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爱莲说手机版

爱莲说手机版

  • 大小:35MB
  • 版本:1.4
  • 时间:2023/12/24 12:50:33
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游戏简介

爱莲说游戏是一款休闲教育类手机游戏。这个游戏是根据一本书改编的。这里使用了许多新的和原创的故事线。你也可以在这个游戏里找到很多诗句!同时,这款游戏的制作非常简洁优雅,还有经典的水墨画。这里所有的英雄都可以沉浸在这个清新的水墨世界里。感兴趣的玩家可以下载体验。

爱莲说手机版视频

爱莲说手机版特色

【游园.惊梦】

精心设计的主线故事,让玩家和少年一起迎接一次感动。路遇的老仙人,莲花精,水灵……而真正隐藏在这背后的真相,少年的愿景又会是什么呢?(有心的玩家可以细细领略剧本,后面的关卡加油哦!)

【玩法.新意】

新颖的交互移动方式,让玩家可以通过推、拉、跳、爬、边缘攀登等操作挑战关卡。通过玩家对关卡一步步深入的了解,成长获得更华丽的闯关技巧,挑战更难的关卡一步步推进故事情节。

【匠心.诚意】

这是由五个游戏爱好者一起创作的独立游戏。我们为其精心创作了2首安静恬淡的原创背景乐,配合水墨淡彩风的美术设计、灵活多变的关卡和故事情节。反复推敲手势操作方式。我们会同玩家一起创作、一同进步。

爱莲说手机版指南

今天推荐的是一款益智解谜独立游戏,游戏名称取自周敦颐的《爱莲说》,是由 IndieLeague 独立团队制作开发的,虽然这款游戏的玩法同人气《纪念碑谷》有着相似的玩法,但与《纪念碑谷》有着异曲同工之妙,怎么看本作都不是所谓的“高仿”,含有飞檐走壁式的“推箱子”,可以任意堆砌组装的“搭积木”,是有着浓浓国风的一款清新益智游戏,游戏主题和“濯清涟不妖”是很贴切的。

玩家通过对关卡一步步深入的了解,获得更华丽的闯关技巧,挑战更难的关卡一步步推进故事情节。

游戏中可以收集“灯芯”和“神奇树叶”,灯芯可以让你在关卡失败后返回到游戏的最后一步,算是额外的一次机会。返回上一步也是需要灯芯的,这个按键就在游戏界面的下方,所以灯芯是很重要的道具,不够的时候可以看广告获得,也可以在菜单里免费领取。而神奇树叶则可以指出通关的正确路径,具体到每一步的指引。

游戏虽然很有新意和创意,但是也能看到还有一些不足和值得优化的地方,比如游戏的画质,有种”只可远观“的感觉,小和尚攀爬的音效有点突兀,两指长按旋转视角也有点不太好用,角度有点小,不过除了这些之外,这款游戏给了我最大的惊喜是每关的关卡都很出色,不是随随便便就能一下子过关的,配合剧情真的很精彩,游戏共有60关,由于我还没有到结局,所以对游戏剧情方面就不多说了,卡关的小伙伴也可以到这款游戏的论坛下看看其他玩家的攻略。

爱莲说手机版攻略

爱莲说手机版玩家评论

其实我更认为这是一款缝合游戏,蹭上了名篇的热度再加上《纪念碑谷》的玩法,但与其说完全缝合却又有那么一丝独特之感。
说真的,我对标题的领悟感受不到,虽说我认为这款游戏主体风格为中华水墨风,但整体的操作是让我们寻找莲花,但对于《爱莲说》这篇名作的原意到底有何重合,且《爱莲说》中“可远观而不可亵玩焉”好像对于游戏采摘莲花有所冲突。
其实这种水墨风格对于现在而言很有热度,所以说并不是吸引我们的文化自信,但就出于本身而言,这种水墨风格的确是能够让人焕然一新,这种风格的画面所勾勒出来的,是一种清新脱俗之感。虽说这款游戏的画面还是很鲜艳,但我们也必不去苛刻于追求完美的黑白水墨风,这依旧是一种很好的视觉感官,鲜艳反而会调走黑白所带来的单调之感,反而是一种焕然生气的感觉,为原本的单调所增加色彩。
对于水墨风所追求的“晕染”,我觉得这款游戏就尤为重视这点,每一关的成功之后,整个画面是由水墨点燃之后所带来的片状晕染,而且不仅于此,在游戏下的云彩之上,整体都是对于古画上的晕染所追求的。这种晕染可以给我们带来一种很好的幽深的意境,这样构图之后,会带来一种充斥的物体感,就算内容有所空乏,但也会显得比较饱满。这样的点染之下,整款游戏会有一种超凡俊秀之感。这点对于目前的游戏市场中玩家的追求真的是广受好评。
整体的操作趋于一种空间立体的视觉错觉感,但又在视觉错觉感上带来了一些真实。这边是我认为这与纪念碑谷之间的差距,纪念碑谷整体的错觉感其实是不真实的,而这种视觉错觉观会给人们带来一种歧义,且并不是教育幼小的群体,可能会引起误解,而对于这款游戏而言,是一种现实风格,对于玩法上的推拉箱子、攀爬等等,这种给予我们视觉错觉,但又是一种真实感受的玩法,反而会比纪念碑谷要升华了不少。
而对于这款游戏的创新,便是在视觉之上,NPC赋予了移拖拽方块、贴墙爬行这样的新操作,这样便把玩法从寻找道路转换到搭建一条可前进的道路。NPC且是相对自由的,去玩游戏,又对其赋予了一种3D走棋的视觉观,玩家拖拽方块在道路上便会占据一个格子,既然会给我们一种搭建道路的真实感,也让整体有了更多的操纵体验,这样玩家们在移动之上就会有更多的操作空间得以施展,并不像传统的寻路游戏那么局限,这样的开放是一种新颖的感受,且这也是降低难度的一种表现。
这样的“搭路”与传统的“寻路”二者的互补,从而更加体现出趣味性的一种提升。
值得说的是,这款游戏整体真的是以中华风格所一行贯通的,正如这款游戏的音乐风格,也是选材于中华古音乐,不是说玩过的玩家是否有过感受,其实这里的音乐是来源于中国古乐器古筝和琵琶的,这两种弦乐器给予了整个游戏一种轻松之感。这种古音总能给予我们一种代入感,从而感受出一种余音饶梁之感。整体是一种轻缓舒适的感受,在这种轻缓的背景音乐之下,我们的移动又让NPC有喘气等特殊的动作,而这种喘气的声音,在这种舒缓之下就显得特别突出了。其实我们能明白,作者想要为我们营造出一种沉浸感,而对于这种舒缓的古乐,我们的确有一种沉浸于游戏中的感觉,但对于目前而言,这种NPC的喘气和移动声又未免过于影响氛围,主要可能是因为两种声音的对称性并不是很好,喘气声总是能盖过背景音乐的声音,虽说这本来就是应当的,毕竟背景只是背景,还是要以主音乐为主,但是对于这种喘气而言,太过于大的声音反而会影响我们的感受,从而让整体的音乐显得过于奇怪了。这样往往并不是一种好的结果,反而会让整体的沉浸感和代入感大大降低,听着这种沉重的喘息仿佛就好像我们移动npc就在摧残他一般,这样说一点都不过于夸张,反正会让我感到自卑了,我是否真的在欺负这个npc呢?

应用信息

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爱莲说 解谜逃生

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