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不是地下城

不是地下城

  • 大小:922MB
  • 版本:v1.0.27
  • 时间:2024/1/13 16:55:50
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游戏简介

不是地下城是一款具有极高随机性的角色扮演游戏,它深受Rogue类游戏的影响,以不是地下城是一款具有极高随机性的角色扮演游戏,它深受Rogue类游戏的影响,以地牢探索和硬核回合制为主要玩法,同时充满了丰富的随机元素。此外不是地下城还带有克苏鲁风格的元素,给玩家带来一种独特的恐怖体验。尽管这是一款充满挑战的游戏,但其制作团队仍在不断地进行高频更新,以增加游戏的可玩性和趣味性。

不是地下城特色

【美术风格】

钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。

【肉鸽元素】

游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。

【随机事件】

近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。

【独特的战斗系统】

游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。

【入侵事件】

另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。

不是地下城亮点

1、领略不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应

2、其中会有不同的玩法系统,令玩家每次的战斗都能体验新鲜感,效果很有趣

3、多元化以及半开放式的RPG角色养成方式拥有一定的自由度

4、大量随机数的运用让玩家们随时随地都在其中变换自己的策略

5、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现

不是地下城攻略

养两主角就行

凶暴的人和血骑士

血骑士主t凶暴的人主c,闯关的时候尽量在骰子到三的时候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。

主养凶暴的人,在主力技能没出来时用横扫代替,其它主动技能可以不学,被动学满,优先被动为至晕打击和以战养战,建议被动学满,前期注意疲劳,后期疲劳绝对够用。

主力技能为上图,多段多人伤害,杜绝miss。一套不行多来几套,仅适用前期过图,后期boss还得血骑士来。

上图为血骑士核心技能,血骑士三段状态,得保证打boss的时候是第一状态,后面几个图boss大多是单人。用这个技能耗boss疲劳,被动和这个技能全满的情况下一次大约耗80点疲劳,一个boss三次技能秒杀。而且血骑士能打能抗,小怪靠恶魔之枪的50%晕眩打。

不是地下城教程

前期带上兑换码大概300金币,酒馆刷个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不急的。

队伍使用

开始刷图。

第一关打一遍,第二关两遍。差不多该有的装备技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。

最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。

打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)

注意各boss特性就行。

例如树妖boss脑袋很脆,但是脑袋没了会进二阶段,伤害大幅度提升且每回合均为群体攻击。

例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死。且棺材不吃技能。

最后一关boss群伤足够即可,但是尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。

不是地下城更新日志

v1.0.27版本

修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题

修复了部分游戏外导致游戏崩溃的问题

修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误

修复了轮回重生的效果问题

修复了荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题

修复了顺劈不消耗疲劳值的问题

修改了语言版本会出现英文的问题

优化了多个音效播放效果

优化了召唤物的等级问题

应用信息

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