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植物大战僵尸2返茂版

植物大战僵尸2返茂版

  • 大小:1173MB
  • 版本:v3.3.7
  • 时间:2024/5/10 11:01:39
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游戏简介

植物大战僵尸2返茂版是一款经典的塔防游戏,延续了原版《植物大战僵尸》的玩法,同时加入了更多的新元素和挑战。游戏中,玩家需要种植各种植物来抵御僵尸的进攻,每种植物都有独特的攻击方式和技能。游戏提供了多个世界和关卡,每个世界都有不同的主题和敌人,增加了游戏的多样性。游戏画面精美,音效动听,非常容易上手,但需要玩家有良好的策略和反应能力才能顺利通关。

玩法攻略

植物大战僵尸2返茂版平民最快的几种刷金币方法

在植物大战僵尸2返茂版中,金币是非常稀缺的资源,不管是双重射手、高坚果、钢地、三重射手、冰西瓜这种植物的获取,还是植物升阶需要的金币,是越多越好。作为平民玩家在这里给大家推荐几个植物大战僵尸2返茂版平民最快的几种刷金币方法。

1. 卡财神

游戏中最快最方便的方法,就是在无尽模式中通过卡财神的办法来刷金币。我们这里需要的植物是甜菜,在财神僵尸出现的时候准备好甜菜,一旦它靠近甜菜就一直喂甜菜豆子,把财神僵尸卡住,然后金币就会不断的涌出来,绝对是快捷方便。

2. 功夫世界

带上带装扮的原始向日葵,然后在功夫世界的轨道车上种上几颗。在能量豆所在的位置再来上几棵300阳光的植物,然后不断的给向日葵喂能量,一次能得到500金币,一共是2000,拿到手后立马重开游戏,十分钟就能刷到将近4万金币。

3. 甜薯刷金币

甜薯和能量花带上,然后就是工具人小学菇,女王,机枪,豌豆荚,猫尾草,向导刺带上几种,种完一排甜薯之后等僵尸到了就关闭加速,能量豆也准备好。越过甜薯的一瞬间就开大拉回,之后就是重复操作,一直卡住一直刷。

植物大战僵尸2返茂版创意庭院指南

一个比较新的模式,可以自己设置僵尸和可用的植物,同时可用白嫖(非常少的)奖励,也可以玩别人创作的关卡。

1. 创作关卡

目前可用创作自选关.传送带.剧院惊魂.疯狂博士(我是僵尸).坚不可摧.石像迷阵这六种关卡,可用除天空之城外所有僵尸和地图(怕被发现是贴图,巨浪都没有浪),除疯狂博士.石像迷阵外的关卡可以设置十波僵尸,配套可以设置海盗登船.时空裂缝.机甲风暴(空投未来小鬼).沙尘暴/暴风雪.龙潮突袭这六种事件,每波最多附带一种事件,每波最多一颗能量豆,每波最多3列x5行=15个僵尸,最后一波必定有一个普通僵尸(除非你什么僵尸都没有放那样会预览后立马结束),阳光上限2000(是的包括传送带在内,追秒在传送带是会耗阳光的),初始能量豆最多五颗,植物可以设置0-5阶(五阶噬碑藤了解一下),零阶时跟随游玩者的阶数,场上可以预设植物(只有一阶)/障碍物(黑暗/埃及墓碑.药水.矿车)/能量瓷砖,由于(B)特(U)性(G),有些植物无法在预设后出现在场上,这些植物也无法在传送带中出现。创作出来的关卡需要自己先通过证明不是无解才能发出来,官方会删除低质量的关卡(包括但不限于秒过关),如果一个用户低质量关卡过多会禁止其发布关卡的功能(所以试验关不要乱发)。

(1)自选关/坚不可摧/石像迷阵

和主线的对应关卡基本一样,不过装扮无法生效。如果没有设定禁用植物那所有植物都可以选择。(注:四阶植物有概率落地开大,没有大招的植物表现为变成贴图呆在原地不动)

(2)传送带

初始速度3秒一个,减速数量-8.减速后10秒一个(用人话说就是八个以下十秒出一个植物,以上三秒一个),权重是一关可以出的该植物数量上限,部分植物无法出现,实际上存在阳光且有实际意义(控制玩家可以发射的追秒子弹上限)

(3)剧院惊魂

其实……僵尸并不是按照地毯方向走的,大体上可以这么理解:

如果没有通路那么会走到通路边缘后一直往下走出地图,无法过关。

有通路的情况下优先往前走。

如果不能往前就往后走,一般会避免回头路。

如果前后都不能走就优先往上,不能往上就往下。

在1-4行抵达最后一列会吃脑。

(用人话说:先左右后上下)

剧院的特性:

可以正常使用阳光植物。

僵尸正常行走时被正常魅惑,上/下行的僵尸会往左吃脑。

龙吼草/橄榄坑/大嘴花/食人花豌豆可以吃任何僵尸,金蟾菇.鱼钩草只有伤害,但食人花豌豆有时由于攻速原因无法吐出僵尸头从而无法再次攻击,南瓜巫师不会攻击。

地星导弹井和小黄梨变的僵尸是正常的(相对于普关!)。

由于剧院的设定植物在种下和升阶后分别会获得100%和50%攻速加成,而这里是硬加速,相当于一个动画按百分比砍掉后半段,如果攻击发出的那一帧处于被砍掉的那部分,就会直接跳过,重头开始攻击。

(4)疯狂博士

设定上和主线是一样的,但可以设定更多的植物(不用想了,可设定僵尸还是那几只),手动植物要手动触发,追秒正常消耗阳光,小喷菇消失会给阳光,阳光植物正常生产。注:庭院所有关卡都存在四阶bug(进入一个四阶困难主线后进入一些像旅行原木.迷你小游戏这样的关卡会出现僵尸变四阶的情况),包括疯狂博士,所以可以借此轻松通过关卡(建议只是用于发布关卡)。

2. 游玩和白嫖

在进入关卡30秒后就可以领取六个游玩代币并点赞/点踩(每天上限30),自己的关卡获得10个赞/100次游玩就可以获得一个创作代币(每天上限20)。游玩代币很容易获得,每天大概四分钟(要算上过场动画)就可以白嫖30个,而创作代币则难得多,绝大部分关卡赞和游玩数量都是个位数,更别提到达上限了。不过也不是没有办法,自己玩自己的关卡虽然不计入游玩数量,但可以计入点赞,(所以我们就只需要简简单单的玩200次就行了……),玩完一次后删除该关卡,不影响领取代币,还不会被官方发现,(每天花上两个多小时),就可以轻松得到20创作币了。

3. 创意商店

这商店项目是真的少,蓝卡都限购30片……

不过这不影响我们分析一下优先顺序

创作币:背景.头像.双枪松果.白蜡烛.游玩币

游玩币:背景.头像.冬青及装扮,魔术菇及装扮.幽灵辣椒.双发射手.高坚果.金币

首先看看创作币区,头像背景属于好看不能用那种,缺币就别换了,双枪松果五阶后可以用于五阶清小怪曾是海盗无尽清海鸥的首选之一,但这里只能换50片,建议先收藏一阶就行了。白蜡烛属于第二强的火属性挂件,但很需要培养不建议新手换,而且上赛季同样的价格有红蜡烛(火系第一挂件)……换游玩币建议还是最后进行,毕竟这个过程是不可逆的而游玩代币容易刷多了。

然后再看看游玩代币,冬青只需要一阶辅助卡树根加收藏就行了,装扮可以收藏,魔术菇四阶大部分自选主线无难度(但庭院只有30片,且后期用处极小),没有可以弄个一阶,装扮可有可无,建议往后靠,幽灵辣椒我感觉用处很小,换完别的收藏一阶就行了,双重射手建议优先兑换,他可以帮助原豌机枪撑家族.有传送带且获取途径相对较少,高坚果不建议换,课堂送四阶并且没有五阶。金币看个人需求,兑换比例是1:5000感觉偏少(一天最多15w,回忆一天20w还可以剩下币),因为创作币很容易获得,头像和背景就随意了。

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植物大战僵尸2返茂版植物合成技巧

1. 玩家进入游戏以后,点击植物功能。

2. 然后,玩家进入转基因工具。

3. 接下来,玩家添加多余的植物碎片,或者点击一键选取,系统自动选择。

4. 玩家选择好植物碎片以后,点击融合就行了。

植物大战僵尸2返茂版植物图鉴

一、向日葵、双胞向日葵

1. 同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。

2. 双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。

3. 种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。

二、豌豆射手、双重、三线

1. 豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。

2. 在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!

3. 单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。

4. 三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2. 3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。

5. 再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。

6. 三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。

三、双向射手

1. 双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……

2. 其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。

四、土豆地雷、巴豆

1. 同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。

2. 土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。

3. 土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。

4. 在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。

5. 土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。

6. 重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。

五、弹簧豆

1. 之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。

2. 首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。

3. 而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。

4. 第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。

5. 非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。

6. 总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。

六、坚果、高坚果

1. 相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。

2. 两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。

3. 植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。

4. 高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!

5. 要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。

6. 两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

游戏特色

植物大战僵尸2返茂版采用了原版植物大战僵尸的经典塔防玩法,并在其基础上增加了新的植物.僵尸和关卡。

游戏中的“返茂”主题带来了复古风格的画面和音乐,给玩家带来怀旧与新鲜的游戏体验。

新增的特殊僵尸和植物角色,例如能穿越时空的机器僵尸和具有强大技能的时光植物,为游戏增添了更多策略性。

每个世界都有独特的环境挑战和特殊道具,玩家需要不断适应和策划不同的防御策略。

提供了成就系统和收集要素,鼓励玩家探索所有内容并完成各种挑战。

支持多种语言,使得全球各地的玩家都能享受到游戏的乐趣。

玩家评价

"游戏的复古风格非常吸引人,玩起来既有熟悉感又充满新意。"

"我喜欢那些创意十足的新植物和僵尸,它们让游戏更加有趣。"

"虽然是返茂版,但是难度依然不小,挑战性十足。"

更新日志

更新日期:2024-05-10

版本号:v3.3.7

1. 修复一窝蜂神器使用时概率卡死问题

2. 修复一窝蜂神器不自动恢复子弹bug

3. 修复电鳗香蕉在中小型僵尸过多时,大招无法全部秒杀的问题

4. 修复变身茄子装扮券异常问题

5. 优化寒冰射手装扮大招效果

6. 优化贪吃龙草的喷火音效

版本号:v3.3.6

意想不到的联动来了!震惊!疯狂戴夫只身勇闯聚窟洲?一众大侠竟然化身植物?一窝蜂离奇射出豌豆子弹?对!你没有听错!《植物大战僵尸2》x《永劫无间》联动现已重磅开启!一大波新内容正在接近……还在等什么?《植物大战僵尸2》,启动!

版本号:v3.3.5

1. 修复了装扮券兑换时异常的兑换失败问题。

2. 修复了部分植物装扮出现的描述异常问题。

3. 修复了使用装扮券兑换装扮后,原有的装扮碎片背包显示问题。

4. 修复了获得装扮券广告点无法播放的问题。

应用信息

相关版本

植物大战僵尸2高清内购版 植物大战僵尸中文高清原版

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