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鸿图之下台服

鸿图之下台服

  • 大小:80MB
  • 版本:v1.3.6
  • 时间:2024/1/4 10:11:38
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游戏简介

鸿图之下台服(Epic War: Thrones)是一款真实还原三国战场的游戏,具有完美的武将还原和战斗设定。玩家在游戏中可以扮演三国时期的诸多名将,与其他玩家一起进行战斗,体验真实的三国战争。游戏中的战斗设定也非常有意思,比如不同天气会影响兵种的攻击效果,需要玩家进行合理的布阵。感兴趣的玩家快来下载试试看吧。

鸿图之下台服特色

1、三国题材打造的全新战争策略手游。经典三国重现,带你体验一场场经典的战役,兵种丰富,战斗模式多元化。

2、游戏地图场景设计的完美精湛,全新沙盘策略竞技玩法为玩家带来了无限刺激战斗体验,非常值得玩家下载一试。

3、你可以利用空间和时间、地形、天气等因素可以用来制定一个整体计划,并在指尖上书写自己的传奇。

鸿图之下台服亮点

1、收集各种强大的武将。

2、不断循环的四季天气。

3、扮演一方诸侯争霸天下。

4、虚幻四引擎制作的极致画面。

5、武将设计独具匠心,服装武器材质细腻。

鸿图之下台服联盟攻城玩法介绍

正所谓兵马未动粮草先行,所以首先就要做好充分的攻城准备。

城市的等级按照攻城的难易程度分为3到10级,但是就算是三级的城市,也应当做好充分的准备。首先大家需要选择自己想要攻略的城市,从右上角进入地图就可以在自己的州中找到城市列表,勾选城市。

选择的城市可以以最边界的联盟成员的城池作为参考,如果不是距离太远就可以选择联盟成员的城池当做跳板,减少路上损耗的时间更快的到达目的地,使领地与即将攻打的城池想了解,把攻打条件转化为可攻打。

如果大家选择的城市距离比较远,则必须要提前修建好要塞用于补给。3-4级的城市一般不用修建,只需要提前三个小时将自己的队伍带到要攻打的城市旁边等待补给自动回复,两分钟可以恢复一点。

要塞修建完毕就可以通知联盟成员排兵列阵准备进攻了,通知联盟成员的任务一般由盟主进行发送并制定时间哦。

然后是攻城队伍的准备,攻城队伍一般而言分为主力队和攻城队。

主力队即大家手上拥有的最强的队伍,主要进攻前排的城池守军,武将的技能不用特意更换,用常用的就行了。主力队的兵力人数根据城池的等级要做调整,一般与守军人数差不多就行了。

攻城队的编排,武将是必须带攻城武技的,攻城队不具有战斗力,所以这就依靠主力队把守军团灭之后才可以攻城,300人是要求的最低的兵力。

最后就可以开始攻打城市了,首先由联盟成员的主力队攻守军,消灭完所有的守军之后就可以派出攻城队开始攻打城市的血量,破除城防最终拿下城市。值得注意的一点是城市的守军是在一定时间以后会恢复,所以大家要在这一段时间之内一举拿下这座城市,不然就要重新开始了。

鸿图之下台服玩家评价

本人作为一个游戏者,不站队,不尬黑。客观的谈谈半个多月来的看法。

首先宏图虽然是个“融合怪”,但确实解决了很多他款同类型游戏诟病的地方,比如较为友好的爆率,行军速度等。

但高爆率带来的是这游戏往后期发展的考虑,是热门队伍的高速替换以致代代版本代代神,还是真的偏向策略核心的不同队伍间的相对克制?个人期待后者。还有开发商的营收模式,核心收入点肯定还是抽卡,但高爆率使得后期必然会有其他氪金点,皮肤?宝物?马匹?......

最后就是体验感较差的地方。兰台的攻略还有词条解释部分相当不完善,当然这点新游可以理解。然后就是视角、坐标问题,小地图还是很有必要的。

作为率土老玩家,我开始以为这只是个率土的换皮游戏,但是在玩过之后我就明白。真的很是不同,如果那率土和他比,率土真的有点日暮西山的感觉。宏图在这类游戏的基础上更加优化,丰富玩法。对于我来说,确实是一部佳作。

优点1:让非酋的脸黑也能有点盼头,6%5星抽率。就算每次都是4,第25次也会保底5星,虽然非酋该黑还是黑,但是总归有点盼头。

优点2:行军攻城优化,率土的攻城是很难受的,要提前一格一格铺路,然后建要塞,升级要塞。然后调兵。对于上班族来说,时间真的是金钱。很多时候,城已经打起来了,兵还没到。宏图行军功能非常棒。免去了建立要塞的痛苦,虽然有补给要求,但是提前过去即可。

更多的优点我不是很好表达,可以看其他小伙伴的评论,因为我个人更擅长发现问题。

问题:我的拆迁队起来后很难去练级。宏图练级方式是打地,或者城内有练军功能。但是不能给在队伍的人用。。。这导致我拆迁想练级,必须打地,或者退兵练级。。。。但是拆迁的战斗能力是很弱的,打地想练级快必须打高级地,那个战损,离谱。如果退兵那个兵会直接没有,等到招满得等城内的预备役好,率土想练级可以花费军令在土地上练级,这个真的要优化,拆迁之所以是拆迁就是因为战斗能力弱才会说拆迁的。

目前暂时遇到比较明显的困扰只有这个,或许后期会有很多,但是毕竟是新游。只要及时优化,都不是问题。

有一个好的地方就是社交方便,想跟朋友一起玩不用那么麻烦,这类slg游戏,一个人永远打不过一个盟,所以社交黏度都非常高,以往玩此类游戏,还有一些其他礼包啥的,游戏外的交流很丰富了。

鹅厂游戏玩家的基数都比较大,通过内测就能很明显的看出来,现在还没开始大规模宣传,一个区至少都五六千人了吧,后续做好新人的引导和转化,这游戏就能存活很久,另外千万别出那种和率土一样的宝物了,很作死!

个人觉得游戏整体还是不错以及风格,不过还是有些问题的,就一一不细说已经反馈了,抽卡的概率还是可以的,可能我没有存东西的习惯,有多少抽多少,见到个个人手头上还是挺多橙将的,最后嘛还是希望官方大大多多留意测试内玩家所反馈的问题去跟进改修改改变,这样鸿图之下一定会很棒的!

有幸参加过两次的测试,UE4引擎与SLG的结合真的是体验感爆棚!满足了我对手游SLG游戏的所有期待与幻想!

制作组诚意满满,愿意真心倾听我们玩家的意见,游戏相当不错。希望能有很多小伙伴相约~

在手游里真正实现了万人大战场,还能排兵布阵,真的超出了我的预期!希望能让更多人体验策略游戏的乐趣!

应用信息

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