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badam oyuni斗地主

badam oyuni斗地主

  • 大小:52.6MB
  • 版本:v1.13.0
  • 时间:2024/4/2 16:48:48
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游戏简介

badam oyuni斗地主是一款广泛流行的游戏,身受广大玩家的欢迎,玩家可以在线发送大量金币奖励,每天各种好礼送玩家,自由的娱乐,整个剧情是比较丰富有趣的,可以有效激发玩家内心对于游戏的渴望。游戏里装扮的内容十分丰富,包括从发型到服装还有化妆,都有十分全面而且有趣的装扮。

更新日志

更新时间:2023/12/12

修复了一些已知问题和错误

增加了新的功能和改进

优化了用户界面和体验

提升了性能和稳定性

感谢您的支持和反馈!请继续享受棋盘游戏的乐趣!

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优化了游戏性能,使游戏更加流畅。

增加了更多的牌组和玩法规则。

改进了界面设计,使界面更加美观易用。

修复了之前版本中的一些错误和问题。

注册流程

以下是badam oyuni斗地主注册流程的详细步骤:

1.打开badam oyuni斗地主的官方网站,点击右上角的“注册”按钮。

2.输入您的个人信息,包括用户名、密码、电子邮件地址和手机号码等。请确保您提供的信息是准确的,因为这些信息将用于登录。

3.阅读并同意badam oyuni斗地主的服务条款和隐私政策。

4.点击“注册”按钮完成注册过程。

玩法

更新时间:2024/4/2

1.记牌

不记牌都是耍流氓,因为只有记牌了才知道什么牌能大,以及对方手里还剩什么牌星。最简单也要记断章(判断炸弹),记王2A,以及10和7(决定顺子)。

水平高了以后就得越记越多了,到什么程度呢?

比如,你最后得要是能知道你手里的单K是大的,但是外面还有几个K,几个Q几个J。

再比如,知道自己对J是大的,外面还有什么对子之类的。

还有,假设牌局已经打了对K对2.你手里有对A,你总得知道,你的三个Q是大的吧。

2.叫牌

* 一般两个2 对王或更好的牌的话,只要其他牌不是特别差就会叫了。

* 否则,也至少是两个2带一张王,然后其他牌比较顺才会叫(或者有炸弹弥补)。保证能有两把的绝对控制。

* 如果是单2 大王,单2 小王,双2这种,叫了就有点危险了,当然具体还是看牌型

手里牌特别顺但是没大牌很适合达闲家(农民),打的地主苦不堪言。

3.地主出牌

一开始出牌都是为了能回手吧,毕竟不是玩跑得快,如果一上来就是34567.或者3个3带个4然后铁定回不来的,就相当于主动送出牌权。当然,如果你看到地主出单3.基本上说明他对自己的牌很自信了,这时候就要格外小心。

绝大的比如10JQKA以及飞机什么的肯定都不着急出,除非你之后拿不到牌权了。因为手里牌越多越迷惑敌人,他们更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飞机,或者910JQKA,然后手里剩个小单或者小对,是个比较正常的牌局。

此外,有一种策略是打下家让上家。毕竟你的牌很多时候不能绝对控制。所以如果你手里各类牌(对子单张三带)比较全,其实故意直接上家让一手,也是妙招,很多时候过掉一张关键的牌,后面就稳赢了。

badam oyuni斗地主玩法

四人斗地主

它是4人对战游戏,两两一组。打4副扑克牌,它引入了“比牌”的新概念。比牌是黑桃A,红桃5,方块5,正司令,副司令和正在打的级别,它们的点数分别为6,5,4,3,2,1。

牌的大小规则:黑桃A > 红桃5> 方块5> 正司令> 副司令> 正参谋> 付参谋> 主级别的牌> 付级别的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。

级别:

依次升级,可以选择从2-K,或者选择9-J;其中3、5、A是不打的等级。

参谋:

3是“参谋”,大小介于副司令和副“参谋”之间。跟主牌同样颜色的另一门副牌的3,作为“副参谋”,也算在主牌中。大小介于“参谋”和打的级别的牌之间。

比牌:

系统发牌,留下8张,然后开始比牌。第一局亮牌被哪个玩家抓走,那么这个玩家就第一个用“比牌”争夺叫牌权。然后与他的下家开始比牌。接下来的局数是看庄家是谁,谁开始比牌,并且争夺叫牌权。

比牌根据拥有的点数来确定输赢的。争夺到比牌权的人首先亮出比牌,如果其他家要想大过它,出点数大的牌就可以了,可以出多张来大过它,比牌出去了就不能够再拿回来,点数多的一方可以把对方比输的牌赢为己用;(老游戏中,比牌存在一个问题。就是比牌的顺序也是有优势的,比如,按照顺序,A先比,然后B出牌,A与B都是30点比牌,如果B先把30点比牌都丢出来,那么A就不能丢了,在现实规则中,如果A也是30点,那么A也是可以把比牌扔出来的,而且,因为A先比,所以,B的比牌应该全部被A吃掉,也就是说,如果比牌的两家点数相同,那么按照顺序,先比的人,就把后比的人的牌全部吃掉了。程序需要修改的,就是,不是每次扔出来的点数,一定要比另一家多,可以相同。)[如果玩家被对手用更多的点压过去的时候,该玩家可以用与对手相同的点去压过对手赢得比牌。]

例1:A出10点,B出12点,这时A可以再出2点(共12点)压过B。

例2:A出10点,B出12点,A再出4点(共14点),这时B可以再出2点(共14点)压过A。

如果玩家觉得自己点数太少,可以放弃,那么自动跳到对家玩家。依此类推。(注:自己的对家不能与己人比,只有对家比输了的情况下,才可以选择是否要比。即庄家先跟它后面的玩家比先,比完后再看输了的对家是否要进行比牌。)

叫主:

当4个玩家中,3个玩家放弃比牌,或者比输以后,赢的玩家可以选择一种花色的牌作为主牌。

还牌:

赢来所有玩家的比牌,然后再从自己手中的牌给出相同数量的牌给输了的一方,但是不能给分数,不能给主牌,不能给比牌,也不能够断牌,也就是四个花色都要,不能把四个花色其中的一个给断开。然后开始还牌,根据提示还牌。还牌顺序,与比牌顺序正好相反,最后比赢的先还牌,以此类推。(但是需要注意的是,如果出现多家需要还牌的情况。比如A比赢了B,C又比赢了A。那么还牌顺序就是C先还牌给A,然后A还牌给B。C还给A的牌,A不能看,必须等A把牌还给C以后,A才能看C还给他的牌。)

庄家:

如果是第一局,那么比赢的人是庄家,如果不是第一局,那么赢的人的对家是庄家,若输了,那么庄家的下一个玩家是庄家。

扣底:

庄家获得8张底牌,并获得第一个出牌的权利。庄家必须选择手上其中任意的8张牌作为新的底牌,以保持手上的牌数与其他玩家一致。当新的底牌扣好以后,游戏正式开始。

出牌规则:

牌型:

单张:可以是手中的任意一张牌;

对对:两张牌点相同,花色相同的牌;

三张牌:三张牌点相同,花色相同的牌;

拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;(注意:比牌和参谋不算在拖拉机,若中间缺牌(缺比牌或者参谋),那么其他的连着的牌也是拖拉机比如打的级别是7,那么6688也是拖拉机。因为方片5与红桃5是比牌;而且,叫了主牌后,有二门花色的3是参谋,所以会出现黑色花色的4455是拖拉机,而红色的是4466是拖拉机。)

摔牌:各种花色的最前面的两张的摔牌,而且必须要保证它的牌型是最大的,摔牌只能出现在副牌中,主牌不能摔牌;(摔牌中,可能出现某一家打出副牌的AAAKK,但是别人这个花色的副牌没有了,没有了的玩家,可以用主牌压掉,压的牌必须是主牌的拖拉机加任意其他一张主牌。)

甩牌:是别的玩家里没有这个花色的全部的甩牌,判断大小是根据同花色中的单张、对对和拖拉机或者炸弹中其中的最大的一个就可以了。(甩牌中如果同时存在拖拉机、三张牌,那么甩牌的玩家必须指定是以三张牌为主,还是以拖拉机为主。如果是选择三张牌为主,那么其他玩家只需要三张牌的主牌外加任意张数主牌就可以压掉。如果是选择拖拉机为主,那么其他玩家只需要拖拉机的主牌外加任意张数相同的主牌就可以压掉。)

炸弹:四张牌点一样的,可以压相同数目的牌的拖拉机,出的张数要一样的。(炸弹加与它相邻的一对牌,可以压掉三连的拖拉机。比如444455或334444可以炸掉JJQQKK。炸弹加与它相邻的一对牌也可以直接打出来。炸弹加与它相邻的一对牌,不能压掉三张牌的拖拉机。)

出牌顺序:

出牌时,一玩家出牌,其余三个玩家必须出与其同花色的牌,如果同花色的牌不足,则可以选择任意其他的牌补够出牌数。

如果出的是主牌,那么比牌也算在主牌中,必须主牌和比牌都已经出完的情况下,才可以用其他花色的牌代替。

如果一玩家出的牌,其他任意玩家中有人已经没有同花色的牌了,那么,此玩家可以选择是否用主牌来压。同花色牌之间比的是大小,而主牌与副牌之间,任意下的主牌都可以压过副牌。

记分方法:

游戏是以分数为衡量输赢的标准。其中,各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。扣底牌的玩家以及他的对家的任务就是阻止另外两个玩家拿到足够的分数,也就是俗话说的“逃分”,我们在此称这两个人为守方。相反的,不是扣底牌的一对玩家,我们在此称为攻方,就要尽量拿到足够多的分数。

黑桃A被抓:

黑桃A每被抓一个,该玩家的级别下降一级,并且扣掉该玩家5分的积分,抓到黑桃A的玩家他的积分增加3分,抓到黑桃A的玩家的对家,积分增加2分;

抠底:

一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,如果是用副牌揭底,那么底下的分数不变,如果是用主牌揭底,那么底下的分数就要翻一倍给攻方.称为抠底。抠底时底牌的分牌加倍给闲家。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。

积分计算:

如果攻方T=0,那么守方连升四级,以示惩罚;守方各得到的分数是8分,攻方各扣8分

如果攻方所拿的分数0

如果攻方所拿的分数160=

如果攻方拿的分数240=

如果攻方拿到了320=

如果攻方拿到了T>=400分,那么交换攻防角色,而且上升三级。攻方各得到的分数是6分,守方各扣6分

如果哪一放先能打过K等级(2—K)或者是(9—J),哪一方就是最后的胜利方。那么胜利方可以另外加得10分。输的扣10分。

玩法

斗地主

一、对子分析:(J及以上的对子都要记)

1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。

2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。

二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)

1)地主444+5(带大),我方手里没有5.可以过一手,让友方压。

2)如果友方出QQQ+8.我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。

3)如果地主出QQQ+10.说明地主单牌最小10.友方有一个Q可以帮我顶。

三、单牌分析

3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;

456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;

7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;

8;8出干净了,影响不大;

9;出干净了,345678六张的顺子最大;

10;出干净了,56789五张的顺子最大;

JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。

A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32.

四、王牌分析:

地主出2.农民有小王必打地主的2.小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。

地主出2.闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2.闲家有对王,看停顿。

农民有小王要出单,可以破地主对2.又可以让盟友知道王的分布。

五、2的分析:

例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2.可以判断出地主四个2可能性极大。

例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例3:自己地主大+2 先手出A下家出2.则极可能上家有22.

六、顺子分析

记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。

七、叫牌分析:

地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。

八、试探技巧

地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。

手里有对,但是分析出地主有对2.要出单牌破掉地主的对2.

出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。

badam oyuni斗地主说明

1、盯住旺家

牌背时盯住旺家是关键所在,对旺家有所控制,可改变牌势方向,根据情况,该碰不碰,不该碰硬碰,控制旺家抓牌机会,或改变抓牌顺序。

2、等待转机

机会善待有耐心、有准备的人。在抓牌中寻找机会,在碰牌中寻找机会,在吃牌中寻找机会,在对手的失误中寻找机会,在荒牌中寻找机会。待机求变,趁机转势。

3、不恋战

牌背,有时真可谓是,运气难转,神仙无招,怎么打都不见效。此时,切忌不甘失败的心理,不恋战是明智之举。俗语说:“牌背不开和,借口早结束”,“今日虽败,改日再赛。”

badam oyuni斗地主亮点

1、可以随机匹配玩家,快速进入对战,各种专业正规的竞技免费为你提供,让你跟大神们共决雌雄。

2、数十款一体化,一次下载玩家们就可以随意的畅玩自己喜欢的;

3、最新观战模式,感受大神们的灵魂操作吧。

4、还有许多高手进行狙击,特别烧脑爽快!刺激一整局!

5、提供自动匹配对手的功能,快速进入战局,随时都可以玩,多人同屏竞技,比拼牌技赢奖励。

6、安全绿色种类群全,玩法简单,安全机制时刻的保护着用户的隐私安全。

应用信息

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