆盖]★★★★ 性价比高/敌方削弱/收益高

[四技能 振奋]★★☆(四阶解锁) 性价比低/增益

[五技能 激励]★★☆(六阶解锁) 性价比低/增伤

综合评价:★★★★(4.3/5分)推荐

低星炮神,高星技能性价比不高,紫炮将第一!

大征服者2战国时代新版将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成有哪些?

1.适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成

各兵种适性1——5星的加成如下所示:

1——5%

2——12%

3——22%

4——35%

5——50%

基础攻击力+基础攻击力将领对应的适性=上将后的攻击力

基础攻击力+基础攻击力将领对应的适性=上将后的攻击力

注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入

其中,步和骑只有本适性的100%加成

秀吉步适性5,对应加成即为82+8250%=123,攻击下限同理

而其他四兵种则是,本适性80%+副适性50%=将领对应适性加成,即双适性加成

无攻击加成的纯白板弓骑

在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了

前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%80%+50%50%=53%

50%80%+5%50%=42%

然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+9653%=146

96+9642%=136

攻击下限同理

如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?

注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试

2.关于四维中的勇武和统帅加成:

勇武加伤为:(勇武-30)0.25%

统帅加血为:(统帅-30)0.25%

统帅加士气为:(统帅-30)25%

具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子

3.关于固伤主动的加成计算

以下结论皆取自2级主动

关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:

(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害

固伤+加成伤害=总伤

水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1

鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1

离间的智谋等价伤害为3.35=1

99/3.35+60=89为无将时离间伤害

(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害

84/2.25+90=127为无将时落石伤害

另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤

游戏特色

1. 战国时代背景:以日本战国时代为背景,为玩家带来历史感的体验。

2. 经典战役重现:游戏重现了多个经典的历史战役,让玩家亲历历史。

3. 战略玩法:游戏强调战略部署和资源调配,考验玩家的策略能力。

4. 角色扮演:玩家扮演战国大名,体验角色的成长和挑战。

5. 城池建设:玩家需要建立和发展自己的城池,提升势力实力。

更新日志

版本号:v1.6.0

游戏优化

应用信息

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