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战争艺术3全球冲突手游

战争艺术3全球冲突手游

  • 大小:190MB
  • 版本:v3.12.29
  • 时间:2024/2/22 10:17:52
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游戏简介

战争艺术3全球冲突是一款在线实时战略游戏,它融合了传统即时战略游戏的精髓,并针对移动平台进行了优化。玩家在战场上指挥部队,通过策略和战术来征服和击败敌人。游戏强调玩家之间的PVP对抗,要求玩家研发新战术,制定胜利策略。游戏设定在现代战争的背景下,提供了丰富的军事装备和技术支持,让玩家体验到现代战争的紧张和刺激。

玩法攻略

战争艺术3全球冲突手游怎么玩

1、首先我们需要选择一个阵营来加入其中。

2、接着体验教学关卡,点击右侧按钮可以选择己方所有单位。

3、然后点击地图中任意一点即可使选中单位移动至此。

4、在发现敌方单位之后,点击该单位即可想向其发起攻击。

5、完成关卡的全部目标任务之后即可获得胜利。

6、胜利后的结算界面可以显示玩家的数据统计和所获奖励情况。

战争艺术3全球冲突手游资源建筑介绍

游戏里一共15座建筑,游戏里将这些建筑分为三类:经济、军事、防御。这个系列为了更加方便统计,把原本归为军事类的超级武器移入为各自阵营特色项里(包括各阵营的超级武器,防御塔,战略)

本文专门统计所有建筑的详细数据,联盟军和晋升者的建筑数据基本一致,所以放在一块说反抗军因为建筑数据有些差别,单独列表

以下为注释:

所有建筑都是Ill级甲(也就是游戏中的重型装甲)为了方便,游戏中的补给点统一都用(钱/资源)来表示,电力用(度)来表示,耐久用(生命/血)来表示

所有阵营的通用经济建筑的功能和成本都是一样的,但数据有所不同

任何建筑占地的四个正方向,不能建造其他建筑,比如说2×2占地的建筑会有2×4的无法建筑其他建筑格

像是碉堡,暗堡,狙击塔这样一本解锁没有范围伤害的基础防御塔统一称唿为为基础防御塔,火箭弹发射器,激光塔,炮塔这样二本解锁有范围伤害的对地防御塔统一称唿为炮塔,专门防空的防御塔统一称唿为防空塔,海上的防御塔统一称唿为海上防御塔

能够提供数据图片的都会提供,其他的重复的没必要的本专栏尽可能使用简短性的描述

为了严谨,这个系列的的所有介绍都会按照这张图片的顺序来

1、指挥中心:玩家的基地,在国服里玩家的基地如果被打爆了,那么就那么意味着输了,所以生命和护甲值都挺重要的

指挥中心占地3×3,正四边3×4的区域不能放其他建筑

联盟军和晋升者1到3本的指挥中心,数据是一模一样的生命和护甲分别是:1本13600血,94甲、2本19100血,99甲、3本27560血,104甲

其他建筑生命值普遍偏少的反抗军都指挥中心却在1到3本比其他两个阵营要多,分别为:1本19100血,94甲、2本24600血,99甲、3本29860血,104甲

4本所有指挥中心的数据都是一样的,都是32700血,105甲

以下为每级指挥中心的成本以及升级条件:

1级:0度电,1000钱,40秒(国服的指挥中心是不能重建的,但国际服可以,具体的我也不了解,但这里只讨论国服就没必要深究了)

2级:0度电,400钱,48秒,需要至少1座施工工地,1座发电站,2座补给中心才能解锁升级

3级:0度电,800钱,64秒,需要至少1座施工工地,2座发电站,2座补给中心才能解锁升级

4级:0度电,1500钱,80秒,需要至少1座补施工工地,3座发电站3座补给中心才能解锁升级

以下为每级指挥中心能够提供的所有的功能:(建筑上限的会写明数字,和之前重复的部分统一略写)

1级:提供:28资源/每分钟,提供电力57度,提供30点指挥点数。

解锁建筑:施工工地上限1,发电站,补给中心,兵营上限3,突击车工厂上限1,船坞上限1,基础防御塔上限2,海上防御塔上限1

解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂

2级:提供:资源46/分钟,71度电,60点指挥点数。

解锁建筑:施工工地上限2,突击车工厂上限2,特种车工厂上限2,空军工厂上限2,船坞上限2,基础防御塔上限3,炮塔上限2,防空塔上限4,海上防御塔上限3

解锁建筑等级上限:2级突击车工厂,2级特种车工厂,1级空军工厂,2级船坞

3级:提供:64资源/分钟,100度,90点指挥点数

解锁建筑:施工工地上限3,突击车工厂上限3,特种车工厂上限3,空军工厂上限3,机场上限2,船坞上限3,基础防御塔上限4,炮塔上限3,防空塔上限6,海上防御塔上限4

解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级

4级:提供:82资源/分钟,129度电,120点资源点数

解锁建筑:解锁超级武器,四本开始除了防御塔其它任何建筑都没有建造上限了

防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5

施工工地:

解锁需要:1级指挥中心

成本:40电,300资源,24秒建造时间,占地2x2,正四边2×4的区域不能造其他建筑

联盟军和晋升者的建筑部施工工地的生命和护甲都是:5970血,84甲

反抗军施工工地则为:6270血,74甲(血更多,但甲更薄)

第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内具体如图:

这个范围只能建造施工工地不能建其他任何建筑,这个范围不受反抗军战略纵深工事的影响

每座施工工地提供的可建造范围如下:

由于太大了,只能接大致的部分

发电站:

解锁需要:1施工工地,1级指挥中心

成本:0电,300资源,24秒建造时间,2×2占地,正四边2x4的区域不能建其他建筑

联盟军和晋升者发电站的生命和护甲都是:

5970血,88甲

反抗军则是5640血,78甲

所有阵营的发电站都统一提供138电力

平均下来每度电的价值约等于为:2.174…补给(用处不大,不过还是记录下来了)

补给中心:

解锁需要:1施工工地,1级指挥中心

成本:40电,400资源,32秒建造时间,占地2x2,四边2×4的区域不能建造建筑

联盟军和晋升者补给中心的生命和护甲都是:5970血,98甲

反抗军补给中心则为:5648血,88甲

补给中心提供的资源会越建越少,从第5座补给中心开始实际提供的资源要比显示的要少,从第21座补给中心开始就不再提供任何资源了

游戏特色

多种武器装甲,再现真实的即时策略体验。

丰富多元化的培养系统,玩家可自由的发展自己的势力。

高清精致的游戏画面,刺激震撼的战场。

可自由的选择武装群组,体验实时竞技战场。

玩家评价

”我还是着重讲自走棋模式吧,因为这款游戏还是主要以自走棋为主。首先就是自走棋这个游戏的模式。首先公参加这一场的人一共有8个人,只有活到最后的人才是winner。然后,我们抽取的卡牌,并非是针对一个人的,而是一群人在公共卡池中抽取卡牌,这也非常考究玩家们对于敌人阵容的观察。这个也就限制了,在很大程度上,8个人的阵容是不会雷同的,就算一样,他们的角色也很难达到三星。”

”这游戏,其实我很不能接受的一点就是,画风问题。这游戏画风出奇的不统一,不同物种的画风实在是差距太大了,就是你拿一星英雄相互对比一下,就会产生一种哪英雄更强的特点,在国产市场美术当道的日子里,我觉得这款游戏的确在美工这方面做的不行,甚至说很像廉价品。”

”这游戏也挺有趣,在皮肤方面,一个男性角色也可以出女性皮肤,这让我挺诧异,但是这种诧异也是欣赏厂商大胆的创意,现在我只在《时空召唤》中见过,而自走棋中着实是第一个。建模方面也挺粗糙,这游戏我觉得虽然在玩家竞技方面的确下了心,但是视觉观感则是差了非常一大截。”

”这款游戏饱含竞技性但是再美工方面用的不太行,能接受的了这种画风的兄弟们可以试试,这画风未来画风加现实写真。”

小编点评

战争艺术3全球冲突作为一款即时战略手游,不仅继承了经典RTS游戏的核心玩法,还通过现代化的改进和优化,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏环境。无论是老玩家还是新手,都能在这个游戏中找到适合自己的乐趣。支持多人在线联机对战,玩家可以与世界各地的对手进行实时战斗,测试自己的战略和指挥能力。

更新日志

v3.12.29版本

- “自动将部队切换到围困模式”选项使装甲车部署在与目标的距离等于从围困模式而不是行进模式的射程的地方

- 鼹鼠在前往特定地点时不会经常去地下

- 变色龙的电离雾库不会在战争雾激活的重复过程中消失

- 秋季地图暂时停用。改进后,我们将再次启用它们

v3.11.27版本

- 启用“自动攻城单位切换”后,装甲车将在目标距离攻城模式射程的位置进行部署,而非行军模式射程

- 优化了鼹鼠的移动逻辑。鼹鼠现在前往指定点时不再频繁挖掘

- 开启战争迷雾时,观看战斗回放,变色龙的离子云将不会消失

- 秋季地图已暂时禁用。在重做后,我们将重新启用这些地图

应用信息

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