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质量效应渗透者高通版

质量效应渗透者高通版

  • 大小:397MB
  • 版本:v1.0.58
  • 时间:2024/5/2 10:59:50
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游戏简介

质量效应渗透者高通版(Mass Effect: Infiltrator HD)是一款以著名的科幻游戏系列《质量效应》为背景的第三人称射击游戏,专为Android平台的高通设备优化。玩家在游戏中扮演特工莱克斯,他是一位精英Cerberus特工,拥有使用各种高科技和超自然能力来对抗敌人的能力。游戏的玩法融合了射击、潜行、策略以及角色扮演等元素,让玩家可以全方位地体验紧张刺激的科幻战斗。

玩法攻略

质量效应渗透者高通版疯狂通关+渗透者使用心得

二周目过疯狂paragon路线通关,全员生存.ME2满分.

(成员选择为legion开门,gurrus带队进攻,mordin归舰,samala开生化场,gurrus带队防守.自己带M大婶和grunt.)

准备3周走nenerate路线.

心得以疯狂难度为准:

渗透者擅长广阔的地形作战,在敌人接近之前就能给予最大的打击.作为一个攻强守弱的职业,隐身技能是必备的以防敌人近身.即使是队友都倒下的情况下,只要弹药充足,光靠隐身打游击照样能把敌人玩死.

对比其他职业的优势在于拥有最大的伤害输出,配合隐身伤害加成和职业技能的开镜加速,枪枪暴头不在话下.满级并完成狙击枪研究和暴头加成后,不需要破盾既可秒杀一切普通杂兵.(包括collector.)

熟悉关卡流程上来一轮技能秒掉两个敌人都不成问题.

技能方面:

两个子弹技能意义并不是很大,前者只对机械类和护甲有效果,Alhacking比这个好。后者.....话说都能一枪秒掉了还冻它干嘛.与其把点数浪费给这两个技能,不如专精其他技能.

TacticalCloak与EvolveOperative:必升的核心技能,打游击、秒杀、保命都靠它了。建议专精assassinCloak和Assassin,玩的就是秒杀,一切只为提高武器伤害。

Incinerate:唯一的破盾技能,对付一些让这个职业头疼的敌人比如丧尸有很好的效果。专精

范围还是伤害看个人喜好吧。

AIHacking:本作的敌人会优先攻击近距离无掩体的敌人,这个技能不光是多了一个火力点,更能吸引大量的火力。在面对强力杂兵时比如gethhunter之类,控制对方窝里斗会让战斗变得很轻松。要时间还是要群体控制看个人喜好吧.

队友技能:强烈建议选择samola的女儿那招domination.AIHacking控制机械类,domination控制有机类敌人。这也符合游戏里对渗透者这个职业的描述:破坏、引发混乱、刺杀。有了这两个技能,打遍天下都不怕。(更重要的是狙击的子弹非常有限,轻机枪破甲效果很好,配合控制技能战斗力也相当可观)

队友搭配:

Grunt:坦克型人物,渗透者血盾少,很容易被秒杀。有Grunt顶在前面可以吸引更多的火力,更可以维持防线,尤其是有些地形狭窄的场景。也许它没有任何强力的破盾和进攻技能,但是渗透者本身的伤害输出已经足够。必备的对友,游戏从始至终我一直带着它(他?),成双成对地出入在galaxy的各个角落.

(Anderson:“斜坡难道你是gay?”斜坡:“错了,那是我的宠物。”)

其他人就随意搭配了,熟悉流程根据对付敌人不同选择不同的伙伴,如果不太记得的话就选择M大婶,综合泛用性的破甲王,破完甲直接控制对方,小日子过得很滋润的说。或者选择legion,两大肉盾顶在前面随意狙。只怕弹药不够

一些难点:

正如坛子里很多人说的,在进入collectorship之前队伍还没有成型,忠诚技能无法学到,一些地方难度会比较大。

archangel招募:前期防守很轻松,主要是后期关门那里,第三道门敌人太强且弹药不够,建议留下队友吸引火力,自己隐身迂回到那里关门。

horrison:这关其实对于渗透者没有太大的难度,我就是一次过的,地形足够宽广,指挥好队伍建立纵深稳扎稳打问题应该不大,如果两个对友卦了不要急着马上复活,隐型跑远后把敌人引开再复活。防守那里有BOSS打,弹药是无限刷的,多利用隐身移动并收集子弹,僵尸的弱点在脚,用狙一枪一个。

collectorship:第一个地方飞行平台飞过来的时候是最大的难点,地形狭窄且弹药不足,建议用核弹先把第一波秒了,之后的平台距离远了就好打了。(话说我整个疯狂难度都没怎么用过Heavyweapon,这里是唯一的一次了,挂了N次。)

招募Legion:玩渗透者最怕的就是僵尸潮,(想起了求生之路),还好本关弹药充足。用狙打脚,domination控制红色丧尸让它们自爆去吧,记得带jack,shockwave很好用,warpammo升全队加的用冲锋枪打起来会好打很多。打飞船核心那里子弹也是无限刷的。(主线任务里面队强力敌人时子弹都是无限刷)

Legion忠诚任务:本关的geth像是吃了春药一样的跟平时的geth慢慢打迂回不同,一见你是疯狂冲上来PK的那种。(废话,都冲去人老窝了。)

前期注意收集弹药,把gethhunter破盾后控制它们。我方有两个人会AIHACKING,等于多了两个打手。防守那里杀剩一个的时候控制住,收集完弹药再杀死等下一波。

最终关:开始那里每开一个开关就能拿到弹药,非常简单。(刚开始用渗透者老觉得子弹不够,玩到后来发现若是子弹充足不用考虑弹药火力全开,简直就是一场疯狂的暴头屠杀啊太对不起其他职业了)

生化盾推进的时候要注意检子弹,否则弹药不足打起来就非常吃力了。招子放亮点,只要离生化盾不太远都能来得及检。

补充一下:

collector那里选择武器自然是选择windom,疯狂难度要的不是全面,而是专精.伤害比开始那把高,弹药又多.13发子弹,捡到的子弹里为两发的几率变大.斜坡装备也以提高攻击为主,比如头盔用爆头+5%伤害的N7眼罩,还有弹药增加10%之类.

命中弱点:大部分都是爆头了,包括机器人也可以.打HUSK跑动中头晃得厉害用手柄不容易命中,打脚更好.有喷火器的可以打破引爆(Geth的喷火兵貌似不算).

质量效应渗透者高通版渗透者还是战士

1.选择渗透,对战士职业不做评价; 2.渗透的话你被怪围殴的时候直接一个战术隐形后撤完全可以溜掉,等差不多的时候再开枪出现; 3.有大量尸魂的情况下需要有一个燃烧以及一个可以牵引、投掷或者重击、神经震荡的异能者,当然自己是异能者或者会其中一样的话就无所谓了。燃烧的话我建议是莫丁,升级了莫丁的万用工具以及科技伤害高的那种,首先用莫丁的燃烧爆炸烧掉一片尸魂的护甲(升级完整的疯狂模式下即使是燃尽爆炸也可以一下去掉全部护甲),之后用广域牵引、投掷或者重击大多数情况下都是一击毙命的,少部分情况推不死。渗透的话先拉一片这样的敌人,尽量拉一起差不多的时候燃烧,等护甲直接投掷就行,如果感觉撑不住了隐身很方便的。 4.现在所谓的全武器我不知道他们是怎么想的,正常情况下战士的话除了冲锋枪不能用其它都可以(在收集者飞船上的亡魂、寡妇、克洛根霰弹三个只能选一个)其它都是要么选一个当前以训练的枪械中最强的要么就是接收其它枪械训练,枪械多了没用。

游戏特色

1.精彩的故事情节:质量效应:渗透者虽然是一个独立的故事线,却巧妙地与主系列的世界观相接轨,提供了丰富的背景故事和角色设定。

2.定制化的装备和能力:游戏中,玩家可以搜集和升级强力武器,学习和提升特殊能力,以适应不同的战斗需求。

3.策略性的战斗体验:不同于一般射击游戏的硬碰硬,玩家需要利用战场环境,运用掩护、瞄准、射击和使用能力等多种战术进行战斗。

小编点评

作为质量效应宇宙的衍生作,质量效应:渗透者成功地在移动平台上复制了系列标志性的深度和精髓。虽然作为移动游戏的限制使得游戏在某些方面无法与主系列作品相提并论,但在移动平台上能够体验到如此高品质的科幻射击游戏,已经是件难能可贵的事情。无论你是质量效应的铁杆粉丝,还是对科幻题材游戏感兴趣的玩家,质量效应:渗透者都值得一试。

应用信息

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