首页>安卓游戏>策略塔防>魔戒战争(附兑换码)
魔戒战争(附兑换码)

魔戒战争(附兑换码)

2人喜欢
高速下载 普通下载
下载

游戏简介

魔戒战争是一款西方魔幻角色扮演手游。魔戒战争是用经典的操作方法搭建的,非常好用。同时拥有丰富有趣的精彩游戏剧情。可以选择全新的游戏职业,丰富有趣的玩法,给玩家带来绝佳的游戏体验。喜欢的请下载。

魔戒战争(附兑换码)视频

魔戒战争(附兑换码)特色

1、清晰战斗画面,畅快打击风格;

2、三大职业类型,自由合击搭配;

3、重燃魔龙之魂,一键变身龙骑士;

4、全地图自由PK,装备交易无限制。

4、个性化外观,自由定制专属外观

魔戒战争(附兑换码)攻略

本次攻略只对当前版本负责(可能永远只有这一个版本了)

不对的地方

欢迎补充和修改

一 经验加成

① 武器衣服 属性带经验加成

②智慧类词缀 武器 衣服 戒指 幻石 魔瓶 专属装备 除武器衣服 其他加成略低 五个人加起来也不少 建议后期经验队可以搞一下

③翅膀200级固定10% 五个人物50%

④vip等级加成 随等级上升而上升

⑤唯一红色圣物 经验书 50%(氪金礼包)或者4.5k砖石

⑥礼包 每日 10%和周礼包20%(氪金项目 附送2小时经验收益珠 只有经验无其他项目)以及500钻每日礼包 10%

⑦生活券 经验加成 第一次5%之后 每个级别选择一定次数后递减1%-0.5%-0.1%

⑧符文 智慧< 智慧之光 <女神(10%/套)只能衣服带 可带五套

⑨ 修炼 紫色灵魂 升级

⑩ 经验魔瓶 每升一级+5%

⑩① 经验符文 如↑↑图

升级的注意

99-100

119-120

129-130

139-140

这几个节点

经验需求会很大

二 战斗券和生活券

关于选择战斗券还是生活券 这个我建议还是看个人的理解

战斗类由于固定类伤害不能暴击 不享受伤害加成 选择上

战斗券 :伤害加成>攻击叠加 攻速>其他百分比类(暴击率 爆伤 闪避 治疗抗暴 吸血 低免伤 愤怒>其他固定类 (法攻 生命 固伤 固免 元素类等等)

生活券

⭐由于此游戏经验结算按照每场战斗计算

并且在线和离线每场战斗时间不一致

在线12秒13秒左右 不计算遇到变异怪时间

而且红手指在线没有普通手机在线时间快 想练级建议备用一个手机

快速战斗包括离线挂机也是按照这个计算

离线时间vip等级和生活券可减少

离线战斗间隔>装备分解收益 快速战斗次数(这两个满级很快只有几下记得点了)>经验 金币幸运

强化(越到后面越有用 前提你能玩到那个时间)

经验 金币激活加5%往后 1%→0.5%→0.1%每个级别选择到一定次数就会递减 0.1不建议点浪费

强化到一定级别 (一般10升 11) 会有几率强化的时候清零

Vip等级可以加 清零上限 比如10→11 vip到了就变成 11→12

三 魔瓶

除了转生的 新人刚开局由于眼花缭乱大概率会懵逼 以及胡搞 等到缓过来就晚了

魔瓶吞噬不会损失经验 而且只有同种的可以互相吞噬

就算没用的也可以吞到高级 不要随便分解

魔瓶分为战斗类 和生活类

战斗类:攻击 暴击 伤害 闪避 固伤 破甲 麻痹 生命 护盾 治疗

生活类:经验 金币 事件 幸运

魔瓶词缀也分为 战斗类和生活类

战斗类:毁灭(增伤)冥想(主动cd)致命 【暴击 】 闪耀(进化)

生活类:幸运 高贵 智慧 之类

词条不会出现生活类 但是词条以颜色划分稀有度 白蓝紫橙 属性加成不一样 颜色越稀有词条越多 白1 蓝2

紫3 橙4 幻石同样

一般输出会带 攻击 暴击 伤害 加毁灭词缀

如字面意思 加攻击 加暴击率 加伤害加成

除了这些基础的 还会有词缀和词条 词缀一般都是百分比加成 词条有百分比加成 有固定加成 还有颜色

⭐重点兄弟们萌

由于低级品质的吞噬高级的会继承被吞噬的品质 (词缀和词条不会继承)

词缀和词条属性 全部是由吞噬的那个决定

因此词缀不会改变 词条改变如下

①词条颜色 会随机改变 由低到高

但不会越变越差

②词条数量 例如白色瓶一个词条 吞噬紫色 除了已有的 另外两个会随机生成

在词条的选择上 一般以英雄为主

例如物理输出类魔瓶词条: 物攻加成%>固体物攻>其他

法攻就 法攻加成 法攻

这两个是输出类最重要的魔瓶词条

有条件在搭配一个毁灭 词缀

前期确定英雄路线后 培养出想要的魔瓶后 可以留下

四 合成晶石

主要用于兑换突破圣物 升级称号 勋章原石 还有血统石头

来源 :①个人庆典 自己合成或者抢夺 合成没人抢夺满收益是40

抢别人 成功10个 不成功5个 前提是你要刷到 不成功不会刷新人

而且10次后刷新要5砖 开区没什么问题越往后人越少

②女武神:免费模式 无限模式获得越往后越难 属于前期重要 固定收益 )

钻石模式:花钻石打 三个档次 收益看钻石 和进度 好处是 前期每天满时间收益时 来这里可获得的经验比外边高 会随机掉事件 随机收益 有闲钱的或者着急冲级的可以试试

但是这个也是有次数限制

③ 精石事件完成后掉落 要把兑换和掉落看清楚在搞

用处:

①称号 兑换以及升级 越往后越多

②圣物突破 顾名思义 就是用来增加圣物上限 蓝色到彩虹都有 大头

③勋章钻石 解锁称号槽 大头大

④世界boss次数 2 4 6 8 10。。。省略

以此类推

⑤事件里换经验金币 如果不是很缺经验 不建议搞 前期晶石好搞 后面就不够了 不要挥霍 金币不用换

也是很多人脱坑的原因 因偷boss上头的互怼 导致消耗很大 来之不易 省着点阿

这里建议把英雄搞好再去 (比如伤害差不多 或者你今天差几个出英雄了可以来一下 建议加群事前商量一下 不然都是矛盾 自然就杠上了 ) 伤害起不来 次数多 但不长久

这是主要的用处

英雄

一 获得方式

重点

④完成各种成就 以及推主线后送的卡包

建议先留着 一定要先留着 开包的规则是 推主线到某章节 才解锁某些英雄

而卡包只要留着不点就能一直放一下去

通常解锁第9章出黑骑 此时把所有攒下来的一起开包

①抽卡 免费 时间冷却到了抽三个档次都有

付费 花钻石抽 不建议

②抽卡 赛季卡 大部分比较坑 如果前期不建议 如果是神灵卡 和堕魔除非强的出奇 不然搞了就得拖进度

③打世界第一个boss按排名给碎片 收集 200个随机换 400个指定换

④活动获得 神牛和年兽

⑤氪金的神牛和年兽

⑥挂机 快速战斗 事件获得英雄碎片

⑦转换卡转换

二培养

世界boss主要输出英雄

普通人: 黑骑 蝙蝠

大氪佬:黑骑 蝙蝠 年兽

①黑骑

开局7天送 sss主升

抽到的sss卡 除了雷神 炼狱 (神灵堕落不能转其他种族(

其他转成黑骑

由于没有英雄回退功能

所以不要乱升星 耽误进度 早日升星伤害就不一样

前期跟上 世界boss资源才不会落下

除非你是巨氪 否则 千万不要随意升星

就算要升 起码黑骑11星以后 考虑个过度

否则就算你是氪佬 进度也会被转生的或者攻略党抵消很多

甚至负数

高星黑骑

将是你很长很长时间的主力输出手之一

Pk 世界boss

普通人氪佬人手一个 主力培养

变异带灵魂

冲完级或者不选择冲级的装备选择

装备优先

武器衣服词条:物攻加成 >物攻>其他

戒指:攻击戒指 词条有的也带攻击加成伤害加成

毁灭出现难易度:武器衣服< 魔瓶<戒指<幻石专属装备

魔瓶 攻击 暴击 伤害

最优 毁灭词缀

词条橙色物攻+固定物攻 ➕其他

没有的不一定硬要追求 能用就行 起码有个物攻加成 慢慢来

幻石 攻击幻石 这个词条词缀看脸 三无产品几率较大 看情况带吧

核心 :大部分人雷电 也有带狂暴

专属 武器除了词缀 和颜色 其他固定

血统 :有啥带啥吧

称号 :带物攻加伤害加成 看个人槽位 和称号

药剂别忘了培养

②蝙蝠

魔戒战争(附兑换码)玩家评论

游戏砖家:

此游戏有很多看上去非常不错的机制,我也是被这些机制吸引来的,一直玩到现在,作为平民玩家到90多级,体验下来感觉很多点其实只是停留在噱头上。

1.丰富的成长机制,却又好像没有

游戏中每升一级都有一次选择天赋的机会,而且战斗和生活两条天赋线选择也很丰富,给玩家一种非常自由的感觉。但实际上,成长带来的天赋选择无论是PVP还是PVE都没有明显的变化。由于天赋点加成是百分比机制,也就是同一天赋点的越多,增效越少,中庸是最好的选择,一直点钟意的技能不会让你在这方面和别人拉开很大差距,却让你在其他方面落后更多。就像拼多多,一开始你觉得自己是“幸运儿”,但最后才发现只是一个“儿”。1~90%的时候数值很明显,但你玩到96.57346的时候,你突然发现你和所有玩家选来选去就影响了这0.0001%。到竞技场打一个同等级的平民很明显可以看到,大家你来我往那么久,谁也打不动谁,也不知道大家究竟区别在哪里。虽然大家都在乐此不疲的点着天赋点,感觉自己一直在变秃变强,但实际上只是变秃了而已。

主线boss打完经常会有钻石、装备、元素点等各种实用物品掉落提升的选项,但是除了经验比例,其他所有这类比例我确实是不知道在哪里看到,选了,又好像没选。也可能只是说明不清,藏的隐蔽,就像游戏中很重要的一个升级是进化能量加速,没去认真看过在论坛里不少玩家以为是战斗中的技能点回复速度(和旁边的升级相呼应),可实际上是影响进化所需时间。

2.丰富的战斗系统,却又好像没有

游戏里很多技能和伤害类型,物理、法术、火焰、冰冻、闪电、暗、真伤、反伤,我们想得到的都有了。但真正战斗的时候,全部都体现不出来,只有打的过和打不过两种。你看不出你的火焰(冰冻、暗)伤害占几成,只有一个电好像是看到了,虽然我也不确定。升级的时候都选了,但我不知道选择它们的意义和不同结果,文字介绍我自然看懂了,我只是看不懂它真实带来的效果。

还有另一个噱头,随机进化觉醒系统,有时候看的懂带的队友进化了啥,见到他们放一些本来没有的技能,但大部分时候还是一脸懵逼。过主线还有个天赋叫特殊天赋提升,我也选了,但我不知道普通天赋都有哪些,特殊天赋又是哪些,我的队员在打架的时候进化的是哪些。哎,好像有,又好像没有。

以上这俩应该就是体验后感受到最大的问题或者困惑吧,我也不知道说的对不对,毕竟反馈区只看到玩家说话吐槽,也没见到官方答疑,很多次想搜点攻略啥的,但有用的也就老玩家自己总结的几篇老文章。不过游戏还在运营中,节假日都有活动,只是缺少和玩家的互动。

最后,说一下优点吧。抛去上面所讲的问题,玩家不去想,就傻傻的点来点去,沉浸在楚门的世界不断升级,就很开心。过主线送VIP,装备分解送VIP,合成精石换VIP,总觉得白嫖终有一天也能成神,心理被拿捏的死死的。

总结的话,不带脑子的话,本游戏并不难,有一根手指头就能玩。带脑子的话…不行,不能细想。

PS:游戏机制想的很好,把握住了玩家心理,希望在停止运营前能有机会把这些想到的机制细化表现出来,说到做到的话,我相信也会成为一款封神之作。

心若惜:

游戏整体感觉还是可以的,战斗进化变异算是比较少见的设定。刚开始不会玩钻石都乱花买符文卡包了(应该也不算乱花,符文效果还是不错的,组成符文之语就就更可观了,只是没先去搞英雄想想还是有些小后悔)

说起英雄,有些英雄也应该优化一下,让他们自身特性更加突出,这样组合阵容才能更有意思嘛。现在空间术士有个特性是把怪传走,看起来好像挺厉害,但怪物很快就被击杀了,缺乏能让这个特性大放异彩的关卡呀!

另外,能不能弄成个一键装备切换呢?一套主战斗,一套主经验,可以随意切换,这样就不用每次都要替换符文之语,不然还是挺麻烦的。

客服小姐姐很热情,点赞👍

点击展开全部

同类热门

相关版本