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反物质维度

反物质维度

  • 大小:41MB
  • 版本:v3.7.3
  • 时间:2024/6/11 10:41:09
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游戏简介

反物质维度是一款独具匠心的放置型游戏,它通过引入创新的重置机制、隐藏要素的解锁以及成就系统,为玩家提供了一个追求无限可能的游戏体验。玩家在游戏中扮演一名探索者,通过积累无限点数来不断升级和强化自己的生产单位——"维度"。随着游戏进程的推进,玩家将解锁更高级的维度,实现生产链的自我循环,从而带来指数级增长的产出效率。游戏的精细打磨确保了即使在后期,玩家也能享受到持续的新鲜感和挑战。

玩法攻略

反物质维度抗蚀剂尺寸的原理

1、反物质维度的前提是,第一维度产生反物质(你用来买东西的货币),第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,以此类推;通过购买Tickspeed的增加,以上所有的事情都会以~1.124x(1/(1-0.11))的倍数速度发生;每一次购买10个维度,每个维度的运行速度将以2倍的速度递增;

2、最后,通过建立你最高维度的计数,你可以维度转移(解锁一个更高的维度,最高到第8维度),维度提升(将所有维度的乘数倍增2倍),最后是反物质星系(1个星系的Tickspeed减速增加0.1x-1.12x,2个星系的Tickspeed减速增加1.13x,生产乘数分别为~1.136x和~1.149x);

3、使用这些强大的升级会重置之前的所有进度,让你只剩下新的升级--但它们在游戏开始时是如此强大,以至于必须购买所有的升级;

4、在第一次维度提升后还会解锁一个机制--维度祭祀;通过摧毁所有非第八维度,你的第八维度倍率会永久增加;虽然它看起来像是抹去了你迄今为止的所有进度,但事实上,维度乘数会随着时间的推移而增加,除了新的第8维度乘数之外,还有效地倍增了你重做所有进度的速度;

5、有很强的离线进度(所有维度都会继续产生较低的维度,你会获得反物质),然而离线时不会发生购买,所以离线时间通常只是让你到下一个提升/星系,而不是更进一步;

6、反物质维度可以用物理学类比来理解;反物质是距离,第一维度是速度(它们会随着时间线性增加你的反物质),第二维度是加速度(随着时间线性增加第一维度会随着时间增加反物质t2)等等;这样继续下去,我们可以把第3到第8个维度称为Jounce、Crackle、Pop、Lock和Drop;由于每一个维度都会线性地增加它下面的一个维度,我们可以看到反物质的增加与t8成正比,其中t是经过的时间--但实际上它比这个更好,因为你然后花费你的反物质增加维度乘数,购买tickspeed升级等等,这使得你的反物质上升速度比t8更快;然而,在游戏开始时,它仍然不会随着时间的推移而呈指数上升(在a是一些常数的地方)--你将需要强大的升级的帮助,如Antimatter Galaxies来增加反物质的指数,然后甚至超指数。

游戏特色

创新的重置机制:游戏设计了多重重置机制,允许玩家在达到一定阶段后重置进度以获得额外奖励。

隐藏要素解锁:随着游戏的深入,玩家可以逐步解锁隐藏要素,探索游戏更深层次的内容。

成就系统:引入了丰富的成就系统,鼓励玩家完成特定目标,增加游戏的可玩性和挑战性。

无限点数累积:玩家通过累积无限点数来升级维度,增强游戏的产出效率,实现持续增长。

自我循环的生产链:高级维度生产前一个维度的设计,形成了一个自我循环的生产链,为玩家带来持续的增长动力。

玩家评论

"反物质维度的重置机制太棒了,每次重置都让我感觉像是开启了新的旅程,充满了新鲜感。"

"游戏中的隐藏要素和成就系统让我总是有新的目标去追求,完全不会感觉乏味。"

"自我循环的生产链设计真的很巧妙,让我看到了无限增长的可能性,非常吸引人。"

小编点评

反物质维度以其创新的放置型玩法和精心设计的游戏机制,为玩家提供了一个既轻松又充满挑战的游戏体验。游戏的多重重置机制、隐藏要素解锁和成就系统,不仅增加了游戏的深度和可玩性,也让玩家在追求无限的过程中始终保持新鲜感。自我循环的生产链设计,更是让玩家能够体验到持续增长的乐趣。这款游戏无疑是放置类游戏爱好者的理想选择,它将带给你一个既放松又充满探索乐趣的游戏世界。

更新日志

更新时间:2024-06-11

版本号:v3.7.3

改良的东西

-Cel5升级现在会在您购买后重新显示

固定的东西

-修复了s35的一个错误

-修正了开始游戏按钮未显示的错误

应用信息

大型策略游戏

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